• Shuffle
    Toggle On
    Toggle Off
  • Alphabetize
    Toggle On
    Toggle Off
  • Front First
    Toggle On
    Toggle Off
  • Both Sides
    Toggle On
    Toggle Off
  • Read
    Toggle On
    Toggle Off
Reading...
Front

Card Range To Study

through

image

Play button

image

Play button

image

Progress

1/130

Click to flip

Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;

Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;

H to show hint;

A reads text to speech;

130 Cards in this Set

  • Front
  • Back
Max Horkheimer
veduci Frankfurtskej skoly. 30-40 roky
Karl Marx, Siegmund Freud
vychadzali z nich vo Frankfurte
predstavitelia Frankfurtskej skoly
Theodor Adorno, Erich Fromm, Habermas, Horkheimer
Frankfurtska skola
kritika kapitalizmu, spolocnosti v dobe industrializacie, vplyvu technologii, ...
Strukturalizmus
odmietaju prehnane sustredenie sa na subjekt (Sartrte), beru jazyk ako formu a nie substanciu
Ferdinand de Saussur
struktruralistický lingvista, tvrdí, že jazyk nie je substancia ale iba forma
Predstavitelia štrukturalizmu
Jacques Derrida, Michel Focault, Jacques Lacan, Levi-Strauss
Postštrukturalizmus
-neokonstrualizmus, dekonštruktivizmus
-prekonava strukturalizmus a odmieta jeho systematický prístup a namiesto toho propaguje pluralitu a substituciu signifikantov
Predstavitelia poststrukturalizmu
Deluze
Derrida
Foucalt
Lacan
Postmodernizmus
druha polovica 20, stor.
"koniec veľkych diskurzov" - Lyotard
pluralita v popredi
fragmentacia vs. celistvost moderny
su proti metafyzike, utopiam ideologii
Predstavitelia postmoderny
Lyotard
Eco
Derrida
Foucalt
Deluze
Welsh
Predstavitelia kubizmu
Braque, Picasso, Léger
Braque, Picasso, Léger
Predstavitelia futurizmu
odmietaju setko stare, su nacionalny, prijamju vojnu,
pohyb, ...
Rusollo, Marinetti, Duchamp
Paul Virilo
Estetika miznutia
skuma fenomen nedokonaleho vnimania reality subjektom, ktora je determinovana technologiami
Jean Baudrilard
postmoderna
simulakra
hyperrealita
moderna = konzum komodit vs. postmoderna= simulacia hier a znakov
Michel Foucalt
ruptures - diskontinuita dejin - existuju priepasti, ktore su diskretne (moderna -> postmoderna) => kritika racionalizmu a strukturalizmu, že nie je možné dosiahnuť univerzálnu pravdu - velky narativ
dochadza ku zmene paradigmy, ...
Slova a veci - problem reprezentacie
Episteme
Vilem Flusser
technicky obraz - dielo v PC je mozne okamzite transofrmovat
fotografia nie je okamzite dekodovatelna ako obraz - tam mozeme vytusit zamer autora, ale fotka je produkovana strojom
Gilles Deluze
spolupraca s Guattarim
rhyzom
bezorganove telo - predstava odputania sa od telesnosti
asssamblaz - podstata zivota je v interakcii, spajani
Theodor Adorno
frankfurt
kritika prerodu spolocnosti v 20, stor
truth-content - poznatelny obsah, nie je vycerpany autorom ani recipientom
kritika televizie ->nastroj ideologie
ludia su ideologiami pohlteny, nevyberaju si ich
Walter Benjamin
Umelecke dielo v dobe svojej technickej reprezentovatelnosti
-aura - tu a teraz sa straca reprodukovanim
-auru ma iba original
- umenie sa stava verejnym, to klasicke ale stupa na hodnote
fotografia → prvý vynález, pri ktorom začína skutočne a znateľne prevládať
výstavná hodnota diela
- film → absolútna strata aury UD, keďţe herec hrá pre filmovú aparatúru a nie
pre obecenstvo (ako pri divadle), stráca sa teda význam „tu a teraz“; film
ďalej divákovi predpisuje svoju interpretáciu uţ napr. pevnou následnosťou
obrazov a pod.
- tlač → kaţdý čitateľ sa zároveň môţe stať aj autorom (čitateľské rubriky)
- maľba → aţ do 19. storočia bolo publikum obmedzené na jednotlivca alebo
úzky okruh ľudí – v modernej dobe si ale na maľbu nárokuje celý dav, ktorý sa
dostáva taktieţ do pozície kritika/odborníka hodnotiaceho dané UD
Lev Manovich
2001 Language of new media
1, numericka reprezentacia
2, modularita
3, automatizacia
4, premenlivost
5, transkodovanie
2001 Language of new media
1, numericka reprezentacia
2, modularita
3, automatizacia
4, premenlivost
5, transkodovanie
Jean Lyotard
-koniec velkych narativov
-pluralita vo filozofii
-umenie bude bud s pokrivenym vkusom, alebo dojde ku radikalnej vzbure
Marshall McLuhan
z Toronta!
-vplyv masmedii na myslenie a socialnu kulturu
- medium is the message - technodeterminizmus
-extenzia ludskeho tela a zmyslov (sval -> auto => mozog -> televizia) ***<-pekne sak :)***
- global village: 1, kmenove obdobie
2, moderne obdobie
3. elektronicke obdobie - electronic man -> global village
-chladne vs. horuce media
JE TO TAKTO KOKOTI - CHLADNE SU NIZKODEFINICNE MAJU MENEJ stupnov C -> MENEJ informacii a preto zmysly sa zapajaju VIAC - telefon, komiks, TV (bo kulisa?)
teple - rozhlas, fotogtafia, film
Vznik novych medii - old school
2. pol 19.. stor. technologicke inovacie umoznuju vzniku novych medii
1. FOTO camera obscura
1826 Niecpe
1. Daguerrotyp bez kopirovania
1837 Daguerre
Metodia kopii fotografie? krajky?
1837 Talbot
Chronofotografia Kon v pohybe a zoopraxiskop?
1878 Muybridge
Fotograficka puska? -> vplyv na futuristov?
1883 Marey
1. Kamera?
1890 Edison Dickson
1. atelier black mary? 1. kinetoskop?
1891 Edison a Dicskon
1. kinematograf? + premietanie dokumentu Odchod z tovarne
bratia Lumierovci
Cesta na mesiac?
1902. George Melies
Filmovy strih - Velka vlakova Lupez?
1903 Erwin Porter
Sovietska avantgarda?
1925 Kriznik potemkin Eizenstein
Dominantna produkcia hollywoodu?
20. roky 20. stor.
2 umelecké prístupy k filmu v 20. rokoch:
1. Film ako nástroj na preskúmanie ţitej reality
- Dziga Vertov (1896 – 1954)
- vytvára výpoveď o nehranej realite, odpútava sa od divadelných prvkov
- hľadá vlastný jazyk filmu
- politicky orientovaný
- cyklus Kino Pravda, skupina Kino-Oko, film The Man With A Movie Camera
2 umelecké prístupy k filmu v 20. rokoch
2. Film ako nástroj umelca („absolútny film“)
- predovšetkým francúzska avantgarda
- poňatie filmu ako prostriedku umeleckého vyjadrenia → obdoba maliarstva,
poézie...
- Louis Delluc – teoretik
- Fernand Léger – Le Ballet Mécanique (1924)
1. rozhlasový prejav z Metropolitnej opery v NY
1910
1. rozhlas vysiela výsledky volieb v USA
1920
UK zahájené pravidelné vysielanie stanice BBC
1922
dňa 18. 5. začína v Prahe vysielať český rozhlas Radiojournal
1923
Bruno Corra: Manifest abstraktného filmu
1912 film poňatý ako „hudba
farieb“
Luigi Russolo: Manifest hluku
1913 zvuk preberá princípy maľby, slúţi ako
nástroj abstrakcie; nástroj intonarumori – produkovanie modulovaného rytmického
zvuku podobného strojom → inšpirácia pre sound-art
Manifest futuristického filmu
1916 snaha o expresivitu, čistotu, abstrakciu,
hyperbolizované + symbolické rozprávanie; film sa má odpútať od všetkých iných
ţánrov a médií → má byť iba prekladom jazyka do obrazu
Dziga Vertov: Kino Pravda & Rádio Pravda
1925 vo filme sa zachycuje
fragmenty neupravenej reality poukazujúce na hlbšie skrytú pravdu (pouţitie taktieţ
skrytej kamery)
Bertolt Brecht: Rádio ako nástroj komunikácie
1930 kaţdé nové médium
spočiatku iba vyuţíva princípov uţ existujúcich médií → podľa Brechta nahradzovalo
rádio vo svojich počiatkoch ostatné médiá ako operu, divadlo, koncert, noviny...
nenaplňuje vlastný potenciál a sprostredkováva iba jednosmernú komunikáciu →
interaktívny projekt Lindberghov let – obojsmerná, verejná komunikácia, orchester + 1
poslucháč, ktorý zároveň spoluvytváral hudbu – vysielanie
Filippo Marinetti: La Radia
1933 rádio nevyţaduje klasické publikum, je
kozmickým nástrojom, ktorý má hľadať vlastné prostriedky vyjadrenia (nezávisle na
hudbe, divadle...) – prekračuje pravidlá času a jednotky akcií, funguje mimo tradičné
chápanie časopriestoru ustanovené filmom a divadlom
50. roky 20. storočia
- vývoj médií sa ukázal byť rýchlejší neţ vývoj zodpovedajúcej estetiky médií
- nastáva značné rozšírenie médií → počiatky masovosti
- formovanie základných stratégií mediálneho umenia
- počiatky chápania umenia ako protikladu médií, ktorá postupne dostávajú negatívne
konotácie
Lucio Fontana
- Televízny manifest priestorového pohybu (1952)
- Fontana vystúpil v tal. televízii s manifestom, v ktorom predstavil poňatie televízie
ako umeleckého prostriedku, ktorý umoţní oslobodenie umenia od hmoty, umoţní
jeho večné plynutie vesmírom
- jeho vízie sa však nenaplnili → TV sa stala médiom masovej produkcie
Marcel Duchamp (1887 – 1968)
- francúzsky maliar a sochár, spoluzakladateľ dadaizmu a jeho priekopník v zmysle
deštrukcie jeho hodnôt, prvý hlásateľ antiumenia, zakladateľ ready-made, predchodca
pop-artu a kinetického umenia
- jeho význam spočíva v samotnom poloţení si otázky „Čo je to umenie?“, ktorá sa
stala pre 2. pol. 20. storočia kľúčovou → sám tvoril mimo zauţívané hranice pojmu
„umenie“
- začiatok jeho tvorby sa dá zaraďovať ku kubizmu
- jeho maľba Akt zostupujúci zo schodov č.2 → zachytenie fázy pohybu v jednom
jedinom obraze → futurizmus
- neskôr svojimi ready-mades (predmety beţnej potreby vystavené ako umelecké diela)
inklinoval k dadaizmu, aj keď toto označenie odmietal
- otvoril obrovské pole moţností budúcim generáciám umelcov, ktorí majú moţnosť
rozvíjať jeho koncepty
3 základné stratégie umeleckej práce s médiami
1. utopicko-empatická stratégia
- Lucio Fonata – Televízny manifest priestorového pohybu (1952) (viď vyššie)
2. receptívno-analytická stratégia
- John Cage – Imaginary Landscape No. 4 (1951)
- nová definícia média odvodená od poslucháčov média (v tomto prípade rádia)
a nie od vysielania
- vo svojom diele pouţil rádio ako hudobný nástroj – 24 hudobníkov hraje na 12
rádií → médium ostáva nezmenené, mení sa iba poslucháčovo vnímanie média
- jedno z prvých skutočne otvorených diel
3. kriticko-deštruktívna stratégia
- Guy Debord – Hurlements en faveur de Sade (Howling for de Sade) (1952)
- radikálne odmietnutie umenia, ktoré má slúţiť iba na pozorovanie – spektákl
- film neobsahoval ţiadne obrazy, iba striedanie čierneho plátna (bez zvuku)
s osvieteným plátnom (kedy bolo moţné počuť útrţky dialógov)
VIDEOART
- vychádza z princípov TV a filmu
- rozdiely:
- nemá presnú konštrukciu ako filmový/TV scenár
- nepouţíva hercov so zámerom vytvoriť plánovanú scénu
- nekladie si za cieľ pobaviť publikum (!)
- nemá komerčný podtón
- koncom 60. rokov sa rozšíril po celom svete → vzrast popularity
- začali sa mu venovať umelecké skupiny, individualisti, ţurnalisti, maliari,
sochári, divadelníci, filmári ...
- 2 oblasti tvorby:
1. tvorba pripomínajúca avantgardu 20.-60. rokov
- dokument zasadený do umeleckého rámu
- experimentálne snímky
- divadelné inscenácie
2. tvorba, ktorá vznikla pri hľadaní nových prejavov videoartu
- video dielo ako súčasť inej umeleckej disciplíny (maliarstvo,
divadlo, happening ...)
- prepojenie s modernou technikou (vzájomná väzba na základe
prepojenia umeleckého + technického)
- video performance, video inštalácie (sonda do intimity umelca
skúmajúca psychické a fyzické stavy osoby)
Zmysel videa
- kamera je extenziou autorovej ruky, oka (M. McLuhan)
- autor môţe zaujať subjektívny postoj k natáčanému objektu
- technika je jednoduchšia na obsluhovanie → všetci môţu natáčať, kaţdý sa
môţe stať autorom/umelcom
- video vedie k rozvíjaniu rôznych námetov → nástroj sebapoznania, analýzy
samého seba či iných osôb – nielen ako dokumentárny nástroj
----
Spätná väzba
Uzavretý okruh
Zrkadlo
Nástroj kontroly
Video vs. Film
- video = lat. „vidieť“
- význam slova spája audio s vizuálnym do jedného elektronického záznamu →
simultánne nahrávanie ako obrazu, tak aj zvuku → taktieţ moţnosť okamţitej
reprodukovateľnosti
- ide o registrovanie reality za pomoci videotechnológie založenej na vizuálnom
vnímaní
- základný rozdiel → zatiaľ čo video slúţi nám, technológii filmu slúţime my
- video → intímnejšie neţ film
- video sa stalo našim pomocníkom, v McLuhanovskom poňatí extenziou našich
zmyslov pomocou technológie
- rozhlas, TV, film poskytovali dobré zázemie pre videotechnológiu nielen pre
umelecké pouţitie, ale aj pre domáce
- video zdomácnelo pomerne rýchlo → najväčší boom home videa v 80. rokoch
- prví však objavili potenciál videa práve umelci – experimentátori → videoart, video
inštalácie, video performance
- moţnosti mazať, prehrávať, farebne filtrovať, spomaľovať videozáznam → široké
moţnosti experimentovania v umeleckých/amatérskych kruhoch
Video inštalácie
- spojenie videotechnológie s umením inštalácie
- pôvod v 70. rokoch → aţ v čase sprístupnenia technológie
- začlenenie diváka do štruktúry príbehu → interaktivita
- Nam June Paik, Gary Hill – zloţité video inštalácie (kombinácie rozobraných
monitorov, projekcií, technológie laserového disku → divák ovplyvňuje sám seba)
- Vito Acconci, Joan Jonas, Mike Kelley, Lennie Lee, Bruce Neuman, Tony
Oursler, Bill Viola
Nam June Paik (1932-2006) & Shuya Abe (?-?)
- N.J. Paik → priekopník video umenia
- 1969-1971 – spolupráca s japonským televíznym elektrotechnikom Shuya Abe
- vyvíjali video syntetizátor – 7 kamier schopných snímať a mixovať farebné spektrum
od ultrafialovej po ultračervenú v reálnom čase
- manifest Versatile Video Synthesizer – demonštrácia všestranného vyuţitia prístroja
– skladal dokopy obrazy a tvorbu umelcov ako Da Vinci, Piccaso, Renoir, Pollock ...
- Paikova práca mala silný vplyv na mediálnu kultúru 20. storočia
- jeho tvorba ovplyvnila obnovu televízneho vysielania a transformáciu videa do
umeleckého média → prispel k vytvoreniu mediálnej kultúry, ktorá rozšírila definíciu
a jazyk umeleckej tvorby
Woody Vasulka (1937- ) & Steina Vasulka (1940- )
- začiatok práce s videom v roku 1969
- Woody – multiscreen film editor
- Steina – hudobníčka na voľnej nohe
- spoločne skúmajú elektronickú podstatu videa a zvuku
- vytvárajú dokumenty týkajúce sa divadla, tanca, hudby → špeciálny záujem o NY
undergroundovú scénu
- 1971 – spolu s Andreasom Mannikom zaloţili The Kitchen – elektronické mediálne
divadlo → od toho roku kaţdoročne festival
- 1974 – Woody → práca s Rutt/Etra Scan Processorom; Steina → experimentovanie
s kamerou ako autonómnym obrazovým nástrojom (Machina Vision Series)
- 1976 – Woody → spolupráca s Donom MacArthurom, Jeffreym Schierom →
konštrukcia Digital Image Articulator
- 1980 – Woody → produkcia video prác, 3D počítačových grafík, media konštrukcií;
Steina → media performance, video inštalácie
- 1992 – Eigenwelt der Apparte-Welt: Pioneers of Electronic Art – exhibícia ranných
elektr. Prostriedkov pre Ars Electronica → laserdiskový elektronický katalóg
Gary Hill (1951- )
- americký umelec – pôsobí v Seattli
- priekopník umenia videa – celosvetovo vystavuje video a video inštalácie
- začiatok práce s videom v roku 1973
- orientácia „intelektuála umenia“ → jeho práce dôkladne vyuţívajú schopnosť videa
ponúknuť kompletné nelineárne príbehy
- ranná tvorba – skúmanie formálnych vlastností nového média cez súvislosti medzi
elektronickým, vizuálnym a zvukovým
- 1974 – Hole in the Wall – obrazovka umiestnená v diere v stene ukazovala čo sa
v miestnosti deje
- práce The Fall a Air Raid → sound-and-image montáţe na ekologické témy
- jeho tvorba je charakteristická experimentálnou prísnosťou, pojmovou presnosťou
a nápaditými skokmi objavu; vyuţíva obrazovo-zvukové médiá, štrukturalistické
pohľady ...
Bill Viola (1951-)
- video ako nástroj na skúmanie fenoménu zmyslového vnímania
- spája mnohé disciplíny s filozofiou v snahe predstaviť širší pohľad na závaţnosť
súčasného umenia v modernom svete
4. Audio art (hudba - sound art - audio art) a intermédiá
1. fáza – Dadizmus a Futurizmus
odsudzovanie minulosti, zbavovanie sa tradícií, inklinovanie k technologickému
pokroku → nový priekopnícky aţ provokatívny druh hudby
- 1910 – Balilla Pratella: Manifest futuristických hudobníkov
Luigi Russolo (1885-1947)
- taliansky futurista – maliar pochádzajúci z hudobníckej rodiny
- presadzoval tzv. bruitizmus (le bruit = tal. „hluk“, „ruch“) → konštrukcia zvláštnych
hudobných prístrojov – intonátory hluku
- snaţil sa technickými prostriedkami doby dosiahnuť vyuţitie hluku v hudbe – nie však
ako zvukomalebného prvku, ale ako samostatného stavebného prvku
- 1913 – Manifest L’arte dei Rumori (Umenie hluku)
- sláva budúcej hudbe, ktorá bude oslavovať dominanciu stroja
- nová technická doba potrebuje i novú hudbu, ktorá bude celkom odlišná od tej
tradičnej → vynálezy nových nástrojov
- najvýznamnejší prínos manifestu – myšlienka rozšírenia spektra zvukov,
ktoré môţu byť myslené ako vhodné pre hudobnú produkciu
- hľadanie hraníc medzi hudbou a obyčajnými zvukmi
4. Audio art (hudba - sound art - audio art) a intermédiá
2. fáza – Intermédiá a sound art
Intermédiá
- spojenie médií
- médium nie je vnímané ako umelecká forma, ale ako výsledok zmyslového vnímania
(zrak, sluch, hmat, čuch ... myslenie)
- spoločný cieľový bod výsledného diela → priestor – ten je vypĺňaný škálou
umeleckých foriem (inštalácia, objekt, text, video, fotografia)
Sound Art
- presná definícia neexistuje → označujú sa ním rôzne prejavy zvukovej tvorby
- skutočná/absolútna podoba sound artu sa taktieţ nedá presne určiť – v 20. storočí sa
týmto termínom označovalo mnoho javov
- zvuk je iba jednou z častí väčšinou výtvarného diela (objekt, inštalácia, video ...)
- zrod nového zvukového zdroja je dôležitejší než komponovanie pre tradičné
nástroje
----------
Edgar Varése (1883-1965)
John Cage (1912-1992)
4. Audio art (hudba - sound art - audio art) a intermédiá
3. fáza – Audio art
- audio art je často chápaný ako synonymum soud artu
Edgar Varése (1883-1965)
John Cage (1912-1992)
Edgar Varése (1883-1965)
- francúzsky hudobný skladateľ
- „otec elektronickej hudby“
- svoju oblasť záujmu sústredil na zvukovú charakteristiku hudby → pouţívanie nových
nástrojov, nových zdrojov zvuku (vrátane elektronických médií)
- novátorský koncept organizovaného zvuku – plnohodnotnou súčasťou práce
skladateľa sa má stať aj hľadanie nových zvukových štruktúr mimo arzenál
hudobných nástrojov → prielom v chápaní hudby
John Cage (1912-1992)
- americký skladateľ aleatorickej experimentálnej hudby
- spisovateľ a tvorca audiovizuálneho umenia
- 4‘33“ – trojvetná kompozícia skladajúca sa z troch otvorení/zavretí klavírneho krídla
Christian Marclay (1955-)
3. fáza – Audio art
- patril ku prvým, ktorá začali hrať na gramofóny → záujem o zvuky tvorené
gramofónovými platňami
- ohýbal ich, škriabal po nich, lámal ich → vznikali zvuky, ktoré vychádzali z platní, no
objekt nebol primárne vyrobený k tomuto účelu
- kombinácia platní rôznych ţánrov a ich následné prehrávanie → mix
Christian Marclay: Footsteps (1989)
- 3500 vinylových platní v galérii v Zürichu
- na platne najprv nahral zvuky vlastných krokov podloţené rýchlymi stopovacími
rytmami → návštevníci galérie šliapu po týchto platniach a trochu ich ničia
Christian Marclay: White Noise (1993)
- biely šum – odborný termín pre šum, v ktorom sú prítomné všetky počuteľné
frekvencie (taký veľký „hluk“, aţ ucho nepočuje „nič“)
- inštalácia poukazujúca na paradox ticha – výtvarné objekty neznejú
Christian Marclay: Birdhouse (1999)
- z reproboxov vybral vnútro a ponechal iba bedňu s membránou – do týchto búdok sa
nasťahovali vtáky a namiesto reprodukovaného zvuku znel prirodzený vtáčí štebot
Ambientná hudba
Erik Satie (1866-1925)
Brian Eno (1948- )
- ambientné prvky priniesli v 60. rokoch do rockovej hudby Pink Floyd – experimenty
so zvukmi
- prvky tohto druhu hudby môžeme nájsť v tvorbe: Joha Cagea, minimalistov (Steve
Reich, Phillip Glass), Milesa Davisa, Davida Bowieho, U2 ...
Erik Satie (1866-1925)
- zakladateľ ambientnej hudby
- experimentoval s hudbou, ktorú nazýval furniture musique – zvuky pozadia či
prostredia → skladal ju tak, aby bola počúvaná napr. z rôznych uhlov, preto navzájom
veľmi podobné skladby delil do jednotlivých častí podľa priestorového hľadiska
(Furniture musique 1-3)
-bol objavený aţ v 50. rokoch 20. storočia a stal sa inšpirátorom širokého
okruhu modernej hudby ambientného typu
- ešte predtým moţno prvky ambientnej hudby nájsť u Edgara Varèseho (skladba
Ecuatorial 1934) či Karla H. Stockhausena
Brian Eno (1948- )
- patrí k významným predstaviteľom rockovej avantgardy a k otcom modernej
ambientnej hudby
- 1978 – Music for Airports – cieľom bolo navodiť pokoj
pasaţierov pred letom
Event vs. Happening vs. Performance
Event
Event
- koncepcia → jednoduchá krátka udalosť
- nevyţaduje divákov, maximálne minimalistická (výrazové prostriedky)
- nedosahuje samostatnosti akcie → spája sa buď s objektom, alebo dopĺňa sekundárny
význam pre inú situáciu
- v akčnom umení sa objavuje koncom 50. rokov 20. storočia ako samostatná udalosť
- 60. roky – event smeruje na jednej strane ku konceptualizmu, na druhej strane
k scénickým formám umenia
Event vs. Happening vs. Performance
Happening
Happening
- prvok akčného umenia → v umení sa objavuje koncom 50. rokov
- tradične nejazyková, spontánna a provokatívna kolektívna umelecká činnosť →
spoločná improvizácia, nevyuţívanie konvenčných priestorov (viac vonku ako vnútri)
- snaha o zobrazenie prepojenia umenia so ţivotom → nový spôsob súţitia človeka
s prostredím
- inšpirácia – dadaizmus → hranie sa s témami, zbavenie sa centrálnej kompozície
- cieľom je začať sa pozerať na seba inak, cítiť samého seba
- divák sa stáva súčasťou interakcie – nie je jasne stanovené čo je javisko a čo hľadisko
→ dôraz na diváka a jeho mentálnu zmenu
- neštandardná dĺţka – niekoľko minút, ale pokojne aj niekoľko dní
- Alan Kaprow definuje happening ako čokoľvek čo sa stane → nemá vopred určený
výsledok, stále sa vzťahuje k náhodnej udalosti
- umelci: Merce Cunningham, John Cage, Marina Abramovič
Event vs. Happening vs. Performance
Performance
Performance
- umenie performance vzniklo z gestickej akcie – diela Jacksona Pollocka, Lucia,
Fontany, Shozy Shimamota
- taktieţ prvok akčného umenia → divák ale ostáva bokom, nezapája sa do akcie –
prvok divadelnej spektakulárnosti
- miestom konania performance môţe byť akýkoľvek priestor od ulice po galériu
- performer svojou činnosťou očakáva pozornosť publika → to je zapojené do
performance iba svojou prítomnosťou, svojou existenciou na mieste akcie – nemusí
byť činné
- kaţdá performance je unikátna a neopakovateľná – trvá iba po dobu akcie
a opakovanie neprináša rovnaké reakcie publika → 2006 – Barbora Klímova –
zopakovala 5 performance rôznych umelcov z 70. a 80. rokov → poukázanie na
odlišné reakcie publika, a teda zmenu spoločnosti
- počiatky – 60. roky → spočiatku nepredpokladaná účasť publika
- umelci: Allan Kaprow, Yves Klein, Hoseph Beuys, Jean Tinguely, Robert
Rauschenberg, Bruce Neuman, Valie Export, Tomáš Ruller, Milan Knižák
Expanded Cinema
Gene Youngblood
- 1970 – Expanded Cinema – teoretik mediálneho umenia Gene Youngblood
- jedna z prvých kníh ohľadne video artu → vplyv na prijatie a ustálenie media artu
- uvádza nové umelecké disciplíny ako filmové špeciálne efekty, počítačové umenie,
holografiu a multimediálny enviroment
- samotný názov knihy sa stal synonymom napr. pre simultánne premietanie filmu na
viacerých obrazovkách a najmä pre akékoľvek umenie, ktoré istým spôsobom
rozširuje možnosti klasického filmu
E.A.T. (Experiments in Art and Technology)
- podnet → 1966 – 9 Evenings: Theatre & Engineering – séria performance spojujúca
avantgardných umelcov z oblasti divadla, tanca s novými technológiami
- 1967 – Billy Klüver & Robert Tauschenberg
- nezisková organizácia → podpora spolupráce umelcov a technológov – umoţnenie
výtvarníkom prístup k najmodernejším technológiám
- 1970 – Osaka Expo – Pavilon Pepsi
Telo, telesnosť a nové médiá
- 1966 – Liverpool – Son et Lumiere: Bodily Fluids and Functions → jedna
z najrannejších performance vyuţívajúca ľudské telo namiesto obrazovky TV
- 1970 – Gilbert & George – The Singing Sculpture → umelecké, strnulé, vzdialené
a osamotené postavili do konfrontácie s plynulým a interaktívnym performance
- Abramovic & Ulay – dvojica skúmajúca rozmanité formy hranice medzi silou
a bezmocnosťou, medzi samým sebou a okolím, medzi pasívnym pozorovaním
a aktívnou intervenciou
- 80. roky – katalánska divadelná spoločnosť La Fura dels Baus → séria spektáklov
zameraných na telo s mechanickou a elektronickou výbavou
- 90. roky – nové objavy v oblasti biotechnológií → zvýšený záujem o prepájanie
človeka so strojom ako hybridných bytostí → odhaľovanie vedomých/podvedomých
duševných procesov
- téma tela v zmysle jeho prepojenia s médiom je pôsobiskom pre súkromnú aj
verejnú akciu → symbolika skutočného zranenia ostáva ústrednou hnacou silou
performance a akčného umenia
Feminizmus v umení
- cca od 60.-70. rokov
- nové poňatie senzuálneho tela, ktoré je zdrojom emócií a nevyčerpateľnej imaginácie
- vzdor voči trpiacemu telu (menštruácia, deflorácia, pôrod) → ţena sa chce vo
vlastnom tele cítiť dobre
- umelkyne sa snaţia poukázať na nerovnoprávnosť v postavení ţeny v umení
- hlavné témy – vykorisťovanie ţien, násilie páchane na ţenách, potlačovanie sexuality,
otázky rodových stereotypov
- performance → témy vzťahu medzi ţenou ako umeleckým objektom a ţenou
v pozícii tvorcu subjektu
- umelkyne: Carolee Scheenmann, Hannah Wilke, Lynda Benglis, Marina Abramović,
Ana Mendieta
Laurie Anderson (1947 - )
feminizmus
- patrí k popredným predstaviteľom multimediálneho experimentálneho performance →
taktieţ je ale aj skladateľkou, poetkou, fotografkou, filmárkou, speváčkou
a inštrumentalistkou → vyštudovala sochárstvo
- tvorí od 60. rokov → inšpirácia NY scénou 70. rokov
- 1983 – United States 1-4 – prvým veľké multimediálne dielo → kombinácia slova
s audiovizuálnymi nahrávkami → reflexia kaţdodenného styku s médiami
- 1995 – Puppet Motel – CD ROM s imaginárnym prostredím vytvoreným kontrastom
svetla a tmy, tajomstva a poézie, ktoré je obývané bábkami a Laurie
- 1995 – Headphone Hats for War Child
- 2004 – The End of The Moon
Carolee Schneemann (1939 - )
feminizmus
- maliarka, fotografka, performerka → vytvárala asambláţe, inštalácie, filmy, autorské
knihy, fotky, videá a performance → kombinácia týchto médií s pohybom
a hovoreným slovom
- kontroverzné skúmanie problematiky tela, sexuality a genderu → skúma
archaické zobrazovanie tradície, najrôznejšie tabu a postavenie tela indivídua
v kontexte spoločnosti
- 1963 – Eye Body – vlastné telo stavia do pozície mytologickej bohyne → fotograficky
zaznamenaná akcia → vznikli telesné zátišia (still-life) → performance, body art
- 1967 – Snows – multimediálna performance – film, stroboskopy, otočnná svetelná
socha, 8 odlišných performerov → pod náhodne vybrané sedadlá NY divadla boli
umiestnené mikrofóny, ktoré prenášali signál do vypínacieho systému, kaţdý pohyb
člena publika by spustil systém, ktorý by striedavo zapínal/vypínal mediálne prvky
- 1975 – Interior Scroll
- 1994 – Mortal Coils
Pipilotti Rist (1962 - )
Orlan (1947 - )
feminizmus
Pipilotti Rist (1962 - )
- študovala komerčné umenie, ilustráciu a fotografiu, audiovizuálnu komunikáciu
- diela venované témam sexuality, genderu a ľudského tela → feministické prvky
- 1992 – Pickelporno – video o ţenskom tele
- 1997 – Open My Glade
Orlan (1947 - )
- ţije a pracuje v LA → fotografie, sochy, videá, inštalácie, performance
- od roku 1974 doslova znovu vytvára podobu svojho tela → digitalizácia videa +
nahrávky chirurgických operácií
- 1977 – The Artist Kiss
- 1991 – Image(s)/New Image(s) – performance, kde si pod lokálnou anestézou nechala
preoperovať tvár na podobu Boricelliho Venuše a nos podľa Psyche iného umelca
- 1990-93 – 9 performance, pri ktorých si nechala chirurgicky upraviť telo
Stelarc (1946 - )
telesnost
- grécko-austrálsky performér → vplyv lekárskej technológie, robotiky a protetiky
- muţská genderová perspektíva nazerania na moţnosti prepájania tela s novými
technológiami → optimizmus a radosť s konštruovania a ovládania
- technika pochádza od človeka, rovnako ako človek pochádza z techniky → vzájomné
prestupovanie sa → evolúcia nie je taká rýchla ako technologický pokrok, telo
zaostáva
- ranná tvorba 1976-1991 – telo ako socha – moţnosti a hranice svojho tela
- neskoršia tvorba 1991- ... – performance skúmajúce intimitu, alternatívne rozhrania
svojho tela, technické extenzie → pokus o realizáciu Kyborga
- 1992 – Third Hand
- 1992-1993 – Virtual Arm
- 1993 – Stomach Sculpture
- 1998 – Robot Arm
Virtuálna realita
- virtuálna realita (VR) môţe byť označenie pre akékoľvek počítačom realizované
prostredie – v súčasnosti sa však termín pouţíva na označenie nového
perspektívneho oboru, ktorý sa zaoberá vyuţitím rôznych moderných technických
zariadení pre realizáciu prevratného spôsobu komunikácie s PC → nové GUI
- cieľom je čo najviac priblíţiť počítačové prostredie skutočnosti ako ju vnímajú zmysly
- súčasnosť → moţnosti simulácie pre zrak, sluch a hmat → experimenty pre čuch
a chuť
- VR → uţívateľské rozhranie, ktoré sa snaţí simulovať počítačové prostredie
rovnako ako ho spracúvajú naše zmysly → vytváranie vizuálneho záţitku
stimulujúce aj ostatné zmysly
- obrazovka počítača, audiovizuálna helma, oblečenie snímajúce pohyb a iné...
- v súčasnosti je ešte veľmi zloţité navodiť dokonalú VR → predpoklad do budúcnosti
– prekonanie technických problémov, VR ako beţná súčasť ţivota
- ovládanie VR – špecializované A/V helmy a rukavice → ilúzia 3D priestoru/scény
Filmová avantgarda
- filmovú avantgardu (FA) je moţné rozdeliť na:
1. Prvá FA – európske avantgardné filmy natočené do roku 1947
2. Druhá FA – americké avantgardné filmy natočené pribliţne do roku 1956
3. Tretia FA – prevaţne americký filmový underground 70. a 80. rokov
4. Semiavantgarda – filmy natočené s nezávislou produkciou – časovo neobmedzené
Experimentálny film
- obvyklé označenie pre filmovú tvorbu odlišnú od klasickej mainstreamovej komerčnej
a/alebo dokumentárnej tvorby
- synonymá – avantgardný film, underground film
- experimentálny film (ďalej len EF) vznikol ako výsledok snahy využiť schopnosti
filmovej techniky k vytváraniu umeleckej kompozície, pohybových ornamentov
s emocionálnym účinkom na diváka
- umelci: Hans Richter, Man Ray, Viking Eggeling
- za EF sa povaţuje také filmové dielo, ktoré spĺňa aspoň jednu z nasledujúcich
charakteristík:
1. nezávislá produkcia a distribúcia
2. tradícia ustáleného štýlu experimentálnej kinematografie
3. záujem o formu diela
Experimentálny film v 20. rokoch
- v pátraní po čistom filmovom umení sa v 20. rokoch niektorí avantgardisti úplne
odvrátili od príbehu a obsahu → radikálna cesta cinema pur (rýdzi film)
- v Nemecku → absolútny film
- snaha oslobodiť film od dramatický, fotograficko-dokumentárnych prvkov →
snaha definovať film ako hru rytmicky usporiadaných farieb a foriem → maliarstvo
v čase
- 1924 – Fernand Léger – Mechanický balet → jeden z prvých čisto abstraktných
filmov na báze fotografického materiálu – rytmická montáţ obrazov ţeny idúcej po
schodoch, tancujúcich kuchynských prístrojov a kubistických figúr Chaplina
- 1924 – René Clair – Medzihra → jeden z najdôleţitejších filmov cinema pur – vplyv
dadaizmu → koláţ fantastických a nereálnych obrazov
Experimentálny film v 60. rokoch
- renesancia abstraktného, absolútneho filmu – „filmu pre film“ → pod vplyvom
avantgardy v literatúre, divadle, novej hudbe a pod
- západné pobreţie USA
- 1963 – Andy Warhol – Sleep → takmer 6 hodinový záznam spiaceho muţa
- 1964 – Andy Warhol – Empire → 8 hodinový záznam Empire State Building v NY
- neskôr umelci prelomili túto hermetickú estetiku a začali provokovať s ironicky
vyselektovanými krátkymi pornografickými filmami
Abstraktný (absolútny) film
- Nemecko → Walter Ruttmann, Viking Eggeling, Oskar Fischinger, Hans Richter
- doba kubizmu, futurizmu a konštruktivizmu → začiatok 20. storočia
- kombinácia maliarstva a premennej časovej štruktúry (= hudba)
- nová koncepcia tvaru a priestoru zaloţená na výtvarných a geometrických zákonoch
- potlačenie akéhokoľvek racionálneho jadra výpovede filmu → rýdzo výtvarné
vzťahy obrazov a foriem
- ďalší vplyv → dadaizmus → radikálne odmietnutie kultúry a všetkých dovtedy
platných estetických a morálnych kódov → provokačné filmy plné nelogických
prvkov, eliminovaná naratívna línia
- 2 typy abstraktného filmu:
- kamera a filmový pás slúţia ako záznamové médium
Oskar Fishinger, Dwinell Grant, bratia Whitneyovci
- kamera je s procesu výroby filmu úplne vylúčená (hand made film)
Len Lye, Norman McLaren, Harry Smith
- 1922 – Fernand Léger – Charlot Kubiste
- 1925 – Jean Renoir – La Fille de l‘eau
Štrukturálny film
- ţiadna súvislosť so štrukturalizmom, štruktúrami či textúrami na filmovom páse
- obraz reality je pevne štruktúrovaný podľa vopred danej schémy → kamera je pevne
fixovaná na realitu
- absencia naratívneho a poetického obsahu → uvedomenie, ţe obsah na plátne je
výsledkom nášho vnímania a môţe byť úplne odlišný od toho čo sa nachádza na
filmovom páse
- montáţ filmu je eliminovaná od príbehu a na rozdiel od avantgardného filmu aj od
asociatívnosti
- výrazovým prostriedkom ŠF sa stáva
- rytmus – lepšie povedané pauza (odmlčanie sa) → priestor pre akúkoľvek
obrazovú premenu
- časté využívanie tzv. flicker efektu
- uzavreté okruh (looop)
- 1960 – Peter Kubelka – Arnulf Reiner → maximálne vyuţitie formálnych tendencií
→ striedanie čisto čiernych a bielych záberov
- predstavitelia: Peter Kubelka, Kurt Kren, Birgit & Wilhelm Hein, Malcolm Le Grice,
Fred Drummond, Peter Gidal, David Crosswaite, Martin Blaţíček, Martin Jeţek,
Granular Synthesis
- granulárna syntéza → základná metóda zlučovania zvuku
- na rozdiel od samplovania pracuje na forme analógovej technológie
- pracuje s navzorkovaným zvukom, ktorý rozdelí na veľký počet krátkych
elementov a na základe ich preusporiadania vytvára zvuk nový
- na týchto základoch sa vyvinula elektronická modulácia zvuku a následné digitálne
generovanie zvuku na matematickej báze
- Iannis Xenakis
Jeffrey Shaw (1944 - )
- jeden z pionierov virtuálnej reality v umení
- priekopnícke využitie interaktivity a virtuality vo svojich umeleckých inštaláciách
- od 80. rokov – interaktívne projekty vyuţívajúce PC na generovanie grafiky
- 1990 – The Legible City → simulácia prehliadky jedného z miest (Manhattan,
Amsterdam, Karlsruhe) – ovládanie pomocou pedálov bicykla
- v súčasnosti je VR zaloţená na vopred natočenom videozázname → v budúcnosti by
mala interakcia s VR prebiehať v reálnom čase a mala by byť tak prirodzená ako dnes
telefón
Virtualita vs. interaktivita
- virtualita → čitateľ je súčasťou príbehu – rozprávanie vytvára v mysli čitateľa
virtuálnu realitu, do ktorej je ponorený (imerzívnosť)
- interaktivita → čitateľ má aktívnu úlohu – preberá zodpovednosť za smerovanie
príbehu a vyberá si čo bude v príbehu robiť
Neukončenosť
Peter Lunenfeld
+dalsia otazka Eco a Jameson
- 1999 - The Digital Dialectic: New Essays on New Media
- jedna zo základných vizuálnych komunikačných stratégií nových médií a virtuálneho
rozprávania
- vychádza z predpokladu, ţe akákoľvek práca v rámci PC je neukončená → všetko
digitálne je vo svojej podstate zdeľovania obsahu neukončené → recipientovi sa
otvára viac moţností pre identifikáciu sa s umeleckým dielom
- vizuálne komunikačné stratégie neukončenosti vedú k deštrukcii priestoru, príbehu,
charakteru a času → koniec lineárnej narativity → hypertext ruší hranice textu a
kontextu
- ďalšia dimenzia textu → paratext vytváraný sekundárnymi materiálmi a diškurzmi
obklopujúce samotný objekt média → digitálne formy majú sklon k miešaniu textu
a paratextu → princíp re-sellingu
- nový aspekt formality kultúry definovaný sériovou produkciou (seriálovosť),
opakovaním a seba odkazovaním
-pokracovanie Lunenfelda
Neukončenosť
Frederic Jameson
Umberto Eco
Frederic Jameson
- 1989 – Module on Postmodernity
- kultúra sa stáva bezhĺbkovou → neguje myšlienku o schopnosti rozlíšiť medzi
označovaným a označujúcim → kultúra obrazu sa stáva simulakrom
Umberto Eco
- v sériovej produkcii vidí podstatu rozdielu medzi modernizmom, post-/pre-modernou
estetikou a teóriou umenia
- nový význam esteticko-vizuálnej repetície, ktorá obsahuje radikálny koncept
seriálovosti → ten zahŕňa nové princípy nekonečného textu, pomocou ktorého
nadobúda variabilita objektu nový estetický záujem
- dominantné princípy seriálovosti – povrchnosť, napodobenina, opakovanie, nostalgia
Simultaneita
- Arnold Hauser → záţitok z času závisí od uvedomenia si momentálneho okamţiku
- všetko aktuálne, momentálne a súčasné je pre nás veľmi významné → skutočnosť
simultaneity získava nový význam → tradičný umelecký jazyk stavia na koncepty
ako logika, narativita a perspektíva, a teda sa nemôţe adekvátne zamerať na vnútorný
koncept simultaneity
- spoločným prvkom moderných technológií je práve tento zmysel pre prepojenie
opozít a búranie časopriestorových obmedzení → text (uzatvorený, vnútorná
súdrţnosť) vs. hypertext (otvorený, neprítomná súdrţnosť)
Naratívny princíp siete – hypertextové rozprávanie
- viac variantov/moţností priebehu deja
- nelineárnosť priebehu deja
- vetvený dej do častí
- modulárny dej
- čitateľ má aktívnejšiu úlohu
Hrubé delenie digitálnej literatúry
1. digitalizácia tlačenej literatúry → projekty Gutenberg, Runenberg – snaha
o maximálnu digitalizáciu klasických prevaţne kanonických diel
2. digitálne verzie originálnej tlačenej literatúry → zachovávanie klasických
literárnych konvencií – digitalita slúţi iba k masovejšiemu šíreniu
3. literatúra využívajúca nové možnosti digitálneho spracovania → hyper-román,
interaktívna poézia, multimediálna encyklopédia
4. sieťová literatúra → hypertextová literatúra vyuţívajúca moţnosti internetu
Kybernetika ako naratívny princíp
- hypertext → nové moţnosti zaobchádzania s textom (čítanie, vyhľadávanie,
koordinácia) → zrýchlenie a zjednodušenie práce jednotlivca na konkrétnom texte
- kolaboratívne technológie → rozvinutie interaktívnych moţností hypertextových
technológií jednotlivými participantmi projektu → lepšie cibrenie názorov a lepšia
vzájomná spolupráca jednotlivcov v kolektíve
- skupinová interakcia
- vývoj nových médií smeruje k socializácii kyberpriestoru – k absolútnej kolektivite
Interakcia, Interaktivita
- interakcia → zasahovanie
- vzájomné pôsobenie viacerých činiteľov s moţnosťou vzájomnej komunikácie →
priame vstupovanie do činnosti stroja/programu, alebo do interakcie s dielom
- moţnosť zasahovať do priebehu deja, no nie ho nezvratne meniť
- 1999 – Lev Manovich – The Language of New Media
- pojem „myth of interactivity“ → interaktivitu povaţuje za neopodstatnený
pojem – bola tu prítomná v kaţdom tradičnom i modernom umení
- Robert S. Wright – It’s Just Like Art
- tvrdí, ţe nové formy interaktívnych, počítačom vytvorených prostredí oscilujú
medzi vysokým umením a populárnou kultúrou
- Alexej Shulgin
- interaktivita → druh manipulácie, zdanlivý druh komunikácie
- umelec vystupuje ako mocichtivý manipulátor, ktorý diváka zaťahuje do
svojich pseudohier → prechod od umeleckej reprezentácie k manipulácii
- interaktivita západného bloku → myšlienka rovnosti a demokracie
- interaktivita východného bloku → ďalší nástroj klamania spoločnosti a získania moci
Imerzia
Charlotte Davies
Roy Ascott
Ken Goldberg
- imerzia → vnorenie sa, ponorenie sa do sveta simulovanej reality
Charlotte Davies
- kanadská umelkyňa → vyuţívanie imerzie → medzinárodné uznanie vďaka prácam
s pouţitím virtuálnej reality
- zameranie sa na psychiku recipienta, na vnímanie prírody
- 1995 – Osmose
Roy Ascott
- od roku 1980 skúma dopady telematiky na umelecké formy
- telematika – telekomunikácia + informatika
- PC berie ako akýchsi partnerov v interakcii a tvorivom procese
- ďalší:
Ken Goldberg
- telerobotika → ovládanie robotov na diaľku pomocou internetu
- 1995 – Telegarden → prvý telerobotický internetový projekt – kultivácia malej
záhrady pomocou ramena industriálneho robota → výzva komunite podieľať sa
prostredníctvom internetu na kultivácii malého ekosystému
Imerzia
CAVE vs. HMD
Jeffrey Shaw
Knowbotic Research
CAVE vs. HMD
- HMD → head-mounted display → virtuálna helma
- CAVE → automatic virtual enviroment → systém premietania obrazu na podlahu a 3
steny okolo recipienta
Jeffrey Shaw
- priekopnícke využitie interaktivity a virtuality vo svojich umeleckých inštaláciách
- 1990 – The Legible City → simulácia prehliadky jedného z miest (Manhattan,
Amsterdam, Karlsruhe) – ovládanie pomocou pedálov bicykla → systém CAVE
- v súčasnosti je VR zaloţená na vopred natočenom videozázname → v budúcnosti by
mala interakcia s VR prebiehať v reálnom čase a mala by byť tak prirodzená ako dnes
telefón
Knowbotic Research
- švajčiarsko-nemecká umelecká skupina zaoberajúca sa elektronickým umením
- od roku 1991 → knowbotic → knowledge + robotic
- vytvárajú inštalácie zamerané na vizualizáciu dát o stave urbárneho/prírodného
prostredia → snaţia sa vytvoriť kópie reálnych miest s novou estetickou hodnotou
- 1994-1997 – Dialogue with a Knowbotic South → indisciplinárny projekt - rozvoj prostredia
ideologický pohľad na nové médiá:
- nová technológia zlepší demokraciu, umoţní lepší prístup k realite, ponúkne
viac bezprostrednosti a umoţní reprezentáciu niečoho, čo dovtedy nebolo
moţné
- nová technológia prispeje k erózii morálnych hodnôt, zničí prirodzený vzťah
medzi ľuďmi a svetom, zruší dištancie medzi pozorovateľom a pozorovaným
Politizácia umenia v 60. rokoch
Situacionizmus
- hnutie Situacionist International → 1957-1972 (FR)
- smer má vyjadrovať dôraz na aktivitu, na vyuţívanie situácie
- jedná sa o umelecký smer a politický prúd zároveň
- Situacionizmus ako umelecký smer
- stavia na dedičstve dadaistickej tradície, v mnohom nadväzuje na
surrealizmus a celkovo medzivojnovú avantgardu
- presvedčenie, ţe umenie treba zrušiť umením samým
- v spoločnosti, v ktorej ţijeme je umenie špecializovanou činnosťou,
oddelenou od ostatných → snaha o začlenenie umenia do
kaţdodenného ţivota → prestane byť niečím výnimočným, prestane
byť umením
- Situacionizmus ako politický prúd
- politicky sa inšpiroval najmä anarchizmom a ľavým/rádovým
komunizmom → ostrá opozícia ako voči kapitalizmu, tak aj socializmu
napr. v ZSSR
- situacionizmus stavia na filmových experimentoch a spise Guya Deborda Society of
the Spectacle (1950) → stavba situácií stavia na ruinách moderného spektáklu
Politizácia umenia v 60. rokoch
Fluxus
- začiatok 60. rokov (NY) → snaha G. Macuinasa o koordináciu záujmovo
a ideologicky odlišných, nekomerčnosť umenia, antiprofesionálne umenie, ktoré bolo proti
umeniu za peniaze,
-záujem o multimediálne aktivity, experimentálne
prejavy (vizuálna poézia...) → intermedialita
- charakteristika:
- vytvorené hodnoty nechcú vyvolať ilúziu hlbšieho významu
- vznik neexpresívneho umenia → čisto autentické gestá
- jednoduché akcie
- snaha o zjednodušenie umenia a cesty k nemu → hravosť, humor, irónia
- niekedy nenaplnenie konvenčného očakávania → nudné
- pohyb na hranici umenia → okázalé, intelektuálne diela
- signifikantným prostriedkom prejavu hnutia sa stáva happening
- cieľ – kultúrna zmena → umenie nemá iba estetický cieľ, ale je to taktieţ aj sociálny
a duchovný prostriedok k zmene nášho ţivota
- význam –príklad intermediálneho umenia - jedno z východisiek
postmoderny
- umelci: George Maciunas, Joseph Beuys, Dick Higgins, Yoko
Ono, Nam June Paik, Milan Knižák
Dekonštrukcia masmédia televízie v 70. rokoch
- umelci vyjadrovali svoj vzťah k masmédiu rôznymi spôsobmi – od 60. rokov
dochádza ku skúmaniu vplyvu médií na spoločnosť
- médium TV poznali uţ od svojho detstva → stratilo sa pozlátko TV a videa ako
utopického a demokratického média
- video art si
4 post-utopické stratégie mediálneho umenia obdobia video artu
1. analytická dekonštrukcia masmédia
- vyuţitie prostriedkov umenia
- Dan Graham
- tematizácia mediálneho dozoru, obojsmernej kontroly → spätná väzba
- inštalácie → kamera von/vnútri budovy
2. spektakulárnosť a opúšťanie exkluzivity
- blízka komerčnej tvorbe
- Laurie Anderson
- Zbigniew Rybczynski
3. subverzívna stratégia
- agresívna angaţovanosť → pirátske vysielanie
- Brian Springer
- Satelitné pirátstvo
- Kanal X
- Nemecko po páde Berlínskeho múru → sloboda šírenia informácií
4. stratégia spolupráce s TV
- vývoj inovatívnych technológií
- Douglas Davis
- performance – kontakt s TV → tematizované prekonávanie
vzdialeností medzi koncinentmi
- Van Gogh TV
- od 1986 → interaktívna televízia – spolupráca s divákmi
Sociálne utopické predstavy spojené s internetom 90. rokov
Kyberfeminizmus
- spojenie kyber + feminizmus → úplne nová formácia feminizmu a elektronických
médií v histórii – rovnoprávnosť a sloboda ţien v spoločnosti (feminizmus) +
riadenie, kontrola (kyber) → nové politické, sociálne a kultúrne moţnosti hnutia
- feminizmus → vzťah ţena-spoločnosť a/alebo ţena-jazyk, výrazná celistvosť hnutia
- kyberfeminizmus → vzťah ţena-nové technológie, výrazná individualita umelkýň
- ţiadna konkrétna definícia, charakteristika ani ciele hnutia
- kyberfeminizmus sa sústreďuje najmä na protiklady medzi prirodzeným-živým
a medzi človekom-strojom → ide o informačné technológie a biotechnológie, ktoré
umoţnili zrušiť pohlavný dualizmus
- 1991 – skupina VNS Matrix – Cyberfeminist Manifesto
Kyberfeminizmus
Sadie Plant
Donna Haraway
Donna Haraway
- 1985 – A Cyborg Manifesto
- politizujúci prístup
- kyborg → projekt ţivotnej politiky, zaloţenej na vedomej rekonštrukcii samého seba,
vlastného tela a vlastnej identity
- navrhuje cielene boriť a posúvať diskurzívne hranice poňatia telesnosti
- kyborg vo svojej fyzickej a symbolickej jedinečnosti ruší pohlavný dualizmus a ďalšie
biologicky dané kategórie, úmyselne ich trivializuje a renovuje v kontexte prepojenia
tela a stroja
- prepojenie zaisťujúce slobodu a jedinečnosť
- koniec 20. storočia chápe ako absolútny metaforický prerod ľudstva v kyborgov –
najmä kvôli spôsobu ţivota
Sadie Plant
- 1997 – Zeroes and Ones: Digital Women and the New Technoculture → skúmanie
úlohy ţien v spojitosti s modernými technológiami → viac spojitosti ako vzťah muţ-
technológie
Sociálne utopické predstavy spojené s internetom 90. rokov
Net Aktivizmus
- 90. roky → vzostup aktivistov – problémy ekológie, ľudských práv, globalizácie →
protesty šírené pomocou média internetu – väčšia podpora a priestor pre vyjadrenie
- skupiny: RTMark, Critical Art Ensemble, projekt BorderXing Guide (2001)
Kybernetické skulptury a robotické umenie
Robot
Automat
- robot v umení → samostatný artefakt, súčasť inštalácie/akcie, extenzia človeka
- viac neţ o fyzickú stránku veci sa jedná o skúmanie vzťahu človek-stroj a o koncept
kybernetického organizmu
- poshumanizmus → budúca existencia tela v zmysle jeho premeny a prítomnosti
v reálnom a virtuálnom svete
- koncept kyborga → Donna Haraway – skúmanie telesnosti
Automat
- 1968 – Jack Burnham – Beyond Modern Sculpture
- objekt zloţený zo samostatných mechanických častí schopný fungovať vlastnou silou
- niekedy sa tento význam pripisuje aj hlineným/dreveným soškám vkladaným do
starovekých hroboc
Robot
- 1920 – Karel Čapek – R.U.R.
- prvé roboty boli chápané umelcami a konštruktérmi ako mechanické napodobeniny
človeka – plechové geometrické telesá pripomínajúce človeka → v súčasnosti sú
roboti skôr výpomocnou silou pri výrobe
- android – stroj svojim fungovaním zhodný s robotom, ale s vonkajšou formou
pripomínajúcou človeka
História robotického umenia
- za prvopočiatky sa povaţuje najmä kinetické umenie, futurizmus a obecne rôzne
avantgardné diela pracujúce s témou „stroj“
- základné znaky estetiky robotického umenia:
- kladenie dôrazu na reálny čas a trvanie
- pohyb a interaktivita viazaná na prostredie
- z predošlých faktorov vychádzajúca forma akcie
- Stelarc – témy telesnosti a metafory kyborga → intenzívne skúmanie moţností
prepojenia vlastného tela s technológiami
- Louis-Philippe Demers, Bill Vorn – robotické divadlo
- skupina Ex Machina Roberta Lepagea
- 3 základné spôsoby práce s robotickým umením:
1. Remote Controll
2. Kybernetika
3. Umelá inteligencia
Remote Controll
- ovládanie na diaľku
- 1964 – Nam June Paik & Shuya Abe – Robot K-456
- skonštruovaný na interakciu s okoloidúcimi ľuďmi → sledovanie momentu
prekvapenia
- remote controll robot → má antropomorfnú formu, neskrýva holý kovový
skelet → rádiovo ovládaný
- predstavenie na NY avantgardnom festivale
- paródia na človeka → robot tu nepredstavuje obávané technické monštrum, ale
je skôr humornou postavičkou
- význam má aj samotné začleňovanie robota do davu → robot uţ nie je
predmetom obdivu budúcnosti, ale súčasťou každodenného života
Kybernetika
- kybernetika → spojenie organického a strojového
- veda zaoberajúca sa princípmi riadenia a prenosu informácií v strojoch, ţivých
organizmoch a spoločenstvách → matematický popis
- 1948 – Norbert Wiener – Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal
and the Machine
- 1966 – Tom Shannon – Squat
- manipulácia s robotickou rastlinou, ktorú divák pomocou dotyku a následného
prenosu istého elektrického potenciálu zo svojho tela aktivoval k pohybu
- kľúčovým pre dielo nie je samotný objekt, ale interakcia a akcia
- nastolené otázky prepojenia človeka so strojom
Umelá inteligencia
- skúmanie autonómneho správania stroja a prípadnej umelej inteligencie
- 1967-71 – Edward Ihnatowicz – The Senster
- sústava prepojených, technicky komplikovaných oceľových trubiek →
pomocou najnovších technológií reagoval na okolité zvukové podnety → ku
zdroju zvuku najprv otočil hlavu a následne sa za zvukom vydalo aj jeho telo,
hlasných zvukov sa zľakol a pretrvávajúce zvuky v ňom vzbudzovali
zvedavosť
- aj tu je dôleţitejším faktom akcia a interakcia neţ vonkajšia forma
Dnešné robotické umenie
- robotické umenie sa svojim dôrazom na prejav/chovanie (behaviour) a akciu logicky
začalo posúvať do oblastí performance a iných experimentálnych divadelných aktivít
- Survival Research Laboratories (SRL)
- od 1980 performance s obrovským mnoţstvom strojov → kombinácia hudby,
mechanizmov na rádiové ovládanie, organických materiálov, ohňa, hybridov
organického a strojového
- násilné a deštruktívne akcie → obvykle katarzné sebadeštruktívne finálne
- témy sociálnych problémov, manipulácie ideológií, zneuţívanie moci,
technologickej dominancie → otázky technológie vymykajúcej sa kontrole
- Mark Pauliny
- Louis-Philippe Demers & Bill Vorn
- spojenie robotického umenia s divadlom/performance
- chápanie robota ako autonómnej bytosti
- Margo Apostolos
- zaoberá sa tanečnou choreografiou robotov z pozície klasickej choreografky,
ale aj z pozície vedkyne v oblasti tele-robotiky
- technológia môţe umeniu priniesť nové prvky → nové pohyby špecifické
priamo pre robotov
12. Predchodcovia mediálneho umenia v ČR
- v zahraničí prebiehal vývoj nových médií cca od 60. rokov
- v Českej Republike sa dostal do povedomia až po páde socializmu v roku 1989
- v počiatkoch záujem predovšetkým iba v akademických kruhoch medzi umelcami,
informatiky a pod. → posledné roky – komercionalizácia, nové médiá sa dostávajú
k širšej verejnosti → nesúhlas zo strany umelcov pracujúcich s digitálnymi médiami
- zázemie sa buduje na akademických pôdach v 90. rokoch → vznikajúce ateliéry
intermédií – od 2003 taktieţ teoretické odbory zamerané na digitálne médiá
- kaţdoročne taktieţ 2 festivaly venované tejto problematike – Entermultimediale Prah
a do roku 2006 Zoom Brno
- po 1989 → liberalizácia umenia, voľnejšia tvorba neţ v časom reţimu → dodnes
však pretrváva tradičné chápanie umelca ako tvorcu diel pre galérie
12. Predchodcovia mediálneho umenia v ČR
Najznámejšie osobnosti mediálneho umenia
Videoart
Performance
Performance
- Tomáš Ruller (1957 - ) → spolupráca s medzinárodnou skupinou Black Market,
venuje sa multimediálnemu performance, inštaláciám, videu, divadlu
a architektonickým realizáciám
- Milan Knížák (1940 - ) → maľba, plastika, móda, architektúra, hudba, literatúra,
design, happeningy a akcie → pôsobil ako rektor AVU
- Petr Štembera (1945 - ) → body art a performance s miernym masochistickým
nádychom
Video art
- Woody Vasulka (1937 - ) → so Steinom zaloţili v roku 1971 v USA experimentálnu
scénu s názvom The Kitchen – archivácia prác kolegov, skúmali a vyvíjali nové
nástroje vyuţiteľné v umení – od roku 1976 digitálna práca s PC
- Michael Bielický (1954 - ) → videoskulptury, experimenty s navigačnými systémami,
častá ţidovská tematika
- Radek Pilař (1931 - ) → popri práci s videom taktieţ maliar, grafik, ilustrátor,
fotograf, scénograf, scenárista, reţisér animovaných filmov
12. Predchodcovia mediálneho umenia v ČR
Najznámejšie osobnosti mediálneho umenia
PC umenie animácie
Net art
Umenie vo verejnom priestore
Interaktívne inštalácie
PC umenie animácie
- Aurel Klimt (1972 - ) → štúdium na FAMU – jeden z popredných domácich tvorcov
animovaných filmov
Net art
- Markéta Baňková → intenzívne venovanie sa umeniu v prostredí internetu
Umenie vo verejnom priestore
- Pode Bal → skupina výtvarníkov fungujúca od roku 1998
Interaktívne inštalácie
- Pash*
12. Predchodcovia mediálneho umenia v ČR
Najznámejšie osobnosti mediálneho umenia
Zdeněk Pešánek (1896 – 1965)
- vyštudoval sochárstvo ale vo svojich prácach prešiel od klasických materiálov
k elektrickému svetlu, zvuku, farbe a pohybu → vyuţitím neónu ako umeleckého
výrazového prostriedku predbehol svoju dobu minimálne o 30 rokov
- je celosvetovo uznávaným autorom – opisovaný ako nedocenená postava českej aj
svetovej medzivojnovej avantgardy
- venoval sa otázkam kinetického multimediálneho umenia
- prínos:
- realizoval moţnosť priameho interaktívneho programovania kinetickej skladby
z klávesnice
- 1922 – Farebný klavír v1.
- 1924 – Farebný klavír v2. – obohatený o moţnosť úpravy tvaru a tónu
- 1932 – Farebný klavír → koncert
- v koncepcii svetelného urbanizmu a multimediálnych svetelných slávností
- v originálnych svetelno-kinetických plastikách z presvetľovaných tvarov
12. Predchodcovia mediálneho umenia v ČR
Najznámejšie osobnosti mediálneho umenia
Zdeněk Sýkora (1920 - )
Zdeněk Sýkora (1920 - )
- maliar, grafik, sochár a pedagóg – štúdium deskriptívnej geometrie na ČVUT
- inšpirácia v dadaizme, surrealizme, kubizme, princípe náhody ale aj aleatorickej hudbe
- na prelome 50.-60. rokov sa na českej scéne objavuje zaujímavý prvok – náhodnosť
ako plnohodnotný tvorivý element v tvorbe niektorých autorov
- ďalší umelci pracujúci s náhodnosťou: Jiří Kolář (nestatická poézia), Hugo Demartiny
(demonštrácia v priestore) → výtvarná skupina Kriţovatka
- od 60. rokov → náhodnosť je dominantným prvkom jeho tvorby
- 1962 – Šedá štruktúra → princíp náhody formuje obraz na základe matematického
princípu kombinatoriky variujúc prvky v obraze
- 1964 → ako jeden z prvých českých tvorcov vôbec začal vyuţívať počuítač →
prostriedok poskytujúci inak nedosiahnuteľný rozsah variácií + umoţňujúci
objektivizáciu kombinatorických postupov → zaradil sa k pionierom svetového
počítačového umenia
- prelom 60.-70. rokov → venovanie sa tzv. kombinatorickým štruktúram
12. Predchodcovia mediálneho umenia v ČR
Alexander Hackenschmied (Hamid) (1907 – 2004)
- fotograf, publicista, kameraman a reţisér – jeden z najvýznamnejších predstaviteľov
českej filmovej a fotografickej avantgardy
- 30. roky – propagátor svetových avantgardných hnutí
- 1930 – Bezúčelná prechádzka → debut – voľné putovanie muţa z Prahy na perifériu –
výtvarnosť kamery a pozoruhodný rytmus montáţe
- 1931 – Na Praţskom hrade → poetická štúdia gotickej architektúry
- 1939 – emigrácia do USA
- 1943 – Popoludňajšie osídla → surrealistický snímok → iniciačný a najpodstatnejší
snímok tzv. druhej americkej avantgardy
- stal sa USA občanom → meno Alexander Hamid
- pracoval pre filmové oddelenie OSN ako strihač a reţisér dokumentárnych filmov
- spolupráca s dokumentaristom Francisom Thompsonom → vytváranie
multiprojekčných filmov a IMAX filmov
- 1964 – Ţiť! – dokument určený pre simultánne premietanie na 3 plátna → Oscar
13. Od Theatergraphu k Laterne Magike - Kinoautomat
Československá nová vlna
- autori pôsobiaci v 60. rokoch
- Miloš Forman, Věra Chytilová, Ivan Passer, Jaroslav Papoušek,
Pavel Juráček, Jiří Menzel, Vojtěch
Jasný,
- charakteristické znaky:
- dlhé, často improvizované dialógy
- čierny, miestami aţ absurdný humor
- obsadzovanie nehercov
- nekonvenčné témy pre tú dobu
- 1962 – Štefan Uher – Slnko v sieti → 1. dielo československej novej vlny
- 60. roky → zo začiatku mierna liberalizácia socialistického systému a neskôr
uvoľnená cenzúra (prístup k filmom FR novej vlny a pod.) → moţnosť vzniku
spoločensky kritických a formálne originálnych filmov
- najnavštevovanejšie – trpké komédie ako Hoří, má panenko (M. Forman), Ostře
sledované vlaky (J. Menzel)
- pracovanie so symbolom podobenstva - Spalovač mrtvol,
- významná súčasť hnutia → dokumentárne filmy inšpirované cinéma-vérité – Strop,
Pytel Blech → Věra Chytilová
- muzikály – Starci na chmelu (L. Rychman – 1964), Kdyby tisíc klarinetů (Roháč,
Svitáček – 1965),
13. Od Theatergraphu k Laterne Magike - Kinoautomat
Theatergraph
- Miroslav Kouřil, Emil František Burian → spolupráca v divadle D 34
- pomenovanie scénického postupu
- kombinácia premietaného obrazu (filmy, diapozitívy, svetlo) a javiskovej akcie →
princíp fungoval ako prelínanie reálneho deja na scéne a premietaných projekcií –
vzájomné dopĺňanie a/alebo vzájomná konfrontácia
- obraz nefunguje ako iba ako ilustrácia, ale ako aktívna významová zložka diela
- príbeh sa vrství do niekoľkých rovín, ktoré vytvárajú jeden celistvý dojem → hereckú
akciu dopĺňa projekcia na ploche, alebo naopak, herec hrá v deji premietanom na
ploche za ním
- opačné poňatie scény – predošlé generácie divadelníkov chápali kulisy ako limitujúce
objekty na scéne obmedzujúce v pohybe hercov
- 1935 – Procitnutí jara → prvá inscenácia tohto typu
- 1958 – rozpracovaním a zdokonalením systému theatergraphu sa pod vedením
Alfreda Radoka a Josefa Svobodu vyvinula Laterna Magika → predstavenie na
Svetovej výstave EXPO v Bruseli
13. Od Theatergraphu k Laterne Magike - Kinoautomat
Laterna Magika
Polyekrán
- reţisér Alfréd Radok, scénograf Josef Svoboda
- integrácia filmového obrazu z ţivými vystúpeniami hercov alebo tanečníkov
- Laterna Magika priamo vychádzala z konceptu Theatergraphu Miroslava Kouřila
a Emila Františka Buriana
- na rozvíjaní princípov spojenia filmu a javiska spolupracovala rada významných
osobností umeleckých kruhov + predstavitelia československej novej vlny
- takmer kaţdé predstavenie je zaloţené na odlišnom princípe spojenia obrazu a javiska
→ široké spektrum umeleckých prostriedkov
- po úspechu tohto konceptu na EXPO ’58 v Bruseli → prebudovanie kina Adria na
Národnej triede v Prahe
- 70. roky – Laterna Magika sa stáva súčasťou Národného divadla v Prahe →
umeleckým riaditeľom Josef Svoboda
– úspech nielen v ČR ale i svetovo
- Polyekrán
- filmový program Emila Radoka a Josefa Svobody pre EXPO ‘58
- ide o projekciu fotografického alebo kinematografického obrazu na niekoľko
plátien umiestnených v priestore
13. Od Theatergraphu k Laterne Magike - Kinoautomat
Laterna Magika
Kinoautomat
- EXPO ’67 v Montreali – autor Radúz Činčera, scenárista Pavel Juráček,
reţiséri Jan Roháč a Vladimír Svitáček
- revolučný filmový projekt spojený s československou novou vlnou
- podstata projektu tkvela v zrejme prvom interaktívnom filmovom diele –
Člověk a jeho dům – osudy nešikovného pána Nováka (Miroslav Horníček) →
v kľúčových okamihoch filmu mohli diváci rozhodnúť o ďalšom vývoji na
plátne
- jedná sa o kombináciu živého herectva a filmového príbehu, ktorý je
v určitých úsekoch prerušený a divákom je ponúknutá moţnosť vybratia si
z variant pokračovania → interaktívne zapojenie diváka do príbehu
- 2006 – Londýn – obnovená premiéra Kinoautomatu
- 2007 – Praha – obnovená premiéra v originálnom kine Světozor, v ktorom sa
kinoautomat premietal v rokoch 1971-72 → pod vedením dcéry Radúza
Činčeru Aleny Činčerovej
14. Video a experimentálny film v bývalom Československu
- termín video art v ČR → experimenty s týmto médiom ale aj iba prepisy snímok
z pôvodne filmového média
- sprvoti istá nelegálnosť v tejto forme tvorby → prístup k technológiám bol
kontrolovaný verejnými kultúrnymi inštiitúciami – mimoriadne ťaţký prístup k nim
- západná EU a USA → video art sa prelínal so štrukturálnym filmom, intermediálnym
akčným umením happeningu a performance, s umením inštalácie a pod → domácu
scénu takáto rôznorodosť nezasiahla
- výnimka → video dokumentácie performancií Tomáša Rullera od 1983 →
multimediálna performance Mezi Tím a inštalácia Anti Anti Hudba
- okrem Rullera ponímajú autori video ako nástroj pre riešenie tradičných
výtvarných problémov → aplikácia maliarskych postupov do nového média →
v USA a na západe – vizuálne hodnoty generovaného obrazu, modifikácia média
analógovou a digitálnou cestou a pod.
- 1989 – Den Videa
– prvá kolektívna prezentácia českého videoartu v Prahe
- koncepcia charakterizovaná ako „salón nezávislých“
14. Video a experimentálny film v bývalom Československu
Obor Video
- 1987 – vznik skupiny
- charakteristická slobodná
atmosféra a ignorácia cenzúry v rámci skupiny
- ciele:
- rozvoj umeleckých experimentov
- vytvorenie videotéky
- edukatívne, metodické a teoretické činnosti
- zaistenie základných technických podmienok pre realizáciu tvorby
- Radek Pilař → kľúčová osobnosť skupiny
- zaoberal sa videotechnikou uţ začiatkom 80. rokov → snaha nájsť legitímne
cesty ako prekonať obmedzenia spôsobené vtedajšou politickou scénou
- ranná tvorba poznamenaná pop-artový výrazom → dekonštrukcia koláţovej
animácie → animované snímky pre deti
- neskôr zvolil metódu hand-made filmu → inklinácia k farebnému kinetizmu
- FAMU – navrhoval zriadenie odboru → nakoniec vznikol iba Kabinet animovanej tvorby
- skupina vystupovala komorne a nie na základe manifestu → spájal ich záujem
o elektronické umenie
- vďaka OV sa video dostalo do doby po 1989
14. Video a experimentálny film v bývalom Československu
Realita novej doby
- obdobie tesne pred revolúciou
- členovia OV masovo kopírovali kazety
- porevolučná situácia znamenala nové problémy – najmä ekonomické → transformáci
OV na zdruţenie Obor video a intermediální tvorby UVU → neskôr Asociace vide
a intermediální tvorby
- zaloţenie Klubu videa Mánes → úspech vo vytvorení verejného konfrontačného
priestoru pre svetových video umelcov pracujúcich v úplne iných podmienkach
- 1991 – ustanovenie Media archívu v Rock Café → premietanie českého
a zahraničného video artu
- 1. pol. 90. rokov
- zintenzívňovanie teoretického rámcu
- rozširovanie výstavného kontextu
- Pilař – zaloţenie niekoľkých nových odborov na VŠ → FAMU, FAVU
- 2. pol. 90. rokov
- stagnácia činnosti Asociácie
- mnoho členov sa vrátilo k pôvodným umeleckým profesiám – prípadne
pedagogická činnosť
14. Video a experimentálny film v bývalom Československu
Inšpiračné zdroje nového českého video umenia
- obdobie 1. video pokusov → súvislosť s obdobím medzivojnovej avantgardy,
fotografickej avantgardy, divadlom E.F. Buriana, konceptom Laterny Magiky
a Kinoautomatu
- inšpiračné zdroje – akčná maľba, abstrakcia, experiment – predovšetkým video
experiment 60. a 70. rokov → Obor Video & R. Pilař, Z. Skala
14. Video a experimentálny film v bývalom Československu
Michael Bielický (1954 - )
- 1969 – krátko po okupácii s rodičmi emigroval do Düsseldorfu
- 1984-89 – absolvent ateliéru pod vedením Nam June Paika → stal sa jeho asistentom
- 1991 – vracia sa do Prahy kde na AVU zakladá Školu Nových Médií
- záujem o fotografiu a experimenty s ňou → povaţuje sa za umelca-iluzionistu
tvoriaceho v tradícii predchodcov českého interaktívneho umenia
- oblasti záujmu: priestorové ilúzie, prepájanie fyzického a virtuálneho sveta, tvorba
videoskulptúr, videopások či videobásní → neskôr vyuţívanie navigačných
a telekomunikačných systémov spájajúcich rôzne miesta sveta
- ţidovský pôvod → častý námet,
- vplyv Josepha Beyusa a Nam June Paika → sochárske poňatie videoinštalácie
- experimentálne videodokumenty → Paik (1986) a Flussers Fluss (1994)
- inštalácie → Tento rok v Jeruzaleme (2006) → navigačné a komunikačné systémy
- pracuje na prototype interaktívnej VR 360° + virtuálne štúdio Virtual Set Project
14. Video a experimentálny film v bývalom Československu
Frank Malina (1912 – 1981)
- významný pionier kinetického umenia → celoţivotná snaha podpory medzinárodnej
spolupráce vedy, techniky a vizuálneho umenia
- definuje pohyb ako faktum modernej doby a významný element v umeleckej
tvorbe → tvorba originálnych svetlo-kinetických systémov
- svetovo uznávaný vedec → úzka spolupráca s matematikom Theodorom von
Kármánom → konštrukcia prvej sondáţnej rakety
- po 2. sv. vojne – z USA sa vracia do Európy → pôsobenie v UNESCO
- 1953 – odchádza z Unesca → venovanie sa umeleckej dráhe a kinetickému umeniu
- 1955 – prvá exhibícia v Paríţi
- 1963 – Kosmos – kinetická nástenná maľba
- 1968 – zakladá Leonardo – medzinárodné revue pre umenie, vedu a technológiu →
zameranie sa na interakciu medzi súčasným umením, vedou a technikou
- vyuţíva elektrické svetlo k vytvoreniu kompozície svetelných a farebných vzorcov
v nepretržitom pohybe → reflexia nových moţností a obzorov poskytnutých vedou
a technikou
16. Media art v ČR dnes
Fakulta výtvarného umenia VUT (Brno)
Akadémia výtvarných umení (Praha)
Vysoká škola umelecko-priemyslová (Praha)
---VUT---
Ateliér Intermédia
- vedúci: doc. prom. ped. Václav Stratil
Ateliér Multimédia
- vedúci: Mgr. Richard Fajnor
Ateliér Video
- vedúci: Jesper James Alvaer, Jiří Ptáček
Ateliér Performance
- vedúci: prof. ak. soch. Tomáš Ruller
---AVU---
- Ateliér nových médií I a II
- vedúci: Markus Huemer a Veronika Bromová
- odbor bol zaloţený v roku 1991 Michaelom Bielickým
- snaha vytvoriť podmienky k produkcii a výskumu v oblasti rýchlo sa
rozvíjajúcich mediálnych technológií → cieľom je umoţniť praktický výskum
a vývoj adekvátnych mediálnych technológií a ich pouţitie v umeleckom
a spoločenskom kontexte
---VšÚP---
- Ateliér supermédií
- vedúci: MgA. Federico Díaz
- vznikol v septembri 2008
- cieľom ateliéru je naplniť vlastnú víziu pomocou najrôznejších techník na
pomedzí viacerých médií → spojenie vedy a techniky v estetický objekt
- supermédiom sa rozumie prostredie, v ktorom dochádza ku slobodnému
kooperatívnemu prelínaniu fyzického s virtuálnym
16. Media art v ČR dnes
Umelci
Tomáš Dvořák aka Floex
Anetta Mona Chisa
Markéta Baňková
Tomáš Dvořák aka Floex
- vyštudoval AVU pod vedením Michaela Bielického
- základným prvkom jeho diela je veľká biela plocha (papier/partitúra) snímaná
kamerou napojenou na PC → interaktívna reakcia PC na akciu performera
- základnou zvukovou zloţkou je tzv. live sampling
- 2002 – Kriţovatka
- 2003 – RGB 1.0
- 2005 – RGB 2.0
- 2006 – Ţivá partitúra
Anetta Mona Chisa
- 1994-2000 Všvu
rôzne porno variácie → Porno photoseries
- témy genderu a pozície východoeurópskych umelcov v svete
ovládanom západnými krajinami
- video, inštalácie, performance
- 2004 – Porno Photoseries
- 2007 – When Labour Becomes Form
Markéta Baňková
- najvýznamnejšia zástupkyňa českého net artu
- 2002 – finále ceny Jindřicha Chalupeckého – Smysly ţivota
- 1997 – Město.html – prvý interaktívny projekt → kniha skladajúca sa zo 40 www
stránok, internetový denník a pod → fiktívna homepage
- 2000 – NYCmap.com – dokumentácia NY → fotky, videá – všetko umiestnené na web
→ rozsiahla moţnosť spoznávať miesta, ľudí a pod.
16. Media art v ČR dnes
Umelci
Silver
Petra Vargová aka Citoyen
Silver
- značka zaloţená v roku 1994
- premenlivá skupina umelcov-aktivistou pôsobiacich v šedej zóne medzi umením,
vedou a technikou → ich projekty posledných rokov mali vţdy participačný,
interaktívny, skupinový a mobilný charakter
Petra Vargová aka Citoyen
- AVU Ateliér konceptuálnych tendencií (ved. Miloš Šejn) a Ateliér multimediálnej
tvorby (ved. Milan Kníţák) → neskôr Královská akadémia výtvarných umení
v Štockholme
- v súčasnej dobe je najvýraznejšou českou umelkyňou využívajúcou nové
technológie
- vystavuje skupinovo aj samostatne
- počiatočný okruh záujmu – ľudské telo a intenzívne preţívanie subjektívnej
telesnosti → moţnosti vyjadrenia tohto záujmu pomocou nových technológií
- nové média ako základnú tému svojej tvorby vyuţíva špecificky → na hranici
organického a syntetického, prírodného a umelého, virtuálneho a senzuálneho
- 1996 – Pets, Monsters, Socha s lidským jádrem
- 1999 – DNA
16. Media art v ČR dnes
Umelci
Federico Díaz
Federico Díaz
- vedúci ateliéru supermédií na VŠUP Praha
- patrí medzi najznámejších česko-argentínskych umelcov v oblasti nových médií
- uţ v priebehu štúdia sa zaujímal o moţnosti nových prístupov k umeleckej tvorbe,
o zapojenie softwaru, zvuku, svetla, pohybu či elektronických médií do umenia
- záujem o problematiku ekológie a urbanizmu → experimenty v oblasti dizajnu a
architektúry
- 1990-92 – pomocou PC programov MetaBlobs a technológii Rapid Prototyping
vytváraj svoje prvé digitálne plastiky
- 1994 – zaloţil tím programátorov, architektov a dizajnérov s názvom E-area
- 1992 – Nostalgia
- 1999 – Empact