• Shuffle
    Toggle On
    Toggle Off
  • Alphabetize
    Toggle On
    Toggle Off
  • Front First
    Toggle On
    Toggle Off
  • Both Sides
    Toggle On
    Toggle Off
  • Read
    Toggle On
    Toggle Off
Reading...
Front

Card Range To Study

through

image

Play button

image

Play button

image

Progress

1/60

Click to flip

Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;

Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;

H to show hint;

A reads text to speech;

60 Cards in this Set

  • Front
  • Back
Fluxus
zal 1960, Georg Maciunas
mezinárodní
Youko Ono, Nam June Paik, Georg Brecht
zpochybnění galerijního prostoru
hap., instalace
dada, bauhaus, zen buddhismus
Nam June Paik
1963 - Exposition of Electronic Television - Parnass, Wuppertal

Období:
1) manipulace TV obrazovky pomocí magnetů - 60. léta

2) skulpturální období - - práce s kamerou
Charlotte Moormanová
TV Bra for Living Sculpture
Human Cello
Concert for TV, Cello and Videotape
humanizace technologie
smazání hodnot vysoká/nízká kultura

3) uzavřený okruh video
TV Buddha

4) sestavování robotů z televizí
K-456 - Shunya Abe

5) Satelitní vysílání
happening mezi vzdál. místy
Good Morning Mr. Orwell
Global Groove
Edgar Varése
19/20 stol
audioart
manipulace zvukem v prostoru
zvukové choreografie
přenášení vjemů z vizuální do kognitivní sféry
sirény, píšťalky
elektronické nástroje
1929: Prostor - koncert, propojení velkých měst pomocí rozhlasu
hudba jako pohyb materiálu v prostoru
1963: Osvobození hluku = přednáška
Rysy multimédií - Packer-Jordan
integrace
interaktivita
hypermedia - propojování separátních mediálních prvků
imerze
narativita = nelineární
Typologie médií Volek
primární - face-to-face
sekundární - dopis
terciární - TV, rozhlas
kvartérní - www
typologie médií McQuail
intermedia
mixmédia - kombinovaná technika
Vasulkovi
1971-73 The Kitchen

současnost - prezentace děl na internetu; interaktivní díla; práce s digitální grafikou
zachycení pohybu fotoaparátem - destrukce těla, pokřivení
virtuální galerijní prostor, který přináší možnosti, jaké klasická galerie nenabízí; na druhou stranu problematičtější - nutnost přístupu k technologii, přehrávání videí apod. - doplněno textem (anglicky)
Balilla Praella
Manifest furutistických hudebníků, 1910
programní symfonie
zachycení něčeho jiného, než hudba
absolutní hudba
čistě hudba; nemají zobrazovat nic jiného
-> otázka, co má hudba zobrazovat? co je hudba?
synestezie
Debussy, Fibich
Luigi Russolo
Manifest umění hluku (1913)
bruitismus
Luigi Russolo
hluk
industriální zvuky pro industr. dobu = krásnější než Mozart
intonarumori
fáze vývoje audioartu
1) 19 stol., futurismus, dadaismus; Russolo, Pratella
2) polovina 20. stol., intermedia, soundart; Varése, Cage
3) audioart, Marclay
Christian Marclay
1989 Footsteps
Echo and narcissus
1993 White Noise
1999 Bird Houses
The Wall of Sound
Guitar Drag
Collina Oliana
tání mikrofonů
Ambientní hudba
prostředí, zvuky, které nás obklopují

Eric Satie: Furniture Musique

Brian Eno: Music for Airports
aleatorická hudba
náhoda
Cage
Marina Abramovič
babička performačnáho umění
Jugoslavie
video, film, performance
Barbora Klímová
Replaced 2006
Brno
performance podle vztahu k médiím
nepoužívají m.
používají
vyjadřují se k nim
Tomáš RUller
mezinárodní sk. Black Market
tvorba v reálném prostoru a čase
multimediální performance, videa, instalace
architektonické realizace
divadelní výpravy
první etapa tvorby - komunisti -> realizace projektů v neoficiálním prostředí
sblížení se západem - umění jako časoprostorová multimediální zkušenost, ne jako artefakt

1984 instalace Prášení na konci chodby, Brno, radnice - časová a pohybová akce + prostorová instalace

prostor = 4 rozměry (čas
konceptuálně náročná tvorba; filozofické paralely
expresivita, dramatičnost
zpravidla je sám protagonistou svých akcí
otázky ontologického charakteru
Milan Knížák
výtvarník hudebník performer
99-01 ředitel Národní galerie v Praze
vede atelier na AVU
Fluxus
za komančů "králem mániček" :)
Valie Export
od poloviny 60. let - smělé performance, filmy
role ženy ve společnosti
Menstruation film
Orgasmus
Syntagma - 80. léta, statická fotografie + film
feministická, provokativní témata
Bruce Naumann
práce s neonem
Expanded CInema
1970 Gene Youngblood

film na mnoha obrazovkách zároveň, imerzivní prostředí, rozšíření možností klasického filmu

podle Youngb. - video = rozšířením filmové praxe
E.A.T.
Experiments in Art and Technology
neziskovka
1967: Billy Klüver, Robert Rauschenberg
9 Evenings: Theatre and Engineering
1970 Pepsi pavilon EXPO Osaka
Some more Beginnings - výstava, nejnovější technoloigie + umění
Laurie Anderson
multimedi experiment perform
NASA - The End of The Mood - perform, 2004
od 60. let
vynalezla si sama několik přístrojů
inspirována NY uměleckou scénou 70. let
United States 1-4, 1983 = reflexe každodenní zkušenosti s médii; slovo + audiovizuál
Puppet Motel
Headphones for Warchild
Carolee Scheemann
malba, koláž, asambláž, sochy
kontroverz průzkum sexualitiy
Eye Body / 1963 - mytologie bohyní, still-life, dokuemtnace formou fotografií
Snows / 1967 - multimedi perform; sedadla v NY divadle
feministické umění
Pipilotti Rist
Švýcarka
komerční um, ilustrace, audiovizuál komunikace
sexualita, gender, lidské tělo, feminist prvky
díla barevná, pozitivně působící
Ever is Over All
Pickel Porno / 1992
Homo Sapiens Sapiens
první velká přehlídka videoartu
NY
1971
A Special Videotape Show
videoart vznik
60. léta 20. stol., původně opozice ke komerční TV
Nam June Paik

Bill Viola, Garry Hill, Bruce Naumann
virtuální realita vznik
60./70. léta
rozvoj PC grafiky
I. Shuterland - rukavice, helma, pol. 80. let
2. pol. 80. let - Jaron Lanier - pojem VR
augmented reality
navazuje na kyberprostor

filmy, kyberpunková literatura
vývoj na poč. 80. let díky zájmu NASA
grafické systémy, levné displeje
Myron Krueger
VR = zúžený pojem pro umělou realitu
brýle, rukavice
interaktivní kontakt s virtuálním prostředím
Jaron Lanier
vr staví lids tělo do středu zájmu
jaká je přirozenost člověka?
jak by na ni měl vr systém reagovat?
vr = protějšek lidského těla a nerv systému
umění a VR - Jeffrey Shaw
1989/ The Legible CIty
Charlotte Davies - imerzivní VR - Osmose, Ephemere / 90. léta
experimentální film
nezávislá produkce a distribuce
odkaz k tradici experim. filmu
zájem o formu
abstraktní film
kubismus dada futuris
nezávislá koncepce tvarů a prostoů na základě výtvarných a geometrických zákonů
rozkládání předmětů na elementární části nebo jejich nahrazení znakem
absolutní/čistý film
spojení s hudbou
hand made films - Len Lye, Norman McLaren
abstraktní film zástupci
L'Herbier - Nelidská
Protazan - Kráska z vesmíru
Jean Renoir - Děvče od vody
= všechno 20. léta 20. stol.

Viking Eggling, Hans Richter - animace abstrakt linií a forem, potlač racionální jádra výpovědi
abstraktní film - dva zákl principy
1) kamera a film pás = záznamové médium, abstr svět vytvářen před kamerou; Oskar Fishinger, bři Wrightové

2) kamera jako nástroj je vyloučena z procesu; tvoření filmu přímo na pás
McLaren, Len Lye
40. léta USA - Harry Smith . batikování na film
ČR: Jaroslav Cita
ČR abstraktní film
20.+30. léta
60. léta
90. léta - Martin Blažícek: Studie 1, Fragment
strukturální film
flicker efekt
statická kamera
jednotonální plochy
bez narativního nebo poetického obsahu
Peter Kubelka - pouze černé a bílé záběry organizované partiturou

ČR polovina 90. let: M. Blažíček, Martin Ježek
Peter Lunenfeld
poprvé pojal neukončenost ve vizuální kultuře
virtuální vyprávění
Roland Barthes
lit kritik, filozof, lit teoretik, semiotik
kde jinde v textu je význam než v záměru autora
čtenářská analýza textu
ideální text = otevřený maximálnímu množství výkladů
readerly text
writerly text
četba textu = druh sociálního aktu, vystavení se autorovým významům
očištění zážitku blaha - imerze, vnoření do textu
neutrální text - jeho zakoušení mimo kulturní kontext
náročnost a nemožnost takového uchopení textu; hledání způsobů, jak ho dosáhnout
virtu vyprávění
George Landow
pionýrem kriticismu; elektronické lit; hypertextu a hypermédií
"já", které přistupuje k textu = nekonečná pluralita jiných textů a kódů
autor i čtenář = hypertext
radikální změny v pozici autora; nespoutanost nové textuality -> rozpouštění autora
odstranění autonomie textu, odstr limitů textuality
digi text - nemá desky, ukončenost, ohraničenost - je nezávislý na místě - rozptýlený
digitální literatura - dělení
1) digitalizace tištěné lit
2) digi publikace jako originální texty
3) lit využívající nových možností digi zpracování - hyperromány, interakti poezie, multimedi encyklopedie
4) síťová lit - hypertext, možnosti internetu
digi lit - osobnosti
POEZIE
Jim Rosenberg, William Gibbon

PRÓZA
Michael Joyce. afternoon: a story
virtu vyprávění
neukončenost
- příběh
-čas
-prostor

seriálnost -> povrchnost, napodobenina, opakování, nostalgie
Eco: moderna->postmoderna
narativní princip sítě
ve virtuální vypráv
kolaborativní texty a projekty - D. Daniels - The Wrold's First Col. Sentence, 1994

zborcení časových a prostorových omezení
intertextualita, intratextualita
telematické umění
telematics - termín Simon Nora, Alan Minc

Roy Ascott - hlavní teoretik žánru
2001/ výstava The Telematic Connections - označení telematiky jako žánru
genetické umění
1936/ Edward Steichen . vystavení geneticky upr rostliny
Eduardo Kac - vztah genetiky a umění; 1999 Genesis - umělcův gen + syntetický gen, morseovka, bakterie;;; začínal telematikou (Teleporting an Unknown State)

Thomas Ray - průzkum digi evoluce - rozvoj v počítač programování; TIERRA = sebereplikační kódový program vyvýjející se podle přiroz selekce, chová se jako gen; vizualizace procesu evoluce
Cave vs HMD
HMD Head Mounted Display; I. Shuterland
Cave, 1991 Thomas deFanti + Dan Sandin
J. Shaw: Configuring the Cave
panoráma
přesahující periferii našeho vidění
liší se ve stupních, nejširší 360°
dojem hloubky, plastičnosti
20. stol. - cineráma, Imax
Jeffrey Shaw
navigace ve spojení s architekturou
rozvoj systému cave
The Legible City
Myron Krueger
možnosti umělé reality jako prostoru, ve kterém by byla možná interakce člověka se stroje za použití vlastního těla
um realita - plnohodnotná jako aktuální realita
kontrolované předvolenými programy
syntetická realita, kt. není jen reprodukcí konvenční reality (fantazie, bez omezení)
Karl Sims
Genetic Images - 1993
Galapágos - 1997;
particiipace diváka na ovlivnění simulované evoluce - kt. obrazy budou zachráněny k dalšímu mutování a reprodukci
volba = estetická
A-volve
téma záchrany toho, co je esteticky nejhodnotnější
Christina SOmmerer + Laurent Mignonneau
přímé spojení mezi fyzickým a virtuálním světem
tvorba virtuálních stvoření, interakce s nimi pomocí dotekových systémů
vykreslení tvaru na dotykovém displeji -> 3D potvora -> začne jakoby plavat ve skutečné vodě
publikum udává směr, kam plavou, chrání je před predátory
Roy Ascott
kybernetika, telematika
vliv ICT na vědomí člověka
od 60. let interakti počít umění, electronic art, kybernet a telemat umění
totální participace diváka

Analogue Structures and Diagrem Boxes
La Plissure du Texte - telemati, online, distibuované autorství
Aspects of Gaia
Charlotte Davies
fúze umění a technol; virtu realita
integrace realtime stereoskopických počít grafik
Osmosa, Ephemere
Knowbotic research
Yvonne Wilhelm, Christian Hübler, Alexander Tucháček
instalace - vizualizace dat o stavu urbánního nebo přírod prostředí
snaha vytvořit virtuá protějšky skuteč míst, ale tak, aby tato místa měla svoji estetiku a řád odpovídající počítačové datascape

Dialogue with the knowbotic south - interdiscipl projekt; věda + umění
um a věda často usilují o to samé -rozvoj prostředí