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65 Cards in this Set
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Banca |
lugar fuera de la cancha donde esperan los jugadores para la suplencia. |
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Bandeja |
lanzamiento a canasta ejecutado tras dar un paso o dos después del bote, en el cual el balón se impulsa con la palma de la mano de abajo arriba, dejando el balón lo más cerca del aro posible, o apoyándose contra el tablero. |
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Base |
posición de juego que normalmente suele ocupar el jugador de menor estatura del equipo, con la responsabilidad de controlar el mismo y distribuir correctamente el balón a sus compañeros |
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Bloquear |
Mantener una mejor posición de rebote que un jugador contrario, ampliando la postura corporal y los brazos y usando el cuerpo como barrera. |
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Bloqueo ilegal |
falta en donde un jugador interfiere el balón mientras que el mismo está cayendo en forma descendente, o cuando lo bloquea contra el tablero o lo toca mientras el balón está en un cilindro imaginario arriba del aro; puede ser cometido por un atacante o un defensa. |
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Bloqueo indirecto |
situación técnico/táctica ofensiva que se da en baloncesto a través de la cual un jugador sin balón (bloqueado) obtendrá una ventaja para recibir gracias a la obstaculización con el cuerpo a su defensor por parte de un compañero (bloqueador). |
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Bonificacion |
bajo las reglas de la NCAA para hombres y de la NFHS, un equipo está en bonus cuando su oponente tiene siete, ocho o nueve faltas de equipo en una mitad y, por lo tanto, gana una oportunidad uno contra uno en cada falta que no dispara. El equipo contrario está "sobre el límite". Bajo las reglas femeninas de la NCAA, el bonus tiene efecto en la quinta falta del equipo en un cuarto, pero el uno contra uno ya no existe; todas las faltas subsiguientes de no tirar dan como resultado dos tiros libres. En el reglamento de la NCAA, los tiros libres en esta situación se denominan oficialmente tiros libres adicionales. |
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Caja |
defensa combinada en la que cuatro defensores juegan la zona en una formación de cuadro y el quinto defensor marca a un jugador "hombre a hombre". |
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Caminar |
penalización cuando se considera que un jugador ofensivo ha mantenido la pelota en exceso en el vértice de la pelota mientras dribla. También se conoce como palming. |
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Campo atrás |
mitad de la cancha donde un equipo está defendiendo, opuesta al campo ofensivo. |
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Campo ofensivo |
: mitad del campo donde ataca el equipo, opuesta al campo atrás. |
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Chuker |
jugador que hace frecuentes y, a menudo, imprudentes intentos de tiro. |
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Chupon |
jugador que tiende a jugar siempre de forma individual, llevando continuamente el balón sin pasarlo, ignorando a sus compañeros de equipo, y tratando siempre de finalizar solo las jugadas |
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Clavada |
lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan el balón a través del aro. |
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Codo |
área de la cancha donde la línea de tiros libres se encuentra con el lado de la línea de los 3 segundos. |
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Contraataque |
jugada ofensiva en la que un equipo desplaza la pelota hacia el campo contrario lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y conseguir que el otro equipo quede con menos defensores o que no le de tiempo a organizar la defensa. |
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Corte |
movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para conseguir una buena posición de lanzamiento. |
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Crossover |
cambio de dirección, movimiento del baloncesto en el cual un jugador dribla a su defensor amagando ir hacia un lado y cambiando rápidamente el balón de mano y de dirección. |
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Doble marca |
táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival. |
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Doble pique |
violación en donde un jugador bota (pica) el balón, para, y vuelve a botarlo (picarlo) otra vez. |
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Draff |
proceso de cada año tras cual los equipos de la NBA seleccionan jugadores de las universidades y otros lugares. |
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Eficiencia |
indicador que tiene en cuenta principalmente las contribuciones ofensivas del jugador (puntos, asistencias, rebotes ofensivos), así como las defensivas (robos, tapones, rebotes defensivos). |
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Escolta |
posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón, y que desempeña las funciones de anotador desde el perímetro. |
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Falta ofenviva |
falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador que no se está moviendo. |
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Falta personal |
una falta castigada tras contacto personal ilegal entre jugadores de distintos equipos. |
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Falta sin balón |
aquella que se comete mientras el reloj no está corriendo y el balón no está en juego. |
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Falta técnica |
castigo por una violación de conducta, como un lenguaje abusivo o una pelea. Cada falta técnica resulta en un lanzamiento libre para el equipo rival. Dos faltas técnicas en un juego resultan en una expulsión automática para el jugador que cometió la violación. |
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Finta |
movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad. |
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Finta con balón |
movimiento repentino del jugador con el balón destinado a hacer que el defensor se mueva en una dirección, permitiendo que el pasador pase en otra dirección. También se llama pase falso. |
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Flop |
caída intencional por parte de un jugador después de un contacto físico pequeño o nulo por parte de un jugador oponente con el fin de atraer una falta personal por parte de un árbitro contra el oponente. |
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Flotador |
tipo de disparo que se caracteriza por lanzar el balón con un arco extremadamente alto para evitar que los defensores más altos bloqueen el tiro. |
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Interposición |
infracción o violación en la que el jugador desvía el balón de su trayectoria a la canasta cuando ya está descendiendo, sin haber tocado previamente el aro |
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Jugada de 4 puntos |
situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota un triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de cuatro puntos si anota el mismo. |
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Jugada de 3 puntos |
situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota una canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de tres puntos si anota el mismo. |
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Lado del balón |
mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón está en movimiento. |
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Ladrillo |
intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos. |
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Línea de fondo |
límite demarcado de la cancha bajo cada tablero. |
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Llave |
véase Zona pintada. |
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Loteria |
en la NBA, proceso que determina el orden de selección en la primera ronda del draft entre los equipos que no clasificaron para los playoffs. |
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Mate |
véase Clavada. |
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MVP |
Most Valuable Player, distinción que recibe el jugador, o los jugadores de un equipo específico, que ha sido más destacado en todo un campeonato, o en una competición en particular. |
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Palming |
hábito de un jugador ofensivo de sostener la pelota en el vértice de su rebote mientras dribla, generalmente agarrando la pelota firmemente con la mano que driblea, lo que se considera una falta de dos puntos. |
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Pase de pecho |
un pase con las dos manos desde el pecho. |
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Pase de salida |
pase hecho por un jugador después de haber tomado un rebote a un compañero generalmente en la mitad del campo para comenzar un ataque rápido |
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Pase falso |
véase Finta con balón. |
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Penalidad |
cuando un equipo alcanza un número determinado de faltas de equipo en un período de juego, que varía según el cuerpo gobernante, el equipo que comete la falta obtiene tiros libres en lugar de la posesión del balón. |
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Penetración |
es cuando un jugador del equipo atacante consigue una canasta a través de la oposición de la defensa. |
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Perímetro |
el área fuera de la zona pintada pero bien dentro del arco de los tres puntos. |
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Posesión alterna |
en muchos reglamentos, especialmente los de FIBA, NCAA y NFHS, regla que se utiliza para resolver la mayoría o todas las situaciones de saltos de balón después de la apertura inicial. En situaciones de saltos o al comienzo de un nuevo período de juego, la posesión se otorga al equipo cuya ofensiva se mueve en la dirección de la flecha de alternancia. |
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Prorroga de tiempo extra |
período extra de cinco minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro cuartos. Si el juego continúa empatado después del tiempo suplementario, otro período será jugado hasta que el partido tenga un vencedor. |
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Puerta trasera |
jugada ofensiva en la que un jugador en el perímetro se aleja de la canasta, arrastrando al defensor y luego de repente corta a la canasta detrás del defensor para dar un pase. Es lo opuesto a un corte en V. |
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Punto |
valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro del área de triple) o tres (fuera del área de triple). |
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Rechazo |
cuando a un jugador le fue bloqueado un tiro. |
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Regla de los 3 segundos |
aquella que requiere que un jugador no permanezca en el área restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y mientras corre el reloj. |
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Robo |
jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el balón o tras interferir un pase. |
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Seguidor |
jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de defensores lo deja atrás. |
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Salto entre 2 |
es la forma de poner el balón en juego en el comienzo del partido, después de dos jugadores luchen por la posesión del balón. |
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Tapón |
acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del equipo contrario legalmente, sin tocar al jugador rival. |
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Tiro al tablero |
aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o atravesar la red. |
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Tiro de campo |
cualquier tipo de lanzamiento que no se considera un tiro libre. |
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Tiro en suspensión |
lanzamiento a canasta realizando mientras el jugador salta. Es el tiro más común. |
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Transición |
cambio de la ofensiva a la defensa, o viceversa, cuando el balón cambia de equipo. |
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Valoración |
fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y equipos. |
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Volcada |
véase Clavada. |
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Zona de pintada |
zona del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la forma de una llave. |