Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;
Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;
H to show hint;
A reads text to speech;
35 Cards in this Set
- Front
- Back
Hvad er Gardners 5 læringstilgange?
|
Narrativt, Logisk-kvantitativt, “Grundlagsmæssigt” (foundational), Æstetisk, Eksperimentelt.
|
|
Konstruktionisme
|
Seymour Papert (fra MIT). Har arbejdet under Piaget. Konstruktionisme (start ‘80erne) er mere konkret. Børn lærer ved at gøre, at konstruere fysiske artefakter gennem en bevidst proces. Hurtigere og mere effektiv læring. Papert har opfundet programmeringssproget LOGO.
|
|
Konstruktivisme
|
Piaget, Vygotsky m.fl.. Ny viden opbygges vha. mennesker aktive konstrurende handlinger.
|
|
Implicit læring
|
Jens Dolin, Implicit læring (eller medlæring) sker automatisk og uden bevidst kontrol. Sker hele tiden og medfører implicit (tavs) viden som vi bruger hele tiden i vores dagligdag, men som vi ikke kan beskrive. Foregår parallelt med åben læring.
|
|
Explicit læring
|
Jens Dolin, Explicit læring sker som resultat af bevidste og planlagte handlinger og er det man generelt vil tale om i frbeindelse med læreprocesser i skolesystemet.
|
|
Kognitivistiske læringsteorier
|
læring er en mental konstruktion.
|
|
Psykodynamiske læringsteorier
|
Læring ses som en overføringsproces mellem lærer og elev. Lægger hovedvægten på læringens emotionelle sider, altså relationer mellem mennesker (interpsykiske processer). Læreren kan være den store fortæller.
|
|
Praksislæringsteorier
|
Læring sker gennem deltagelse i prksisfællesskaber, hvor man tilegner sig faget arbejdsformer og kultur. Observation og imitation af læreren som mesteren (mesterlære)
|
|
Assimilation
|
Piaget, Konstruktivisme, En person forsøger at passe en erfaring (oplevelse el. lign.) ind i et eksisterende skema. Hvis det ikke passer sker der en pertubation, en forstyrrelse af ligevægt equilibrium.
|
|
Pertubation
|
Piaget, Konstruktivisme, Forstyrrelse der påvirker equilibrium (ligevægten) og sætter en læringsproces igang.
|
|
Equilibrium
|
Piaget, Konstruktivisme, Ligevægt i alle skemaer, en tilstand mennesker tilstræber at opretholde.
|
|
Assimillation
|
Piaget, Konstruktivisme, indlemmelse af ny viden der passer med eksisterende kognitive skemaer. Tilføjende viden.
|
|
Akkomodation
|
Piaget, Konstruktivime, Indlemmelse af ny viden passer ikke med eksisterende kognitive skemaer, equilibrium forstyrres og fører til enten til ændring af det kognitive skema eller kummulation, oprettelse af et nyt løsrevet kognitivt skema.
|
|
Adaptation (adaption)
|
Piaget, Konstruktivisme, processen mellem assimilation og akkomodation hvor equilibrium er forstyrret og forsøges genoprettet ved at ændre eksisterende kognitive skemaer. Ny viden er konstrueret og noget nyt er lært eller erkendt.
|
|
Kummulation
|
Nissen (ovenpå Piaget), Konstruktivisme, dannelse af et løsrevet kognitivt skema, udenadslære (kasserollebøjningen).
|
|
ZNU
|
Vygotsky, Social konstruktivisme, Zonen for nærmeste udvikling
|
|
Situeret læring
|
Jean Lave og Etienne Wenger, Social kontruktivistisk model, læring er knyttet til deltagelse i sociale praksisfællesskaber. Kan forstås ud fra mesterlæreprincippet, hvor lærlingen/eleven bevæger sig fra legitim perifer deltagelse til fuld deltagelse.
|
|
Hvad er didaktik?
|
Læren om undervisningens planlæggelse, gennemførsel og evaluering. Læren om rammefaktorer, vurderen, læringsforudsætninger, mål, indhold og læreprocessen. Didaktik er undervisningskunst!
|
|
Hvad er flow?
|
En ekstaselignende tilstand hvor man glemmer nuet. “The doing is the reward”. Flow er tidløshed og en aktivitet som er gjort for din egen skyld.
|
|
Hvad er connectivity?
|
At man lære ved at skabe kontakter og netværk.
|
|
Hvad er connectionisme?
|
Vi konstruerer og rekonstruerer konstant mening, på basis af den viden og de erfaringer vi har i forvejen, når vi er optaget af af at fysisk skabe artefakter. Gerne i samarbejde med ligesindede.
|
|
Hvad er didaktisk design?
|
Design som forholder sig til skolen som en netværksskole med åbne og foranderlige, fysiske og virtuelle rum.
|
|
Hvad er IT didaktisk design?
|
Klasserummet som et ÅBENT system, ikke LUKKET. IT Didaktisk design bringer IT i spil og (gen)anvender de hverdagskompetencer eleverne har fra fx computerspil og sociale medier.
|
|
Hvad er gamification?
|
At bruge spilmekanikker på andre kontekster end spil. Det bruges til at motivere, simulere, forklare, tilføje dynamik osv.
|
|
Hvad er de tre læringteorier jævnfør Jens Dolin?
|
Kognitivistiske læringsteorier, Psykodynamiske læringsteorier og Praksislæringsteorier.
|
|
Hvad er deklarativ viden?
|
dvs viden om faktiske forhold, vi har samlet op gennem direkte og indirekte erfaringer
|
|
Hvad er procedureviden ?
|
dvs viden om hvordan man gør noget fx cykler, dividerer med en brøk osv.
|
|
Hvad er forskellen mellem tavs viden og bevidst viden ?
|
den tavse viden er den, man bruger uden at gøre sig det klart, og som ligger tæt op ad procedure viden, og den bevidste viden ligger tæt op ad deklarativ viden.
|
|
Kooperativ/Kollaborativ læring
|
|
|
Qvortrups vidensniveauer
|
|
|
Blooms taksonomi
|
1 Huske, 2 Forstå, 3 Anvende, 4 Analysere, 5 Vurdere, 6 Skabe
|
|
Monologisk undervisning
|
Underviser ekspert, udvælger indhold og instruerer. Eleven er modtager. Indholdet skal formidles.
|
|
Dialogisk undervisning
|
Underviser er vejleder, udvælger overordnet indhold, vejleder. Eleven bearbejder, udvælger relevant indhold, får vejledning. Indholdet skal bearbejdes.
|
|
Polyfon undervisning
|
Underviser er medskaber, udvælger indhold, skaber fælles viden. Eleven er medskaber, udvælger indhold, skaber fælles viden. Indholdet bearbejdes og skabes.
|
|
Flow modellen
|
|