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65 Cards in this Set

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Banca

lugar fuera de la cancha donde esperan los jugadores para la suplencia.

Bandeja

lanzamiento a canasta ejecutado tras dar un paso o dos después del bote, en el cual el balón se impulsa con la palma de la mano de abajo arriba, dejando el balón lo más cerca del aro posible, o apoyándose contra el tablero.

Base

posición de juego que normalmente suele ocupar el jugador de menor estatura del equipo, con la responsabilidad de controlar el mismo y distribuir correctamente el balón a sus compañeros

Bloquear

Mantener una mejor posición de rebote que un jugador contrario, ampliando la postura corporal y los brazos y usando el cuerpo como barrera.

Bloqueo ilegal

falta en donde un jugador interfiere el balón mientras que el mismo está cayendo en forma descendente, o cuando lo bloquea contra el tablero o lo toca mientras el balón está en un cilindro imaginario arriba del aro; puede ser cometido por un atacante o un defensa.

Bloqueo indirecto

situación técnico/táctica ofensiva que se da en baloncesto a través de la cual un jugador sin balón (bloqueado) obtendrá una ventaja para recibir gracias a la obstaculización con el cuerpo a su defensor por parte de un compañero (bloqueador).

Bonificacion

bajo las reglas de la NCAA para hombres y de la NFHS, un equipo está en bonus cuando su oponente tiene siete, ocho o nueve faltas de equipo en una mitad y, por lo tanto, gana una oportunidad uno contra uno en cada falta que no dispara. El equipo contrario está "sobre el límite". Bajo las reglas femeninas de la NCAA, el bonus tiene efecto en la quinta falta del equipo en un cuarto, pero el uno contra uno ya no existe; todas las faltas subsiguientes de no tirar dan como resultado dos tiros libres. En el reglamento de la NCAA, los tiros libres en esta situación se denominan oficialmente tiros libres adicionales.

Caja

defensa combinada en la que cuatro defensores juegan la zona en una formación de cuadro y el quinto defensor marca a un jugador "hombre a hombre".

Caminar

penalización cuando se considera que un jugador ofensivo ha mantenido la pelota en exceso en el vértice de la pelota mientras dribla. También se conoce como palming.

Campo atrás

mitad de la cancha donde un equipo está defendiendo, opuesta al campo ofensivo.

Campo ofensivo

: mitad del campo donde ataca el equipo, opuesta al campo atrás.

Chuker

jugador que hace frecuentes y, a menudo, imprudentes intentos de tiro.

Chupon

jugador que tiende a jugar siempre de forma individual, llevando continuamente el balón sin pasarlo, ignorando a sus compañeros de equipo, y tratando siempre de finalizar solo las jugadas

Clavada

lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan el balón a través del aro.

Codo

área de la cancha donde la línea de tiros libres se encuentra con el lado de la línea de los 3 segundos.

Contraataque

jugada ofensiva en la que un equipo desplaza la pelota hacia el campo contrario lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y conseguir que el otro equipo quede con menos defensores o que no le de tiempo a organizar la defensa.

Corte

movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para conseguir una buena posición de lanzamiento.

Crossover

cambio de dirección, movimiento del baloncesto en el cual un jugador dribla a su defensor amagando ir hacia un lado y cambiando rápidamente el balón de mano y de dirección.

Doble marca

táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.

Doble pique

violación en donde un jugador bota (pica) el balón, para, y vuelve a botarlo (picarlo) otra vez.

Draff

proceso de cada año tras cual los equipos de la NBA seleccionan jugadores de las universidades y otros lugares.

Eficiencia

indicador que tiene en cuenta principalmente las contribuciones ofensivas del jugador (puntos, asistencias, rebotes ofensivos), así como las defensivas (robos, tapones, rebotes defensivos).

Escolta

posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón, y que desempeña las funciones de anotador desde el perímetro.

Falta ofenviva

falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador que no se está moviendo.

Falta personal

una falta castigada tras contacto personal ilegal entre jugadores de distintos equipos.

Falta sin balón

aquella que se comete mientras el reloj no está corriendo y el balón no está en juego.

Falta técnica

castigo por una violación de conducta, como un lenguaje abusivo o una pelea. Cada falta técnica resulta en un lanzamiento libre para el equipo rival. Dos faltas técnicas en un juego resultan en una expulsión automática para el jugador que cometió la violación.

Finta

movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad.

Finta con balón

movimiento repentino del jugador con el balón destinado a hacer que el defensor se mueva en una dirección, permitiendo que el pasador pase en otra dirección. También se llama pase falso.

Flop

caída intencional por parte de un jugador después de un contacto físico pequeño o nulo por parte de un jugador oponente con el fin de atraer una falta personal por parte de un árbitro contra el oponente.

Flotador

tipo de disparo que se caracteriza por lanzar el balón con un arco extremadamente alto para evitar que los defensores más altos bloqueen el tiro.

Interposición

infracción o violación en la que el jugador desvía el balón de su trayectoria a la canasta cuando ya está descendiendo, sin haber tocado previamente el aro

Jugada de 4 puntos

situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota un triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de cuatro puntos si anota el mismo.

Jugada de 3 puntos

situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota una canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de tres puntos si anota el mismo.

Lado del balón

mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón está en movimiento.

Ladrillo

intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.

Línea de fondo

límite demarcado de la cancha bajo cada tablero.

Llave

véase Zona pintada.

Loteria

en la NBA, proceso que determina el orden de selección en la primera ronda del draft entre los equipos que no clasificaron para los playoffs.

Mate

véase Clavada.

MVP

Most Valuable Player, distinción que recibe el jugador, o los jugadores de un equipo específico, que ha sido más destacado en todo un campeonato, o en una competición en particular.

Palming

hábito de un jugador ofensivo de sostener la pelota en el vértice de su rebote mientras dribla, generalmente agarrando la pelota firmemente con la mano que driblea, lo que se considera una falta de dos puntos.

Pase de pecho

un pase con las dos manos desde el pecho.

Pase de salida

pase hecho por un jugador después de haber tomado un rebote a un compañero generalmente en la mitad del campo para comenzar un ataque rápido

Pase falso

véase Finta con balón.

Penalidad

cuando un equipo alcanza un número determinado de faltas de equipo en un período de juego, que varía según el cuerpo gobernante, el equipo que comete la falta obtiene tiros libres en lugar de la posesión del balón.

Penetración

es cuando un jugador del equipo atacante consigue una canasta a través de la oposición de la defensa.

Perímetro

el área fuera de la zona pintada pero bien dentro del arco de los tres puntos.

Posesión alterna

en muchos reglamentos, especialmente los de FIBA, NCAA y NFHS, regla que se utiliza para resolver la mayoría o todas las situaciones de saltos de balón después de la apertura inicial. En situaciones de saltos o al comienzo de un nuevo período de juego, la posesión se otorga al equipo cuya ofensiva se mueve en la dirección de la flecha de alternancia.

Prorroga de tiempo extra

período extra de cinco minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro cuartos. Si el juego continúa empatado después del tiempo suplementario, otro período será jugado hasta que el partido tenga un vencedor.

Puerta trasera

jugada ofensiva en la que un jugador en el perímetro se aleja de la canasta, arrastrando al defensor y luego de repente corta a la canasta detrás del defensor para dar un pase. Es lo opuesto a un corte en V.

Punto

valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro del área de triple) o tres (fuera del área de triple).

Rechazo

cuando a un jugador le fue bloqueado un tiro.

Regla de los 3 segundos

aquella que requiere que un jugador no permanezca en el área restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y mientras corre el reloj.

Robo

jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el balón o tras interferir un pase.

Seguidor

jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de defensores lo deja atrás.

Salto entre 2

es la forma de poner el balón en juego en el comienzo del partido, después de dos jugadores luchen por la posesión del balón.

Tapón

acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del equipo contrario legalmente, sin tocar al jugador rival.

Tiro al tablero

aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o atravesar la red.

Tiro de campo

cualquier tipo de lanzamiento que no se considera un tiro libre.

Tiro en suspensión

lanzamiento a canasta realizando mientras el jugador salta. Es el tiro más común.

Transición

cambio de la ofensiva a la defensa, o viceversa, cuando el balón cambia de equipo.

Valoración

fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y equipos.

Volcada

véase Clavada.

Zona de pintada

zona del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la forma de una llave.