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70 Cards in this Set
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Reflejo |
Una simple, relativamente automática, secuencia estímulo respuesta mediada por el sistema nervioso |
Secuencia |
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Estimulo |
Un evento específico en el ambiente que genera una respuesta |
Evento |
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Respuesta condicionado |
Una Respuesta que depende de condiciones únicas presentes en la experiencia previa de el individuo. Ej pareamiento del sonido de una campana con alimento hace que el perro salive lo que seria una respuesta condicionada. |
Previa |
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Aprendizaje |
Ojo definición según Gray: cualquier proceso mediante el cual la experiencia en un momento puede alterar la conducta de un individuo en un momento futuro. |
Alterar |
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Estímulo condicionado |
Es un estímulo que por su cuenta no genera ningún reflejo pero al ser unido a un estímulo incondicionado que genera una respuesta, puede luego generarla Ej: el sonido de una campana que hace salivar a un perro |
Campana |
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Respuesta incondicionada |
Respuesta original o no aprendida que responde a el estímulo incondicionado |
"Natural" |
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Estímulo incondicionado |
Estímulo que genera la respuesta incondicionada de forma natural ej comida para la salvación de un perro |
"Natural" |
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Extinción |
Cuando se deja de dar un reforzador a la respuesta condicionada esta se debilita con cada repetición |
Pagina en decadencia xd |
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Recuperación espontánea |
Al producirse la extinción no se vuelve al mismo estado incondicionado si no que se puede renovar parcialmente cuando vuelve el reforzador |
Revivió |
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Generalización |
Se muestra la respuesta condicionada no solo con el estimulo condicionado original si no también con aquellos que se parecieran, como por ejemplo Generar miedo a conejos y eso se generaliza a todo tipo de animales peludos. |
Si se parece sirve |
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Entrenamiento de discriminación
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Se puede entrenar a solo responder al estimulo condicionado original cuando al mostrar un estimulo parecido que generaría una respuesta por la generalización no se refuerza y cuando aparece la original si se hace. |
Hay que achuntarle al correcto |
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Conductismo |
Rama de la psicología que creía que se debía ignorar las entidades mentales y solo enfocarse en la relación del ambiente (estimulos) y reacciones observables de la conducta (respuesta) |
Conducta tal como suena |
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Teoría Estimulo- Estimulo
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Esta teoría postula que el condicionamiento se produce porque un estimulo genera una representación mental del estimulo que si desencadena respuesta. |
Sip |
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Teoría Estimulo-Respuesta
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Teoría que postula que el condicionamiento se genera por una conexión directa entre el estimulo condicionado y la respuesta. |
Nop |
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Cognición |
Conocimiento o información que se conserva en la mente. |
Mente |
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Valor predictivo de un estimulo condicionado
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1.El condicionado debe Preceder al no condicionado 3. Condicionado es inefectivo si ya tiene otro predictor que funciona. |
Son 3
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Respuestas operantes |
Una respuesta a un estimulo que no es un reflejo si no un movimiento más complejo como tirar de una palanca. |
Palanca |
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Condicionamiento Operante |
Condicionamiento que se basa en el aprendizaje de conductas mediante el cual el efecto o consecuencia de una respuesta aumenta o disminuye su propensión. |
Efecto |
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Ley del efecto |
En una situación hay una gran serie de acciones que se pueden realizar cada una con distinta propensión y con la repetición en el tiempo las respuestas positivas se volverán más propensas y las negativas menos. |
Se es menos wn cada vez |
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Reforzamiento de razón fija
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Se da un refuerzo cada n-esima respuesta, |
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Reforzamiento de razón variable |
Se da un refuerzo en base a un promedio en un momento se pueden dar en 5 o después 7 o 3 pero el promedio seria 5. |
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Reforzamiento Intervalo Fijo |
Se refuerza en base a un intervalo fijo de tiempo por ejemplo 30 seg. |
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Reforzamiento de intervalo Variable |
Se refuerza en base a un promedio de intervalos de tiempo de 50 seg tendrías tiempos de 50 seg, 30seg y 70 seg y te da un promedio de 50 seg . |
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Reforzamiento
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Positivo y negativo |
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Castigo |
Disminuye una respuesta |
Positivo y negativo |
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Efecto de sobre justificación |
Al recibir reforzamiento los individuos consideran la tarea como un "trabajo" y dejan de hacerla cuando dejan de recibir la recompensa cuando antes de cualquier reforzador habrían seguido por la diversión que generaba |
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Juego |
Se parece a actividades reales pero con signos claros de que es un juego y no una situación seria, permite aprender y practicar habilidades que luego serán claves para la supervivencia |
El lol |
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Exploración |
Es una actividad que promueve el aprendizaje sobre el ambiente, este se recorre se observa y producen un conocimiento útil. Esta principalmente motivada por la curiosidad. |
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Observación |
Un método de aprendizaje en el cual se observa a otro cumplir una meta y mediante esa observación y la imitación se puede aprender la conducta. |
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Experimento |
Investigador evalúa una hipótesis mediante el control de una variable independiente para observar las reacciones que causa en una dependiente. |
Diseños de investigación |
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Estudio Correlacional |
Se miden dos o más variables para ver si existe alguna relación sistemática entre las dos. |
Diseño de investigación
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Estudio Descriptivo |
Diseñado solo para clasificar y observar, no busca evaluar una hipótesis sobre las relaciones entre las variables. |
Diseño de investigación |
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Entorno de laboratorio |
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Entornos de investigación |
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Estudio de campo |
Se estudia en el entorno real, lo que permite ver conductas de forma más naturales pero se tiene menos control. |
Entornos de investigación |
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Método de autorreporte |
Se le pide a los participantes que evalúen y describan por si mismas, generalmente entrevistas o formularios. |
Método para reunir datos |
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Método de observación |
El investigador registra y observa una conducta mediante la observación naturalista o alguna forma de prueba |
Método para reunir datos |
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Aspectos éticos en experimentos con personas |
Derecho a la privacidad
Riesgo de incomodidad o daño tiene que ser minimo |
4 cosas |
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Aspectos éticos en experimentos con animales |
Cosas que no son eticas en humanos si se puede hacer en ellos |
3 cosas |
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¿Cuál sería la mejor forma de evitar que una respuesta operante se extinga?
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Con un programa de razón variable.
Porque al ser variable, a veces resulta y otras veces no entonces genera un enganche y se acostumbra que no siempre se refuerce y se mantenga la conducta. EJ: Los juegos del casino, los traga monedas. |
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Motivación |
toda constelación de factores, algunos dentro del organismo y algunos fuera de él, que causan que un individuo se comporte de determinada manera en determinado momento. |
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Estado motivacional o impulso
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denota una condición interna que orienta a un individuo hacia una categoría específica de metas y que puede cambiar a través del tiempo en forma reversible. Diferentes impulsos tienen diferentes metas.
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Incentivos o reforzadores o recompensas o metas.
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son los objetos o fines buscados que existen en el ambiente externo. A estos se dirige la conducta motivadora
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Homeostasis
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la constancia de las condiciones internas que el cuerpo debe mantener activamente para estar en un estado optimo
el mantenimiento de esta involucra una conducta determinada del organismo tanto a el interior como a el exterior. |
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Impulso no regulador
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sirven a otros propósitos. (no de vida o muerte) Ej: el sexo xd
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Impulso regulador
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aquellos que ayudan a regular la homeostasis (esencial)
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Impulsos de seguridad
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impulsos que motivan a un animal a evitar, escapar y evadir peligros. -miedo, enojo, sueño. |
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Impulsos reproductivos
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Impulso sexual, un león que cuida a sus crías Extremadamente poderosos. Animales arriesgarían vida por ellos Y también el impulso mediante el celo o actividades reproductivas |
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Impulsos sociales |
mamíferos requieren de cooperación de otros para sobrevivir. Amistad, aceptación, aprobación de grupos sociales- personas también arriesgan su vida por aprobación social y amistad. |
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Impulsos educadores |
Impulso por jugar y explorar -curiosidad-. Cuando otros impulsos no son apremiantes, este está en primer plano. |
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Deseo |
Se refiere al deseo de obtener una recompensa. Este es el componente de la recompensa que se vincula con la motivación. A diferencia del placer, ocurre antes de recibir la recompensa. Se mide evaluando la cantidad de esfuerzo que un individuo pondrá por el fin de obtener recompensa. |
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Gusto |
se refiere al sentimiento subjetivo de placer o satisfacción que ocurre cuando uno recibe una recompensa. La mayoría de las cosas que buscamos es porque nos da placer obtenerlas. |
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Dopamina |
Liberada por neuronas en el fascículo. Ayuda a motivar al animal a trabajar a cambio de una recompensa (fomenta el "deseo") pero no es esencial para el placer recibido al obtener la recompensa. |
Doping |
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Endorfina
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Genera gusto o placer inmediato, aumenta el disfrute de las cosas o mejor dicho es el químico que te hace sentir el disfrute.
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Yummy yummy |
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Emoción |
Definición cotidiana: Sentimiento subjetivo que se dirige mentalmente hacia algún objeto. |
Definición cotidiana |
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Estado emocional |
Sentimiento emocional no dirigido a un objeto si no como flotante, puede durar horas días o más ejemplos son el sentimiento depresivo, temor, estar contento. |
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Lóbulo frontal.
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“Participa en la elección y modulación de tareas ejecutivas, tanto en movimientos como en regulación conductual”
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¿Qué nombre recibe la parte de la neurona especializada en conducir el impulso nervioso, y que puede o no estar recubierto(a) de mielina?
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Axón |
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¿Cómo se propaga el impulso nervioso por la brecha sináptica?
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Por la liberación de neurotransmisores que causan cambios en la polarización de la neurona postsináptica.
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corazón se acelera, sus pupilas se dilatan, y el flujo sanguíneo a sus músculos aumenta para permitirle correr si fuese necesario.
¿Qué división o porción del sistema nervioso es principalmente responsable de esta respuesta? |
Simpatica |
Wena onda |
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Dentro de las funciones que realiza la médula espinal, se encuentran
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Generar reflejos simples que no requieren del cerebro.
Llevar información somatosensorial hacia el cerebro y desde el cerebro hacia los músculos. Generar patrones de movimientos que involucran secuencias, como el acto caminar. |
Son 3 |
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"genera una respuesta sin previo entrenamiento, ya que surge de manera natural o biológica al presentar esto ante el sujeto".
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Estímulo incondicionado
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La exhibición de la respuesta condicionada frente a un estímulo similar al estímulo condicionado original se conoce como:
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Generalización |
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Cuando se desea suprimir la respuesta ante dos estímulos similares, para que sólo se mantenga en uno, estamos hablando de:
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Discriminación |
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"es provocada por un estímulo que que previamente fue pareado con otro estímulo. Éste último generaba una respuesta naturalmente".
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Respuesta condicionada |
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"luego de acoplarse a un estímulo que genera una respuesta naturalmente en el sujeto, termina por generar esa misma respuesta".
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Estímulo condicionado
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Cuando un estímulo condicionado se presenta sólo, en varias ocasiones, haciendo que la respuesta condicionada disminuya. Se conoce como:
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Extinción |
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Imagina que estás estudiando para una prueba muy difícil. Es tarde y tienes mucho sueño, pero decides continuar estudiando, ya que necesitas obtener una buena nota. En este caso, el sueño corresponde a:
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Impulso |
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¿Cuál de los siguientes es el principal causante de la adicción, a nivel cerebral?
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La activación de los receptores de dopamina en el núcleo accumbens, que fomentan el aprendizaje basado en recompensas
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La estructura cerebral encargada de procesar la experiencia consciente de la emoción ante un estímulo determinado es:
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La corteza prefrontal
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Amígdala |
Sistema de alerta temprana del cerebro, envía información al a muchas otras estructuras cerebrales. Mediante esas conexiones alerta al resto del cerebro para prestar atención el estimulo de interés y genera las reacciones corporales como aumentar la frecuencia cardiaca y la tensión muscular. |
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