• Shuffle
    Toggle On
    Toggle Off
  • Alphabetize
    Toggle On
    Toggle Off
  • Front First
    Toggle On
    Toggle Off
  • Both Sides
    Toggle On
    Toggle Off
  • Read
    Toggle On
    Toggle Off
Reading...
Front

Card Range To Study

through

image

Play button

image

Play button

image

Progress

1/70

Click to flip

Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;

Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;

H to show hint;

A reads text to speech;

70 Cards in this Set

  • Front
  • Back

Koje su to mentalni procesi odgovorni za percepciju inkongruencija razumijevanje šale produkciju koMike



Zašto je nešto smiješno a nešto ne



Uloga kreativnog mišljenja



Veza jezika i humora



Bolje pamtimo smiješne od ozbiljnih tema

Okvir kognitivne psihologije



Kapaciteti uma za reprezentaciju i obradu informacija kao i njihovo strukturalno i funkcionalnu predstavljanja u Mozgu



Okvir neuroznanost i lingvistike informatike



Kad se javljaju kognitivne teorije humora

19 stoljeća ali tek 70-ih godina postaje aplikativno



Naslijeđe starijih teorijskih pristupa teorija in kongruentnost


i iznenađenja


teorija suprotnosti


i geštalt teorija

Koji je centralni pojam kognitivnih teorija

In kongruentnost



Nagla reorganizacija perceptivno polja ili percepcija nesklada

Na šta se fokusira teorija in konkurentnosti

Fokusira se na kognitivne elemente humora

Kako nastaje humor

Povezivanje dvije različite ideja ili situacije na neočekivan način



Zašto se više fokusira na kognitivne procese u osnovi šala i viceva

Jer one značajnih dijelom ne ovisi o kontekstu u odnosu na razgovornog humora

Šta je definiraj uče k************* humoran

Inkongruentnost

Konceptualni okvir kongruentnosti

Način reprezentacijei organizacije znanja



Shame

Šta su šema

Mentalne reprezentacije koje nam omogućavaju konstrukciju mentalnog modela svijeta




Formiraju se na osnovu našeg prethodnog iskustva



Sastoji se od očekivanja često ne svijesti o tome kako nešto izgleda ili bi trebalo izgledati




Tornik smatra da je to klaster znanja koji reprezenta neku opciju proceduru objekt događaji situaciju



Šema opisuje opce k************* objekta događaja ili pojave



Uključuje varijable kojima se specificirati različiti objekti



To je kostur na koji se dodaju detalje

Skripte i okviri

Poseban slučaj šematski reprezentacije znanja



pa se okvir koristi za opis fizičkog okruženja



a skripta se odnosi na rutinski aktivnosti

Kako skripta može biti organizira na

Vremenski redoslijedom prema principu centralnosti



Kako idi proces pronalaska humora

Prvo se aktivira sEma ili skripta i na taj način pronalazimo smisao u sadržaju



Ulazni informacije se ne slažu sa uobičajenom šemom koja se prva aktivira



Traži se druga šema koja omogućava bolje razumijevanje sadržaja



Ta druga šema ima drugačije kontradiktorno objašnjenje humoristi kog sadržaja



Šta je osnova humorističke in kongruentnost i

Simultano aktiviranje dvije in kompatibilni sheme

Teorije koje smatraju da kognitivni procesi izazivaju humor

Apterova teoriju humora- kog+ motivacijski



Wyera I Collinsa model izazivanja humora

Teorija stavaralastva

Koestler



U znaku broja 3



3 tipa kreativnih pojedinaca- umjetnik, mudrac, saljivdjija



3 osnovna elementa u teoriji kreativnosti


Bisocijacija, matrica I kod



3 karakteristike humora- originalnost, naglasavanje I ekonomicnost

Humor stvaralacka aktivnost koja

Stimulusi na visokoj razini kompleksnosti dovode do Jakog i brzog odgovora na nivou fizioloških Refleksa





Humor kao infekcija napad agresivnosti a reakcija je smijeh Ne smije djeluju objektivni faktori tako da rijetko kad govorimo o spontanom


smijeh Ne smije djeluju objektivni faktori tako da rijetko kad govorimo o spontanom


smijeh Ne smije djeluju objektivni faktori tako da rijetko kad govorimo o spontanom


Ne smije djeluju objektivni faktori tako da rijetko kad govorimo o spontanom

Funkcija humora su

Očuvanje ravnoteže duha



jačanje socijalni i grupni pripadnici

Kako nastaje humor prema Koestler

Kada određenu situaciju ideju događaj istovremeno percipirano iz dvije podjednako vrijedna ali potpuno suprotne perspektive

Kako nastaje proces bisocijacije

U znanstveni otkrićima i umjetničkog kreativnosti



tako da je humor stvaralačka aktivnost



Bisocijacija je rezultat presjeka dva prilično različita izvora



Matrica predstavlja način ponašanja prema već utvrđenim pravilima



Kod je pravilo koje matricu ograničava u njenim referentnim kretanjima

Šta je neophodno za razumijevanje humora

Sposobnost stvaralačkog mišljenja

Uvjeti koji se trebaju udovoljiti da bi se šala doživjela smiješno

Neočekivanosr


Ali nije dovoljno



Potrebno je primijeniti dvije ne uporedive ravni značenja u isto vrijeme na isti doživljaj



Idiomatsko značenje razgledanja I doslovno znacenje

Faze sale

1. Sala uzrokuje napetost- 2 nepovezive matrice


Napetost raste dok rasplet ne postane logican


Napetost koju oslobadjamo dovodi do smijeh

Koestler 3 osnovne karakteristike humora

Originalnost


Naglasavanje


Ekonomicnost


Kriteriji vrednovanja koliko je sala smijesna

Originalnost

Efekt iznenadjenja

Naglasavanje

Stvaramo napetost

Ekonomicnost

Izostavljanje suvisnih detalja

Dvije bitne komponente

Emocionalna I intelektualna



Svakodnevni zivot I minimalna kog napor za razumijevanje



Komedija, Satire intelektualna komponenta

Kako se humor moze izraziti prema Koestleru

Banalnost I uzvisenost



Karikature



Satire



Nesposobnosti



Foneticki oblici sa 2 značenja

Suls kognitivno strukturalni model humora

Faktori zaslužni za vrednovanje humora su situacija motivacija i emocija



Informacije iz šale aktiviraju znanje koje se može koristiti da bi se te informacije interpretira le



Nakon toga imamo sklop generaliziran ocekivana koji se odnose na tip informacije koje će uslijeediti




Susrecu se sa informacijom koja odstupa od očekivanja



Osoba pretražuje svoje pamćenje tražeci inovi koncepte koji spadaju u drugu domenu znanja



Ovaj proces zahtjeva reinterpretacija izvornih informacija a to izaziva humor

Suls kognitivno strukturalni model humora

Faktori zaslužni za vrednovanje humora su situacija motivacija i emocija



Informacije iz šale aktiviraju znanje koje se može koristiti da bi se te informacije interpretira le



Nakon toga imamo sklop generaliziran ocekivana koji se odnose na tip informacije koje će uslijeediti




Susrecu se sa informacijom koja odstupa od očekivanja



Osoba pretražuje svoje pamćenje tražeci inovi koncepte koji spadaju u drugu domenu znanja



Ovaj proces zahtjeva reinterpretacija izvornih informacija a to izaziva humor

Shvatanja umora kao rješavanje problema

Humor se javlja kao posledica razrešenja inkongruentnost i a ne na osnovu stalnog prisustva



Izloženosti Sali dovodi do predviđanja mogućih ishoda



Ako završetak se ne podudara sa predviđenim ishodom osoba se iznenadi i traži kognitivna pravila koja će objasniti završetak i početak humorističkog sadržaja

Šta se dešava ako ne pronađemo kognitivno pravilo

Kognitivno pravilo ako ne pronađemo odnosno ako naša očekivanja ne možemo objasniti onda nismo ni razbiješ ili in kongruentnost i ostaćemo samo zbunjeni

Suls 2 faze odvijanja humora

U prvoj fazi se u viđa nesklad odstupanja od očekivanja



i u drugoj se razrešava i shvaca nesklad

Uvidjanje nesklada i odstupanje od očekivanja

Pojedinac prepozna da su koncepti koji su u početku aktivirani nedovoljno interpretativni za razumijevanje sali

Objašnjenje sebi

Informacije koje mi dobijemo od šale aktiviraju određene koncepte ali oni su nedovoljno za razumijevanje žali zbog toga mi odstupaju od očekivanja

Rješavanje i svacanje nesklada

Traži se alternativni koncepti koji će omogućiti pojedincu da informacije u cijelosti shvate

Kritika sulcu

Primjenljiv na razumijevanje šale i drugih duhovnih stimulusa za koje subjekti vjeruju da su smiješni oni već imaju cilj zbog kojeg je informacija smiješna u trenutku kad je primi



Šta ako ne očekujemo humor



Svi tipovi nesklada neće izazvati humor



Rješavanje nesklada može biti nužno ali ne i dovoljno za izazivanje humora

Individualne razlike humora za kreativnošću i inteligenciju

Pojedinci koji imaju visok smisao za humor su Vješti u brzim perceptu alno kognitivnim zamjenama u okviru datih referenci


Kognitivni pristup izučavanja humora

Aktivni smisao za humor jer je naglašena produkcija i razumijevanja duhovnog materijala a ne pristupima mjerenja humro zasnovanim na samoprocenama

Na šta su rezultati istraživanja baziranih

Fokusirani su na kognitivne aspekte umora kao što su procesi mišljenja koji je uključen u razumijevanju i produkciju humora takođe imamo povezanost između stvaranja umora i kreativnosti

Povezanost umora i inteligencije

Inteligencija nije povezana sa opčim razumijevanjem umoran ali se pretpostavlja da postoji povezanost između shvatanja umora i producirani umora



Postoji visoka povezanost između inteligencije i sposobnosti osobi da objasni smisao serije šala



Postoji značajna povezanost između verbalne inteligencije i humoristički kognicije koje su operacionalni dirali kao razumijevanje i vrednovanje šali



Između pasivnog smisla za humor i osjetljivost i za probleme postoji povezanost od 0,30 9a između aktivnog smisla za humor i osjetljivost iza probleme imamo povezanost 0,40 8



Za razumijevanje šala neophodno je određena razina kognitivni razvijenosti ali to ne znači da inteligentni ljudi imaju i više i smisla za humor

Apterova teorija humora

Opća teorija ličnosti i motivacije pored kognitivnih faktura uzima u obzir i faktore motivacije i aplikativna je na različite tipove humoristički ih doživljaja i izazivanja humora

Od čega se sastoji informacija iz sale

Ljudi objekata ili događaja na koje se šala odnosi



obuhvata k************* govornika



i aspekte socijalni situacije u kojima se iznosi sala



Moraju se uzeti u obzir sve aspekti informacije kako bi se shvatio umor



Primljeni valja na apsolutno sve oblike humora ne samo šale i karikature nego i dosetke i Slučajni društvene doživljaje

Suls osnova

Proces razumijevanja umora nalazi razrešenja nesklada

Za izazivanje i razumijevanja humora potrebna tri faktora apter

Reinterpretacija


umanjivanje i nezamjenjivanje



i motivacioni faktor



Prva dva faktora odnosi se na samu informaciju


Ne moramo odmah zamijeniti informaciju možemo je interpretirati



Te informacije moraju umanjiti percepciju stvarnosti u vrijednosti u odnosu na raniju interpretaciju

SLični konstrukti

Nezamjenjiva nje može dovesti u vezu sa mišljenjem prema kojem izazivanja humora zahtjev a istovremeno primjenu dvije neuporedive ravni značenja u isto vrijeme na isti način




Obilježja stimulusnog događaja koje mogu biti umanjene kao posledice reinterpretacija ne moraju se odnositi samo na ljude i objekte nego i komunikaciju

Treća važna karika izazivanja humora

Jasno naglašavanje da ciljevi procesiranja informacija mogu imati ulogu u određivanju reakcije na te informacije


Cilj reakcija



Kognitivna aktivnost postizanja ovog cilja interferira sa općenitijim procesima razumijevanja koji izazivaju humor



Nedostaci

Ne može objasniti razlike u poteškoćama shvatanja iskustva ili sklopa informacija



Nisu dovoljno arti kulira kog nitivni mehanizmi koji leže u efektima motivacije

Teorija izražavanja humora wyera I collinsa

Fenomen izazivanja humora


Kog procese osnovi razumijevanja I elaboracije



Moze objasniti, ali I predvidjeti

2 Aspekta vazna u modelu

Jasna distinckija izmedju pojmova razumijevanja I elaboracija



Razumijevanje je kodiranje stimulusnog događaja u vec postojecim shemama udrzuzene udrzuzene sa zakljuccima o karakteristikama koje su potrebne za razumijevanje, humor. Stimulus u kontekstu prethodnog



Elaboracija je svjesno izvođenja zakljucaka o obiljezjima stimulusa , q koje nisu obuhvacenje pocetnim kodiranjem I koje nisu nužne za razumijevanje misli koje mogu biti stimulirane I kodiranjem

Na cemu se zasniva teorija Wyera I Coölinsa

Šematska organizacija znanja u dominu socijalni kognicija

Šta je nužno za izazivanje humora

Nužno ali ne i dovoljno simultano aktiviranje dvije različite šeme za razumijevanje jedne te iste situacije ili događaja



Humor se javlja samo ako druga shema dovodi do interpretacije koja je manje vrijedna ili važna u odnosu na inicijalnu




To je reinterpretaciju situacija tako da se doživljava manje lijepim a viši trivijalni nego što je prvobitno izgledala

Šta je nužno za izazivanje humora

Nužno ali ne i dovoljno simultano aktiviranje dvije različite šeme za razumijevanje jedne te iste situacije ili događaja



Humor se javlja samo ako druga shema dovodi do interpretacije koja je manje vrijedna ili važna u odnosu na inicijalnu




To je reinterpretaciju situacija tako da se doživljava manje lijepim a viši trivijalni nego što je prvobitno izgledala

Prethodni stimulusi nešto utječu

Koncepti i šime aktivirane prethodnim stimulusima utječu na interpretaciju kasnije tako da se interpretira na tematski konzistentan način

Treći postulat uvjeti koji određuju ne kongruentnost stimulusa kao i uvjete aktiviranje druge domeni znanja

....

4. Postulat

Uloga razrešenje nesklada odnosno proces reinterpretacija



Stimulus je ne kongruentan ako se ne može interpretirati u terminima znanja izvedenog iz prvobitnog domena



Kada se pristupa identificirati koncepata i šema u drugoj domeni a može se primijeniti i na inicijalni događaj

5 Postulat

Vjerovatno je da će slušatelj tumačiti pragmatični implikacije komunikacije



Sta je htio da kaze zaista



Slušajte zaključuje da doslovno značenje izvorni poruke nije bilo ono koje je komunikator imao namjeru prenijeti i poruka će biti reinte preti dana



Reinterpretacija je konzistentna se normativnim principima

6 Postulat

Umor će biti izazvan samo ako su finalne k************* jednog ili više referentnih stimulusa prethodna interpretirani manje vrijednosti ili važnosti u odnosu na one k************* o kojima je zaključeno na osnovu izborne interpretacije događaja

6 Postulat

Umor će biti izazvan samo ako su finalne k************* jednog ili više referentnih stimulusa prethodna interpretirani manje vrijednosti ili važnosti u odnosu na one k************* o kojima je zaključeno na osnovu izborne interpretacije događaja

Omalovažavanja

Mora zadržavati reinterpretacija k************* omalovažavanje osobe ili događaja koja je u početku bila povoljna interpretira na

Umanjivanje

Nije dovoljno za izazivanje umora potrebna je optimalna vrijednost vremena i napora da se identificirati i primjene koncepti potrebni za interpretaciju

7 Postulat

Količina smijeha je u funkciji obrnutog slova u u vremena i napora uloženog u identifikaciju i primjenu koncepata potrebnih za interpretaciju

8 Postulat

Količina humora je monotona funkcija količine kognitivne elaboracija događaja i implikacija nastalih nakon reinterpretacija

Kognitivna elaboracija

Odnosi se na implikacije samih interpretacija kao i na različita aspekte samog događaja sretno




Neke ne moraju biti Generali Zira ne iznutra mogu i i spolja iz implikacija početnog događaja ponašanje koje se ponavlja

Ponavljanje sale

Poznata- dopadljiva



Effektiv učestalost isti kod svih sala


Ako ima visok elaborscioni potencijal moramo je cuti vise puta



Ponovljena sala otvara drugi Set implikacija , a to do izazivanja humora

Motivacijski faktori

Medijacijska uloga u objasnjavanju teškoća razumijevanje I kog elaboracije -apter .



Kada se pojedinac sretne sa stimulusnim događajem bez određenog cilja ipak ima potrebu da razumije događaj



Ovaj cilj je prisutna sve dok se ne pojavi specifični cilj



Specifični cilj se aktivira kada pojedinac želi formirati impresiju o osobi koja je pružila informaciju kada evaluiranje izvor informacija ili kada osoba želi da ostavi dojam kompetentni osobe ili pod utjecajem normativnog socijalnog utjecaja

Izazivanje humora u socijalnim situacijama

Spontanost



Razumijevanje šali podrazumijeva semantičko i epizodi čko znanje koje se aktivira zbog sadržaja sali a ne zbog obilježja situacije a hoće li šala izazvati humor ovisi od prirode i konteksta

Razlika između sale I dosjetke

Sala predstupanj dosjetka



Koncept i znanje potrebno za stimuliranje reinterpretacije sadržaja dosjetki koja nisu uvijek jasna slušate nju



Dosljedak Shvata samo osoba koja dijeli ista znanja sa govornikom



Uvjeti u kojima nastaje sala , najavimo, nema vremena procijeniti , cilju usmjereno procesiranje informacija

Da li ce humor biti izazvan faktori

Razlike izvođač i opasač prvi i osmi postulat



Motivacijski faktor da ostave pozitivan dojam na druge samopredstavljanja

Utjecaj motiva na izazivanje selfi referentnog umora

Aktiviranje tehnika samo predstavlja na verovatno povećava osjetljivost na ponašanje i njegove posljedice




Količina humora izazvanog nečijim ponašanje delimično je funkcija teškoće se interpretiranje uzorka objašnjenja nečijeg ponašanja




Količina doživljaju humora je funkcija količini i tipa kognitivne elaboracija koja slijedi nakon interpretacije događaja koji je izazvao humor