Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;
Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;
H to show hint;
A reads text to speech;
290 Cards in this Set
- Front
- Back
- 3rd side (hint)
ESPERIENZA MULTIMODALE |
I sensi sono collegati |
|
|
La luce visibile dall'uomo è... |
Tra 400 e 700 nanometri |
|
|
La luce è formata da... |
Frequenze ondulatorie |
|
|
Frequenza |
Quanti cicli di onde |
|
|
Suono percepito da... |
Da 20hz a 20000hz |
|
|
Corrispondenze tra elementi fisiologici e elementi artificiali della macchina fotografica |
Diaframma = pupilla Lente = cristallino Pellicola = retina |
|
|
L'orecchio funziona come un microfono in quanto... |
Le vibrazioni vengono catturate e tramutare in segnale elettrico |
|
|
Differenze tra Occhio e fotocamera 4 |
OCCHIO dinamico FOTOCAMERA statica OCCHIO binoculare FOTOCAMERA monoculare OCCHIO raddrizzamento immagine e sintesi info FOTOCAMERA nessuna interpretazione OCCHIO forte percezione della profondità FOTOCAMERA nessuna percezione della profondità
|
|
|
Anatomia occhio parti |
SCLERA cornea (liquido,pupilla,cristallino( Corride Retina |
|
|
Cristallino |
Flessibile aiuta a mettere a fuoco |
|
|
Punto cieco |
Zona del nervo ottico |
|
|
MOVIMENTI DELL'OCCHIO |
SCOSSE movimenti repentini MOVIMENTI DOLCI seguendo qualcosa MOVIMENTI VESTIBOLARI fisso un oggetto mentre mu muovo MOVIMENTI DI CONVERGENZA correggono la parallasse per gli oggetti vicini |
|
|
SCOSSE |
movimenti repentini |
|
|
MOVIMENTI DOLCI |
seguendo qualcosa |
|
|
MOVIMENTI VESTIBOLARI |
fisso un oggetto mentre mi muovo |
|
|
MOVIMENTI DI CONVERGENZA |
correggono la parallasse facendo convergere gli occhi che guardano oggetti vicini |
|
|
PARTE ANTERIORE DELL'OCCHIO Situazione muscoli distanza oggetti |
LONTANO muscolo ciliare rilasciato VICINO muscolo ciliare contratto |
|
|
PARTE POSTERIORE OCCHIO da cosa e composta |
BASTONCELLI sensibilità B/N CONI visione colori |
|
|
CORTECCIA VISIVA le visione dei due occhi vengono elaborate nel |
Talamo Il cervello fa una supersintesi e vede in prospettiva |
|
|
La comprensione della tricomia avviene nel... |
Inizio 800 |
|
|
TRIANGOLO DI KANIZSA |
la percezione è basata sulla nostra conoscenza Vediamo forme anche dove non ci sono |
|
|
I vari aspetti della VISIONE |
Aspetti FISIOLOGICI Aspetti CULTURALI Aspetti NEUROLOGICI |
|
|
Precchio interno determina... |
L'equilibrio |
|
|
ORECCHIO ESTERNO trasforma |
Suoni in onde elettriche |
|
|
2 liquidi all'interno dell'orecchio |
PERILINFA linfa esterna della cornea ENDOLINFA all'interno dei canali della spirale |
|
|
PERILINFA linfa esterna alla cornea |
ENDOLINFA |
All'interno dei canali della spirale |
|
L'equilibrio è gestito dal... |
SISTEMA VESTIBOLARE |
|
|
In cosa consiste il sistema vestibolare? |
In 3 anelli su 3 assi con ampolle piene di liquidi che per inerzia si spostano e creano pressioni recepite dalle cellule ciliate |
|
|
Il sistema cocleare è composto da... |
L'organo del corti: un microfono che tramite le cellule ciliare percepisce il suono tramite la pressione degli ossicini |
|
|
L'organo del corti è |
un microfono che tramite le cellule ciliare percepisce il suono tramite la pressione degli ossicini |
|
|
Il movimento nel cinema può essere prodotto da: 4 |
-oggetti e soggetti ripresi (con mdp fissa) -montaggio (con inquadrature statiche) -movimenti ottici (zoom) -movimento fisico della mdp |
|
|
Cos'è l'intersoggettività? |
È il rapporto con gli altri |
|
|
Cosa sono i neuroni specchio? |
Sono neuroni che attivano gli stessi circuiti motori sia per un azione eseguita sia per un azione osservata |
|
|
Cosa dice Bertan sull'assuefazione al video? |
La noia non la combatti con lo spettacolo ma con la grande narrazione |
|
|
La corporeità umana si estende ... |
Anche alla potenzialità d'azione |
|
|
Spazio peripersonale |
Lo spazio che si estende alla potenzialità d'azione |
|
|
Gli atti motori sono... |
Movimenti dotati di uno scopo |
|
|
Come i movimenti di macchina corrispondono alla nostra percezione? |
Camera fissa: film riflessivi dove si svela l'artificio Movimenti mdp: maggior immersione |
|
|
I vari movimenti della mdp rispetto alla nostra percezione 4 |
MOVIMENTI A SEGUIRE: MOVIMENTI A PRECEDERE: MOVIMENTI INTERNI:pensieri o sogni MOVIMENTI SOGGETTIVI: di un personaggio o mentali |
|
|
MOVIMENTI INTERNI: |
pensieri o sogni
|
|
|
MOVIMENTI SOGGETTIVI: |
di un personaggio o mentali |
|
|
VARI TIPI DI MOVIMENTI DI MACCHINA 7 |
ZOOM MACCHINA A MANO CARRELLI STEADYCAM GIMBALL DRKNE ACTION CAM |
|
|
ZOOM |
finto movimento, stesso punto di vista |
|
|
MACCHINA A MANO |
denuncia la finzione con la percezione della presenza dell'operatore |
|
|
CARRELLO |
simulo il movimento degli spettatori + simile alla nostra percezione |
|
|
STEADYCAM |
ANNI 60 Mi liberò dai binari del carrello Nuove possibilità di movimento Ottimo per le soggettive |
|
|
GIMBALL |
Sistema motorizzato attivi che ha lo stesso effetto della steadycam solo per spazi più piccoli |
|
|
DRONE |
espansione delle possibilità dell antropoformismo Libero il punto di vista dalla gravità |
|
|
ACTION CAM |
Macchine che possono essere indossate Non egocentrica ma allocentrica Presuppone la presenza del corpo che fa la ripresa Es gopro |
|
|
L'ntersoggetivita c'è anche quando non c'è azione? |
No |
|
|
Il precinema consiste nella base in |
Luce e proiezione |
|
|
Lanterna magica |
Proiezione di disegni e po fotografie |
|
|
Fenachitoscopio |
Disco di cartone che girando tramite non mi fa percepire il movimento Tramite una feritoia mi permette di concentrarmi sul immagine per un instante solo quando e nella posizione giusta e mi da l'illusione di movimento. |
|
|
Prassinoscopio |
Come fenachitoscopio ma cilindrico con prisma |
|
|
Zootropio |
Come fenachitoscopio ma cilindrico con fessura |
|
|
1892 proiettore ottico |
Reynaud Due proiezioni: una di sfondo e una con i personaggi Antenato del compositing |
|
|
Muybridge |
1878 studio scientifico del movimento della corsa di un cavallo 12 fotografie una dopo l'altra |
|
|
Evoluzione della creazione del cinema 3 |
1885 pellicola Eastman Kinetograph e kinetoscopio Edison Cinematographe lumiere |
|
|
Caratteristiche cinematographe lumiere |
Scorrimento pellicola 24fps Sistema di griffe per i fori sulla pellicola Zone di pausa per lasciare lo spazio alla pellicola per impedire lo strappo |
|
|
INTERPOLAZIONE |
Creo dei fotogrammi in più facendo la media tra due immagini |
|
|
FASI INVENZIONE TELEVISIONE |
1860-1940 Pauli Julius nipkov 16 fori a spirale tramite elettromeccanica con fotocellula 1900 termine televisione 1925 John Baird prova a costruire l'idea di Nipkov SVILUPPO RADIO ED ELETTORNICA 1927-1929 Philo Fansworth primo televisore totalmente elettronico |
|
|
PRIMO TLEVISORE come |
Principio a raggi catodici Schermo con fosforo che colpiti dagli impulsi elettronici si illuminano |
|
|
Parti televisiore a raggi catodici |
PENNELLO ELETTRONICO PLACCHE DI DEFLESSIONE |
|
|
Vantaggi e svantaggi corrente continua e corrente alterna |
CORRNETE CONTINUA perdo efficienza CORRENTE ALTERNATA più efficienza ma più problemi tencici |
|
|
CORRENTE ALTERNA |
Inversione della polarità La corrnete va un po'avanti e poi un po'indietro |
|
|
Regola principale sistema elettronico analogico |
Tutto deve essere multiplo della frequenza |
|
|
Frequenze italia usa |
USA 60hz 30hz ITA 50hz 25hz |
|
|
Panoramica orizzontale realistica? |
No È preferita con effetto stroboscobico a un movimento sporco |
|
|
Standard televisione |
EU standard pal USA standard ntsc |
|
|
STANDARD PAL |
UE 4:3 25fps 625 linee Interlacciato |
|
|
STANDARD NTSC |
USA 4:3 29,97fps 525 linee Interlacciato |
|
|
Compressione digitale cosa fa? |
Elimina i dati ridondanti grazie ad algoritmi |
|
|
SDTV PAL |
170×576 4/3 167,42Mbit/sec 75 GByte |
|
|
HD DvdProHD |
1440×1080 16/9 12 Mbit/sec 53 Gbyte |
|
|
FULL HD H264 |
1920×1080 16/9 12 Mbit/sec 5 GByte |
|
|
Bitrate concerne... |
Dato che concerne la qualità che dipende dal tipo di compressione |
|
|
COMPRESSIONE INTRAFRAME |
comrojme colore e sfumature |
|
|
COMPRESSIONE INTERFRAME |
Comprime movimento |
|
|
SISTEMI DI MONTAGGIO NEL TEMPO |
Moviola Rvm Anni 60 videoregistrazione su nastro Anni 70 prime videocassette uso di centralina di montaggio Anni 80 mixer digitali |
|
|
Montaggio online |
Montaggio non definitivo su una copia di qualità più bassa |
|
|
TIME CODE |
Ore : minuti : secondi : frame |
|
|
Segnale video veicolato da 3 cavi: |
Canali ingresso audio 4 Cavi di timeraggio e croma 2 Canali uscita audio 2 La qualità del cavi imparava la qualità dell immagine |
|
|
Montaggio virtuale caratteristica principale |
Non lineare |
|
|
Fasi editing digitale |
Girato Digitalizzazione o ingest Editing online Editing offline Finalizzazione |
|
|
Il software editor video cosa fa? |
Gestisce tramite un progetto dei media files |
|
|
Schema fasi editing digitale |
|
|
|
Specifiche segnale video e segnale audio |
-Aspect ratio/pixel ratio/storage ratio -Risoluzione (linee/pixel) fps -scansione rgb -Cadenza fps-scansione-segnale b/n o rgb -digitalizzaizone segnale a/v-compressione digitale -digitalizzaizone segnale a/v -segnale b/n o rgb -digitalizzaizone segnale a/v-compressione digitale -compressione digitale |
|
|
ASPECT RATIO PIXEL RATIO STORAGE RATIO |
(1,33)16:9 |
|
|
RUSOLUZIONE |
Linee analogico Pixel digitale 1440×1080 |
|
|
CADENZA fps |
25fps |
|
|
SCANSIONE |
UFF |
|
|
Segnale B/n rgb |
Yuv 4:2:0 |
|
|
DIGITALIZZAIZONE SEGNALE A/V |
h264(avc) |
|
|
COMORESSIONE DIGITALE |
48kHz 16 bit stereo |
|
|
TIPI DI ASPECT RATIO |
Panoramico Flat 16/9 5/3 4/3 |
|
|
PANORAMICO |
2,35:1 cinemascope 2,39:1 panavision |
|
|
FLAT |
Academy standard 1,85:1 |
|
|
16/9 |
TELEVISIONE 1,77:1 |
|
|
5/3 |
European standard 1,66:1 |
|
|
4/3 |
Televisione Cinema muto 1,33:1 |
|
|
Sono l'arrivo del sonora cos scambia nella aspect ratio? |
Al 1,37:1 viene sottratto spazion alla pellicola per la traccia sonora Uso dell interlinea per mantenere le proporzioni |
|
|
Come influenza il montaggio il formato? |
+ampio = montaggio sembra meno serrato -ampio =montaggio mebra più serrato |
|
|
Se aspect ratio e storage ratio sono diversi c'è... |
Anamorfosi e i pixel sono schiacciati |
|
|
Risoluzione tv |
Ragiona in linee verticali SD 750×576 HD 1280×720 FullHD HDTV 1920×1080 UHD TV OFHD 3840×2160 |
|
|
Risoluzione cinema |
Ragiona in base alla base 2K 2048×1080 4K 4096×2160 Flat cropped 1.85.1 Cinemascope 2:39:1 2048x858 |
|
|
Per passare da 7fps a 5fps cosa devo fare? |
Interpolazione tra il primo e l'ultimo frame |
|
|
È possibile fare una conversione tra frame rate senza danneggiare la qualità? |
No |
|
|
A cosa serve il monitor interlacciato in montaggio? |
A vedere gli errori gestiti digitalmentebper i feedback pari o dispari |
|
|
Lo schermo del computer è |
Progressivo |
|
|
Di cosa erano fatte le pellicole agli inizi? |
Di nitrato estremamente infiammabile perché non esistevano ancora le plastiche |
|
|
Cosa fa il dolby sourrund? |
Spazializza il suono |
|
|
Fasi digitalizzazione da segnale analogico |
Campionamento Quantizzazione Segnale video digitale |
|
|
Le onde sonore sono delle |
Sinusoide aperiodiche Nel tempo l'onda varia in ampiezza e frequenza |
|
|
Quel è il numero di campioni necessari alla digitalizzazione? |
Almeno il doppio della frequenza |
|
|
Come si misura la frequenza? |
Da cresta a cresta |
|
|
Cosa succede mano mano che vado verso gli acuti? |
Ho una risoluzione meno precisa |
|
|
Come si svolge il campionamento video? |
si traduce in numero la luminosità di un punto nella lineaOgni punto ha un valore in volt |
|
|
8 bit corrisponde a quanti numeri? |
8bit = 2 all'ottava = 256 numeri |
|
|
COMPRESISONE INTRAFRAME |
Spazio Ci sono tutti i frame e ognuno e compresi come jpg |
|
|
CONORESSIONE INTERFRAME |
Tempo Compressione temporale Vedo cosa cambia e cosa sta fermo |
|
|
Cosa è un hertz? |
un hertz è un ciclo per secondo Per le onde radio un ciclo è la distanza da cresta a cresta |
|
|
1 kilohertz kHz= ... hertz |
1 kHz = 1,000 hz |
|
|
Dal più basso al più altro ordine onde radio |
3kHz-300Ghz onde radio Radio Broadcast tv Cellulari GPS Cellulari Radio satellitare TV cavi Wifi networks TV satellite |
|
|
Ordine onde da micro a gamma |
Microonde Infrarossi Luce visibile Ultravioletti Raggi x Raggi gamma |
|
|
Luce visibile luci grezze d'onda |
tra i 400 e 700 nanometri |
|
|
Colori lunghezze d'nda |
|
|
|
Il suono viene generato da... E si propaga... |
Una vibrazione di un corpo in oscillazione Si propaga nella aria meccanicamente sotto forma di onde longitudinali o di pressione dette onde acustiche o onde sonire |
|
|
L'orecchio umano può cogliere onde sonore con frequenze tra... |
20Hz e 20.000Hz |
|
|
Funzionamento ottico immagine |
|
|
|
Differenze occhio fotocamera |
|
|
|
Anatomia dell'occhio |
|
|
|
Tre tuniche concentriche occhio |
Sclera (natura epiteliale) Coroide (natura connettivale) Retina (natura nervosa)
|
|
|
Sclera |
(natura epiteliale) |
|
|
Coroide |
(natura connettivale) ricca di vasi sanguigni |
|
|
Retina |
(natura nervosa) capace di raccogliere gli stimoli da inviare al cervello tramite il nervo ottico |
|
|
Cornea |
Fa' parte della sclera ed è formata da cellule piatte molto trasparenti |
|
|
Iride |
Posta davanti al cristallino e un diaframma che lascia al centro il foro della pupilla. |
|
|
La camera anteriore dell'occhio è piena di...e si trova... |
Umor acqueo e si trova tra cornea e cristallino |
|
|
Dietro l'occhio e riempito di.. |
Umor vitreo che contribuisce a mantenerne la forma |
|
|
I quattro mezzi dorici dell'occhio sono |
Cornea Umor acqueo Cristallino Umor vitreo |
|
|
I muscoli coloari sono... |
Posti attorno al cristallino e agiscono su di esso per deformarlo in modo da mettere a fuoco oggetti a diverse distanze. |
|
|
La fovea è... |
La parte della retina dive si concentra il maggior numero di recettori quindi rappresenta il punto di maggior acuità visiva |
|
|
Il punto cieco si trova... |
Nel punto di innesto del nervo ottico |
|
|
Scosse |
|
|
|
Movimenti dolci |
|
|
|
Movimenti vestibolari |
|
|
|
Movimenti di convergenza |
|
|
|
Oggetto lontano muscolo ciliare |
Rilasciato Cristallino teso |
|
|
Oggetto vicino muscolo ciliare |
Contratto Cristallino rilasciato |
|
|
Recettori retina quali e quanti |
Bastoncelli 120 milioni Coni 6 milioni |
|
|
Caratteristiche recettori della retina |
|
|
|
Percorso dagli occhi alla corteccia visiva |
Nervo ottico > talamo > corteccia visiva primaria > corteccia secondarie (associative)
|
|
|
Corteccia visiva primaria |
Associata alla conoscenza ed è indispensabile per conferire senso all visone |
|
|
Corteccia visiva Aree secondarie |
Dove possono essere elaborati separatamente colore forma movimento e altri attributi del mondo visibile. |
|
|
La scacchiera di Adelson |
La percezione della scala di grigi |
|
|
La stanza di Ames |
|
|
|
Come funziona un microfono dinamico? |
Ha una piccola bobina collegata al suo timpano e i movimenti di questa posta in un campo magnetici generanonle piccole correnti in grado di veicolare segnale verso l'amplificatore. |
|
|
Come funziona l'orecchio interno? |
Si occupa anche del nostro equilibrio. L'elaborazione dei dati sonori e giroscopici da parte del cervello permette una complessa integrazione percettiva che coinvolge anche gli occhi e il senso dello spazio intorno a noi. |
|
|
Anatomia dell'orecchio |
|
|
|
Orecchio esterno |
|
|
|
Orecchio medio |
Membrana timpanica Martello incudine e staffa Finestra rotonda |
|
|
Orecchio interno |
Osso temporale Coclea Apparato vestibolare Nervo uditivo Tromba di eustachio6 |
|
|
Orecchio esterno |
|
|
|
Orecchio medio |
|
|
|
Orecchio interno |
|
|
|
Giandole del condotto uditivo |
Secernono cerume anti batterico |
|
|
L'orecchio medio comunica con la faringe tramite |
La tromba di eustachio |
|
|
La tromba di Eustachio di apre... |
Durante gli sbadigli o la deglutizione per uguagliare la pressione dell aria ai due lati del timpano |
|
|
Il timpano trasmette il suono a... |
Martello incudine e staffa |
|
|
Martello incudine e staffa modulano la pressione su... |
Sulla perlina dell orecchio interno agendo sulla finestra ovale che comunica con quest'ultimo. |
|
|
Nel caso di rumori troppo forti... |
Due muscoli specifici agiscono per via riflessa sul sistema della finestra ovale in modo da.limitare la pressione sulla perilinfa dell orecchio interno |
|
|
Tra labirinto membranoso e osseo si trova ... |
La perilinfa |
|
|
All'interno del labirinto membranoso di trova... |
La endolinfa |
|
|
L'orecchio interno e costituito da... |
Canali membranosi accolti in labirinti ossei che seguono la forma dei labirinti membranosi |
|
|
Il sistema vestibolare e composto da... |
Tre canali semicircolarinposti nelle tre direzioni dello spazio |
|
|
I canali confluiscono in... |
Rigonfiamenti (ampolle) e in due cavità (articolo e sacculo) |
|
|
I canali del sistema vestibolare sono pieni di... |
Endolinfa che si muove per inerzia durante i movimenti del capo |
|
|
In assenza dei movimenti di etsa cosa succede ai recettori del sistema vestibolare? |
Per gravità i recettori sono in gradi di regolare ugualmente la postura |
|
|
I movimenti dell'endolinfa nel sistema vestibolare sono registrati |
dalle cellule ciliate |
|
|
Le cellule ciliate... |
Hanno fibre nervose che si riuniscono in un unico fascio che forma il nervo vestibolare a sua volta componente del nervo stato-acustico. |
|
|
Gli impulsi del nervo stato-acustico raggiungono... |
La corteccia (presa di coscienza degli movimenti) E il tronco encefalico (luogo degli effetti delle discese) |
|
|
Sistema vestibolare immagine |
|
|
|
Sistema cocleare immagine |
|
|
|
In cosa consiste la parte cocleare dell'orecchio interno? |
In un tubo membranoso avvolto a spirale |
|
|
Come è strutturato nel suo sviluppo il tubo membranoso della parte cocleare dell'orecchio interno? |
Il tubo è diviso in tre rampe tramite due membrane (m.basilare e m.di Reissner) |
|
|
Nomi tre rampe tubo parte cocleare orecchio interno |
Vestibolare Timpanica Cocleare |
|
|
Rampa vestibolare parte cocleare orecchio interno |
Prima rampa esterna, parte dalla finestra ovale e compiuta tutta la spirale prosegue nell'tra rampa esterna detta timpanica |
|
|
Quale rampa parte dalla finestra ovale? |
La rampa vestibolare |
|
|
Rampa timpanica parte cocleare orecchio interno |
Prosegue dalla rampa vestibolare e ritorna fino alla finestra rotonda |
|
|
Rampa vestibolare e rampa timpanica della parte cocleare dell orecchio interno sono piene di... |
Perilinfa |
|
|
Rampa cocleare parte cocleare orecchio interno |
Non comunica con le altre due rampe (vestibolare e timpanica) È piena di endolinfa |
|
|
La rampa cocleare della parte cocleare dell orecchio interno e piena di... |
Endolinfa |
|
|
Cosa si trova all'interno della rampa cocleare della parte cocleare dell'orecchio interno? |
L'organo di ricezione sonora detto organo del Corti che poggia sulla membrana basilare |
|
|
Come e fatto l'organo del corti? |
E una struttura complessa con cellule ciliate da cui partono le fibre nervose che si uniscono alla base della coclea a formare il nervo acustico. |
|
|
Cosa succede quando un suono arriva all'orecchio interno? |
Il suono fa muovere la staffa che chiude la finestra ovale causando onde di pressione nella perilinfa Le onde percorrono le due rampe esterne sforzandosi sulla membrana finale della finestra rotonda Così facendo premono sulle membrane di Reissner e basilare causando la piegatura delle ciglia dell organi del corti che scarica una serie di potenziali elettrici nel nervo acustico. |
|
|
I simulatori funzionano bene se... |
Se sincronizzano esperienza cinetica con esperienza visiva |
|
|
Interoggetività |
Saper coniugare la dimensione dell alterità a quella dell identita |
|
|
La nostra corporeità non si esaurisce all estensione si un oggetto fisico (corpo) ma... |
Si realizza pienamente nella sfera dell' esperienza tramite il movimento |
|
|
Simulazione incarnata
|
meccanismo di funzionamento cervello-corpo che permette di instaurare una relazione di tipo diretto e non-linguistuco con lo spazio gli oggetti le azioni le emozioni e le sensazioni altrui per il tramite dell'attivazione di rappresentazioni sensori-motorie e visceri-motorie nel cervello dell' osservatore. |
|
|
Un iggetto che entra visivamente nel nostro spazio peripersonale si trasforma in... |
Si trasforma nel programma motorio di cui abbiamo bisogno per afferrarlo. |
|
|
2 spazi del corpo |
|
|
|
Empatia cosa è 3cose |
-cogliere l'esperienza vissuta da altri -rieso a mettermi al tuo posto e a immaginare come IO mi sentirei -riesco a mettermi al tuo posto e immaginarmi come TU ti sentiresti |
|
|
Livelli di empatia |
1 modalità base di relazione necessaria per la simulazione incarnata 2 contagio emozionale 3 assumere la prospettiva dell altro |
|
|
Teoria dell' imitazione |
L'azione vista fare all altro risveglia in me una mia propria esperienza |
|
|
Chi ha inventato la steadycan e quando? |
Garrett Brown anni 70 |
|
|
Focali |
|
|
|
La continuità nel film è data tramite il montaggio grazie a... 3 |
Raccordi Posizioni nello spazio Collegamenti tra spazi e tempi lontani |
|
|
Uso espressivo del primo piano |
Primo piano come specchio di sé stessi + empatia Soprattutto sguardo in camera |
|
|
Primo piano da la percezione di.. |
violazione dei confini corporei e dello spazio peripersonale Visione tattile |
|
|
Percezione aptica |
Deriva dalla combinazione del tatto (riconosicmenti della superficie) E la procedura di esplorazione legata alla consapevolezza della posizione della mano nello spazio (propriocezione) |
|
|
Struttura somatitopica delle varie aree celebrali |
Nelle aree sensoriali del cervello sono mappate più volte le sensazioni provenienti da tutti i sensi che i sensi. Le varie mappe tematiche sono correlate in modo multimodale |
|
|
Visualizza Aptica applicata al cinema |
È come se lo spettatore toccasse il film con i propri occhi, proviamo la sensazione di un oggetto familiare anche prima di toccarlo o afferrarlo. |
|
|
Fenachitoscopio |
|
|
|
Zootropio |
|
|
|
Cosa succede nello zootropio e nel prassinoscopio? |
Una sequenza di fotogrammi era disegnata su un anello di carta. Per vedere le immagini ciascuna fissa ma in rapida successione, il primo presentava fessure in veloce passaggio davanti a ogni immagine mentre il secondo sfruttava la breve riflessione di ogni immagine sulle facce di un prisma. |
|
|
3 caratteristiche del tratto ottico |
Di Charles-Emile Reynaud -un involontario antenato del compositing:figura su sfondo -una sorta di chiave di luminanza ottenuta filmando i soggetti su sfondo nero -un'idea di compressione ante litteram:risparmiare tempo riproducendo solo gli elementi in movimento |
|
|
Funzionamento cinematografo |
La pellicola viene impressionata com una cadenza costante e poi sviluppata stampata e proiettata con la medesima cadenza |
|
|
Struttura cinematografo |
|
|
|
Tubo catodico come funziona |
Sotor vuoto, un cannone elettronico lancia un fascio di elettroni verso Los schermo, i cui fosforo emettononluce quando colpiti. Il pennello illumina solo un punto ma percorre rapidamente tutto lo schermo secondo linee orizzontali grazie all'azione delle placche di deflessione. La sua intensità è modulata a seconda del segnale, in modo da generare per ogni posizione la luminosità richiesta per generare l'immagine. |
|
|
Tubo catodico foto |
|
|
|
Chi ha inventato il tubo catodico e quando? |
Philo Farnsworth tra il 1927 e il 1929 realizza il primo televisore interamente elettronico |
|
|
Cos'è il pennello elettronico? |
È il fascio di elettroni lanciato dal cannone elettronico nel tubo catodico |
|
|
Come riempe lo schermo il pennello elettronico? |
Illumina solo un punto che percorre rapidamente tutto Los schermo secondo linee orizzontale grazie all'azione delle placche di deflessione |
|
|
Come viene modulata l'intensità del pennello elettronico |
La sua intensità è modulata a seconda del segnale in modo da generare per ogni posizione la luminosità richiesta per generare l'immagine. |
|
|
Storia breve della tv |
|
|
|
Storia breve del cinema |
|
|
|
Perché in USA e in EU è stato necessario avere due diverse cadenze di fotogrammi? |
Per le diverse frequenze della corrnete alternata delle reti elettriche preesistenti allo scopo di evitare interferenze |
|
|
Nazioni a cui corrispondono PAL NTSC SECAM |
PAL - EU NTSC - USA SECAM - Francia e paesi dell est |
|
|
Evoluzione sistemi di montaggio |
|
|
|
Moviola fasi |
|
|
|
Pressa catozzo |
Giuntatrice e tagliatrice |
|
|
RVM fasi |
|
|
|
Virtuale fasi |
|
|
|
Struttura e strumenti montaggio RVM (registrazione video magnetica) lineare |
|
|
|
Il time ckde fornisce cosa? |
Un indirizzo univoco a ogni fotogramma del nastro |
|
|
REC RUN |
Il TC (time code) avanza solo durante la registrazione Nel montaggio RVM |
|
|
FREE RUN |
Il TC (time code) avanza indipendentemente dalla registrazione Utile per le riprese multicamera Nel montaggio RVM |
|
|
Nel montaggio digitale NLE i progetto è... |
La playlist della struttura creativa del montaggio Un database leggero che si salva dell'hard disk di sistema con backup esterno |
|
|
Nel montaggio digitale NLE cos'è l'editor video? |
Un software che gestisce il montaggio Es: avidità, premiere, finale cut |
|
|
Nel montaggio digitale NLE cosa sono i media files? |
Sono assente pesanti che si caricano su un hard disk dedicato e veloce |
|
|
Due tipi di formati televisivi |
4:3 1,33:1 16/9 1,77:1 |
|
|
L'anamorfosi |
Il fenomeno che si produce in un sistema ottico quando l'ingrandimento orizzontale di un oggetto dato dal sistema stesso non è uguale all ingrandimento verticale Pixel rettangolari |
|
|
PAR |
Pixel aspect ratio |
|
|
SAR |
Storage aspect ratio |
|
|
DAR |
Display aspect ratio |
|
|
Formula PAR |
PAR= DAR/SAR |
|
|
DCI |
Digital cinema iniziative Organizzazione formata dai più importanti studi cinematografici per il cinema digitale |
|
|
Quando la risoluzione divene alta in tv? |
Già nel 1938 la Francia aveva un sistema di ben 455 righe rispetto alle 180 dell'oca |
|
|
Quale è io rapporto tra la risoluzione in tv e la vicinanza allo schermo? |
Più alta è la definizione più vicini si può state allo schermo |
|
|
Velocità della luce |
299 792 458 m/s |
|
|
Interpolazione |
Necessaria per la conversione tra farme rates |
|
|
Cosa bisogna fare per convertire da un frame rate a un altro? |
Interpolazione |
|
|
Illustrazione interpolazione |
|
|
|
SCANSIONE PROGRESSIVA |
Le linee vengono compilate una dopo l'altra fino a completare il quadro. Finita la scansione si passa al fotogramma successivo |
|
|
SCANSIONE INTERLACCIATA |
Vengono compilate prima le linee dispari, poi le linee pari Le prime descrivono il semiquadro le altre descrivono il secondo semiquadro. Solo la risoluzione apparente e completa mentre la risoluzione istantanea è dimezzata cosi come la larghezza di banda occupata dal segnale. |
|
|
Se vediamo un video interlacciatibsu un monitor progressivo vediamo cosa? |
Effetto pettine |
|
|
Come si svolge il deinterlacciamento? |
Con un filtro digitale |
|
|
PULL DOWN 3:2 Cosa è e come si ottiene? |
Procedura che converte un materiale girato a 24 fps (progressivi) in un video a 30 GPS (interlacciati) Questo si ottiene interlacciato il materiale originale e duplicazione 1 semiquadro ogni 2 fotogrammi, che combinati col primo semiquadro del fotogramma contigui genera un nuovo fotogramma. Da 4 fotogrammi si ottengono 10 fotogrammi realizzando 5 fotogrammi in più. |
|
|
Illustrazione Pull down 3:2 |
|
|
|
Pull down 3:2 in pratica |
In pratica i fotogrammi A B D saranno del tutor simili a fotogrammi progressivi poiché i due Fiesta appartengono al medesimo fotogramma originale mentre i due fotogrammi ibridi saranno del tutti equivalenti a normali fotogrammi televisivi interlacciati. |
|
|
Colore rgb cattur dell immagine |
|
|
|
Colore rgb riproduzione dell immagine |
|
|
|
Tricomia prima sperimentazione |
1910 Prima fotografia a colori di Prokudin-Gorski |
|
|
Riprese in technicolor anni... |
40 |
|
|
Cinepresa technicolor funzionamento |
Dai tre negativi ottenuti tramite i 3 filtri rosso blu e verde si ricavano tre positivi da cui ricavare le matrici Stampa con matrici inchiostrate in ciano magenta e giallo per ottenere un singolo positivo a colori. |
|
|
Tipi di tecnologie per monitor RGB |
Monitor a tubo catodico Monitor a plasma Monitor a cristalli liquidi Monitor a LED |
|
|
Lumen |
unita di misura del flusso luminoso emesso da una sorgente |
|
|
Gli ANSI sono.. |
Americano nazionale standard institute Lumen sono un unita di misura standardizzata grazie ad accurate procedure di rilevamento per confrontare la effettiva luminosità dei proiettori. |
|
|
Schermi a cristalli liquidi LCD |
Sono retroilluminati con luce polarizzata. I cristalli liquidi della dimensione dei subpixel RGB aprono e chiudono il passaggio della luce. Possono avere funzionalità touch. |
|
|
Schermi al plasma |
Hanno pixel costituiti da celle contenenti gas ionizzato che emettono luce. Miglior contrasto che negli LCD |
|
|
GAMUT |
Grafico triangolare che racchiude un sottoinsieme dello spazio colore visibile e rappresenta i colori riproducibili da un dato sistema. Ai vertici troviamo i colori primari della sintesi additiva Rosso Verde e Blu. Il punto D65 rappresenta la luce bianca |
|
|
Il segnale video e separato in componenti quali... |
Info colore CROMA separato dall'info sulla luminosità LUMA |
|
|
Vari tipi di Sottocampionamento del colore nel digitale |
4:4:4 4campioni di colore ogni 4campioni di luma 4:2:2 2campioni di colore ogni 4campioni di luma 4:1:1 1 campione di colore ogni 4 campioni di luma 4:2:0 1 campione di colore ogni 4 campioni di luma |
|
|
Immagine qualitativa ler dare un idea dei vari tipi di sotrocampionamento dle colore nel digitale |
|
|
|
Cablaggio nel vidio analogico |
|
|
|
Fasi digitalizzazione |
Segnale analogico CAMPIONAMENTO QUANTIZZAZIONE Segnale video digitale |
|
|
Segnale analogico Digitalizzazione |
La realtà fisica di un fenomeno acustico o ottico e la sua conversione in segnale elettrico grazie a trasduttori |
|
|
Campionamento Digitalizzaizone |
Quanti campioni di segnale consideri nell'unità di tempo ovvero con che frequenza prelievo i campioni |
|
|
Quantizzazione Digitalizzazione |
Che valore attribuisck a ciascun campione ovvero di quanti numeri dispongo per quantificare il valore di ciascun campione. |
|
|
Segnale video digitale Digitalizzazione |
La traspirazione numerica del fenomeno acustico o ottico |
|
|
Due tipi di onde sonore |
Onde sonore sinusoidale periodiche Onde sonore aperiodiche (tipiche del parlato ) |
|
|
Digitalizzazione di un onda sonora |
|
|
|
Digitalizzaizone del segnale video SD TV |
|
|
|
Due tipi di compressione di informazioni ridondanti |
|
|
|
Nella compressione temporale Inter-frame... I-FRAMES |
Sono di fatto immagini intra-frame ovvero fotogrammi autonomi compressi spazialmente |
|
|
Nella compressione temporale Inter-frame... P-FRAMES |
Sono detti predittivi e sono referenziati al precedente I-frame di cui replicano tutti i blocchi possibili senza doverli registrare una seconda volta. Sono immagini inter-frame. |
|
|
Nella compressione temporale Inter-frame... I B-FRAMES |
Sono bidirezionali predittivi, cioè possono usare dati da immagini che li precedono k li seguono nella sequenza. Sono anch'essi immagini Inter-frame e contengono solo riferimenti a blocchi presenti nei fotogrammi di riferimenti I-frames. |
|
|
Artefatti della compressione spaziale intraframe |
Branding Non restituiscono bene un gradiente di luminosità o colore |
|
|
Artefatti della compressione temporale interframe |
Mosquito noise Dove il codec non riesce a ricostruire correttamente le aree di sfondo disturbante dal passaggio di un oggetto in primo piano. |
|
|
Multipli del byte |
|
|