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124 Cards in this Set

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Banca o banquillo

lugar fuera de la cancha donde esperan los jugadores para la suplencia.

Bandeja

lanzamiento a canasta ejecutado tras dar un paso o dos después del bote, en el cual el balón se impulsa con la palma de la mano de abajo arriba, dejando el balón lo más cerca del aro posible, o apoyándose contra el tablero.

Base

posición de juego que normalmente suele ocupar el jugador de menor estatura del equipo, con la responsabilidad de controlar el mismo y distribuir correctamente el balón a sus compañeros

Blocking

falta defensiva con el cuerpo, violación en la que un defensor se para delante de un dribleador pero sigue moviéndose cuando chocan

Bloquear

Mantener una mejor posición de rebote que un jugador contrario, ampliando la postura corporal y los brazos y usando el cuerpo como barrera

Bloqueo ilegal

falta en donde un jugador interfiere el balón mientras que el mismo está cayendo en forma descendente, o cuando lo bloquea contra el tablero o lo toca mientras el balón está en un cilindro imaginario arriba del aro; puede ser cometido por un atacante o un defensa.

Bloqueo indirecto

situación técnico/táctica ofensiva que se da en baloncesto a través de la cual un jugador sin balón (bloqueado) obtendrá una ventaja para recibir gracias a la obstaculización con el cuerpo a su defensor por parte de un compañero (bloqueador).

Bonus o bonificación

bajo las reglas de la NCAA para hombres y de la NFHS, un equipo está en bonus cuando su oponente tiene siete, ocho o nueve faltas de equipo en una mitad y, por lo tanto, gana una oportunidad uno contra uno en cada falta que no dispara. El equipo contrario está "sobre el límite". Bajo las reglas femeninas de la NCAA, el bonus tiene efecto en la quinta falta del equipo en un cuarto, pero el uno contra uno ya no existe; todas las faltas subsiguientes de no tirar dan como resultado dos tiros libres. En el reglamento de la NCAA, los tiros libres en esta situación se denominan oficialmente tiros libres adicionales.

Box out

bloqueo cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para conseguir una mejor posición para tomar los rebotes.

Box score

el sumario de un juego en términos estadísticos

Buzzer beater

canasta en los segundos finales o sobre la bocina para ganar el partido o mandarlo a la prórroga.

Cachetear

empujar el balón para que entre a la canasta.

Caja y uno

defensa combinada en la que cuatro defensores juegan la zona en una formación de cuadro y el quinto defensor marca a un jugador "hombre a hombre".

Caminar

penalización cuando se considera que un jugador ofensivo ha mantenido la pelota en exceso en el vértice de la pelota mientras dribla. También se conoce como palming.

Campo atras

mitad de la cancha donde un equipo está defendiendo, opuesta al campo ofensivo.

Campo ofensivo

mitad del campo donde ataca el equipo, opuesta al campo atrás.

Chuker

jugador que hace frecuentes y, a menudo, imprudentes intentos de tiro

Chupon

jugador que tiende a jugar siempre de forma individual, llevando continuamente el balón sin pasarlo, ignorando a sus compañeros de equipo, y tratando siempre de finalizar solo las jugadas

Clavada, volcada o mate

lanzamiento en donde una mano o las dos manos pasan el balón a través del aro.

Codo

área de la cancha donde la línea de tiros libres se encuentra con el lado de la línea de los 3 segundos.

Contraataque

jugada ofensiva en la que un equipo desplaza la pelota hacia el campo contrario lo más rápidamente posible para llegar a una posición de tiro y conseguir que el otro equipo quede con menos defensores o que no le de tiempo a organizar la defensa.

Corte

movimiento rápido de un atacante generalmente en dirección al tablero para conseguir una buena posición de lanzamiento.

Corte en V

movimiento en el que un jugador se mueve hacia el jugador que lo defiende, luego gira rápidamente y recibe la pelota. Se usa para engañar al defensor.

Costa a costa

movimiento de un lado del campo hasta el otro.

Crossover

cambio de dirección, movimiento del baloncesto en el cual un jugador dribla a su defensor amagando ir hacia un lado y cambiando rápidamente el balón de mano y de dirección

Defensa al hombre

tipo de estrategia defensiva en la que un jugador es asignado a defender y a seguir los movimientos de un único jugador en ataque.

Doble

acumulación de un total de dos dígitos en alguna de las cinco categorías estadísticas: puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos.

Doble marca

táctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.

Doble pique

violación en donde un jugador bota (pica) el balón, para, y vuelve a botarlo (picarlo) otra vez.

Downtown

anotación desde lejos del tablero, generalmente relacionada con una anotación desde la línea de tres puntos.

Draft

proceso de cada año tras cual los equipos de la NBA seleccionan jugadores de las universidades y otros lugares

Driblear

hacer rebotar el balón continuamente con una mano, requerido para dar pasos con el balón

Drop step

paso hacia atrás de un jugador con balón para sobrepasar a su defensor (movimiento de pívot)

Eficiencia

indicador que tiene en cuenta principalmente las contribuciones ofensivas del jugador (puntos, asistencias, rebotes ofensivos), así como las defensivas (robos, tapones, rebotes defensivos).

Escolta

posición de juego, jugador que da apoyo al base a la hora de subir el balón, y que desempeña las funciones de anotador desde el perímetro.

Fade away

rápida ejecución de una finta que proporciona el espacio indispensable para armar un tiro al aro: estando de espaldas a la canasta, el jugador se gira sobre el pie de pivote a la vez que salta hacia atrás para realizar una suspensión desequilibrada pero prácticamente indefendible.

Falta ofensiva

falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador que no se está moviendo.

Falta personal

una falta castigada tras contacto personal ilegal entre jugadores de distintos equipos.

Falta sin balón

aquella que se comete mientras el reloj no está corriendo y el balón no está en juego.

Falta técnica

castigo por una violación de conducta, como un lenguaje abusivo o una pelea. Cada falta técnica resulta en un lanzamiento libre para el equipo rival. Dos faltas técnicas en un juego resultan en una expulsión automática para el jugador que cometió la violación.

Finger roll

un tipo especializado de bandeja en el que se tira la pelota con la puntas de los dedos del jugador.

Finta

movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad.

Finta con balón

movimiento repentino del jugador con el balón destinado a hacer que el defensor se mueva en una dirección, permitiendo que el pasador pase en otra dirección. También se llama pase falso.

Flecha de alternancia

flecha física o electrónica en la mesa del anotador que determina la siguiente posesión bajo la regla de posesión alterna. Al inicio del partido, se establece para apuntar en la dirección en la que el equipo que perdió la bola del salto entre dos se está moviendo en ataque, y se cambia cada vez que se invoca la regla de posesión alterna.

Flop

caída intencional por parte de un jugador después de un contacto físico pequeño o nulo por parte de un jugador oponente con el fin de atraer una falta personal por parte de un árbitro contra el oponente.

Flotador

tipo de disparo que se caracteriza por lanzar el balón con un arco extremadamente alto para evitar que los defensores más altos bloqueen el tiro.

Gancho

lanzamiento en donde el balón es lanzado cuando la mano del jugador está en la cima de un arco imaginario.

Hack-a-Shaq

estrategia empleada especialmente en la NBA que consiste en reducir la capacidad anotadora del equipo rival haciendo faltas reiteradas a un jugador con bajos porcentajes de acierto desde la línea de tiros libres.

Hang time

cantidad de tiempo que un jugador puede mantenerse en el aire mientras que intenta un lanzamiento

Hard-checking

falta por empujar, falta en donde un defensor usa sus manos para impedir que el atacante progrese.

Held ball

balón retenido entre dos jugadores.

Hombre a hombre

táctica de defensa en la que cada jugador protege a un solo jugador contrario.

In and out

cuando un jugador comienza a hacer un crossover pero a mitad de camino vuelve a la posición original. Sería como realizar una finta pero con el balón en movimiento.

Interposición

infracción o violación en la que el jugador desvía el balón de su trayectoria a la canasta cuando ya está descendiendo, sin haber tocado previamente el aro

Jugada de cuatro puntos

situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota un triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de cuatro puntos si anota el mismo.

Jugada de tres puntos

situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota una canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de tres puntos si anota el mismo.

Jump shot

véase Tiro en suspensión.

Lado del balón

mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón está en movimiento.

Ladrillo

intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.

Lay-up

bandeja tocando el tablero

Línea de fondo

límite demarcado de la cancha bajo cada tablero

Llave

véase Zona pintada.

Loose ball

balón suelto, sin que ningún equipo lo controle.

Lotería

en la NBA, proceso que determina el orden de selección en la primera ronda del draft entre los equipos que no clasificaron para los playoffs.

Mate

véase Clavada

Motion

ataque en el que hay libertad para pasar, cortar, bloquear e invertir con el objetivo de facilitar el ataque por el movimiento del balón.

MVP

Most Valuable Player, distinción que recibe el jugador, o los jugadores de un equipo específico, que ha sido más destacado en todo un campeonato, o en una competición en particular.

Negar el balón

prevenir a un rival de conseguir el balón marcándolo desde muy de cerca y colocándose entre medio del rival y el balón.

Netball

estilo de juego a media pista, el equipo que mete cesta mantiene la posesión del balón.

One-and-done

en NCAA masculino, jugador que espera declararse elegible para el draft de la NBA después de una temporada en la universidad.

Outlet pass

pase que se tira para iniciar un contraataque.

Palming

hábito de un jugador ofensivo de sostener la pelota en el vértice de su rebote mientras dribla, generalmente agarrando la pelota firmemente con la mano que driblea, lo que se considera una falta de dos puntos.

Pantalla

cuando un jugador ofensivo libera a un compañero para que tome un lanzamiento impidiéndole al rival defender al lanzador, evitando que el defensor marque a un compañero de equipo interponiéndose en su camino.

Pasar y seguir

jugada en donde un jugador le pasa el balón a un compañero, después corta hacia el tablero y recibe de regreso un pase para tomar un lanzamiento o clavar el balón en el aro

Pase de béisbol

pase similar al que utilizan los jugadores de béisbol, con la mano por detrás de la cabeza.

Pase de pecho

pase con las dos manos desde el pecho.

Pase de salida

pase hecho por un jugador después de haber tomado un rebote a un compañero generalmente en la mitad del campo para comenzar un ataque rápido

Pase falso

véase Finta con balón.

Paso:

desplazamiento de un jugador con control de balón, esto es, con el balón reposando sobre una o ambas manos del jugador.

Patear

violación cuando un jugador usa intencionalmente su pie o pierna para entrar en contacto con la pelota. El juego se detiene y la pelota se entrega al equipo no infractor.

Penalidad

cuando un equipo alcanza un número determinado de faltas de equipo en un período de juego, que varía según el cuerpo gobernante, el equipo que comete la falta obtiene tiros libres

Penetración

es cuando un jugador del equipo atacante consigue una canasta a través de la oposición de la defensa.

Perímetro

el área fuera de la zona pintada pero bien dentro del arco de los tres puntos

Pick and pop

movimiento ofensivo en que el jugador atacante sin balón coloca el bloqueo sobre el defensor del jugador con balón y en lugar de realizar un corte hacia canasta, realiza un movimiento de apertura hacia una zona en la que pueda recibir fácilmente el balón para efectuar un tiro con comodidad y libre de marca.

Pick and roll

pantalla con giro, jugada en donde un jugador en la ofensiva proporciona una pantalla, después gira hacia el tablero y recibe un pase de un compañero para tomar un lanzamiento.

Pívot

posición de juego que normalmente ocupa el jugador más alto del equipo, cuyas funciones son las de rebotear, intimidar bajo los tableros y jugar cerca del aro.

Pivotar

acción de dar pasos con un pie, mientras el otro sirve de apoyo, y con esto girar el cuerpo para alejar el balón del jugador contrario o lograr dar pase o efectuar un lanzamiento.

Posesión alterna

muchos reglamentos, especialmente los de FIBA, NCAA y NFHS, regla que se utiliza para resolver la mayoría o todas las situaciones de saltos de balón después de la apertura inicial. En situaciones de saltos o al comienzo de un nuevo período de juego, la posesión se otorga al equipo cuya ofensiva se mueve en la dirección de la flecha de alternancia

Presionar

marcar muy de cerca a un jugador.

Prórroga, tiempo extra o tiempo suplementario

período extra de cinco minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro cuartos. Si el juego continúa empatado después del tiempo suplementario, otro período será jugado hasta que el partido tenga un vencedor.

Puerta trasera o puerta atrás

jugada ofensiva en la que un jugador en el perímetro se aleja de la canasta, arrastrando al defensor y luego de repente corta a la canasta detrás del defensor para dar un pase. Es lo opuesto a un corte en V.

Punto

valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro del área de triple) o tres (fuera del área de triple).

Quiebro

véase Crossover

Rebote

conseguir el control de un lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento que es recuperado.

Rechazo

cuando a un jugador le fue bloqueado un tiro.

Regla de los tres segundos

aquella que requiere que un jugador no permanezca en el área restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y mientras corre el reloj.

Renacer

pasar el balón a un compañero de equipo, lanzarlo por atrás del jugador, para que el que reciba el balón enceste en la canasta.

Rimshot

lanzamiento en el que la pelota golpea el borde de la canasta.

Robo

jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el balón o tras interferir un pase.

Run and gun

estilo de juego rápido y despreocupado que genera un elevado número de intentos de canasta, lo que da lugar a partidos de alta puntuación

Salto entre dos

es la forma de poner el balón en juego en el comienzo del partido, después de dos jugadores luchen por la posesión del balón.

Seguidor

jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de defensores lo deja atrás.

Set shot

tiro que se ejecuta sin despegar los pies del suelo.

Sexto hombre

en partidos de cinco jugadores, el primer suplente del equipo, el primer sustituto en entrar al campo, y que generalmente tiene estadísticas comparables a las de los que inician el partido.

Shake and bake:

crossover que se produce con un movimiento del balón por detrás de la espalda en vez de por delante del defensor.

Swish

tiro que atraviesa la red sin golpear el borde o el tablero.

Tablero

plataforma rectangular detrás del borde que la soporta, que sostiene la canasta.

Tapón

acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del equipo contrario legalmente, sin tocar al jugador rival.

Tiro a tablero

aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o atravesar la red.

Tiro de campo

cualquier tipo de lanzamiento que no se considera un tiro libre.

Tiro en suspensión

lanzamiento a canasta realizando mientras el jugador salta. Es el tiro más común.

Tiro libre

lanzamiento a canasta que se produce siempre desde la misma posición, desde una línea situada a 4,60 metros del aro, y que normalmente se produce como consecuencia de una sanción por decisión arbitral, ya sea una falta personal o una falta técnica. Cada lanzamiento de tiro libre anotado otorga un punto al equipo que lo realiza.

Transición

cambio de la ofensiva a la defensa, o viceversa, cuando el balón cambia de equipo.

Triple

lanzamiento que vale tres puntos tomado desde atrás del área de 22 pies de distancia del tablero.

Turnover

pérdida de la posesión del balón, debido a un mal pase o manejo del balón, o debido a una falta ofensiva.

Un trillón

cuando un jugador disputa un minuto sin conseguir ningún tipo de estadística (puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos).

Umpire

árbitro

Uno contra uno:

NCAA masculino y NFHS, intento de tiro libre que, si se realiza, permite al jugador un segundo intento de tiro libre. Esto también existió en el juego femenino de la NCAA, pero se eliminó a partir de la temporada 2015-16. Véase también bonus.

Valoración

fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y equipos.

Violación

infracción al reglamento distinta de una falta.

Volcada

véase Clavada.

Wedgie:

cuando el balón queda atrapado entre el borde del aro y el tablero.

Wing

área ubicada a ambos lados de la cancha, fuera de la línea de 3 segundos, a lo largo de una extensión imaginaria de la línea de tiros libres.

Zona pintada

zona del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la forma de una llave.