• Shuffle
    Toggle On
    Toggle Off
  • Alphabetize
    Toggle On
    Toggle Off
  • Front First
    Toggle On
    Toggle Off
  • Both Sides
    Toggle On
    Toggle Off
  • Read
    Toggle On
    Toggle Off
Reading...
Front

Card Range To Study

through

image

Play button

image

Play button

image

Progress

1/25

Click to flip

Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;

Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;

H to show hint;

A reads text to speech;

25 Cards in this Set

  • Front
  • Back
  • 3rd side (hint)

Sprzęt komputera

zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware)

Oprogramowanie komputera

zespół programów przeznaczonych do wykonania w komputerze (ang. software). Oprogramowanie komputera składa się z systemu operacyjnego i programów użytkowników lub aplikacyjnych

Program użytkownika (użytkowy)

program napisany przez programistę (użytkownika) dla rozwiązania pojedyńczego problemu (ang. user program)

Program aplikacyjny

program przystosowany do rozwiązywania określonej klasy (grupy) problemów (aplikacji, zastosowań), zwykle dostarczany przez firmę software'ową (ang. application program)

System operacyjny

program zarządzający zasobami sprzętowymi komputera, pośredniczący między programami użytkowymi i aplikacyjnymi a sprzętem komputera (ang. operating system, supervisor)

Rozkazy (instrukcje) programu

elementy składowe programu (operacje obliczeniowe) wyrażone w danym języku programowania

Język programowania

umowny system umożliwiający zakodowanie rozkazów (instrukcji) programu

Kodowanie rozkazów (instrukcji)

przypisanie im ciągów znaków, liter i cyfr

Kod binarny, trójkowy, itd.

ciąg cyfr o wartościach od zera do jeden, dwa, itd. (odpowiednio)

Kod alfanumeryczny

ciąg liter i cyfr

Rozkazy (instrukcje) komputera

zakodowane polecenia bezpośrednio wykonywalne w komputerze ( wywołujące wykonanie zakodowanych w nich operacji, bez potrzeby przekształcania po wprowadzeniu do komputera)

inaczej rozkaz wewnętrzny (ang. internal instruction) lub rozkaz maszynowy (ang. machine instruction)

Przerzutnik

podzespół (urządzenie) komputera, umożliwiające zapamiętanie jednego bitu (ang. flip-flop)

Rejestr

podzespół (urządzenie) komputera, umożliwiające zapamiętanie ciągu bitów (ang. register). Rejestr stanowi ciąg przerzutników

Rejestr rozkazów komputera

rejestr, do którego należy wprowadzić rozkaz komputera, aby został wykonany

Rejestr buforowy

rejestr pośredniczący na drodze przesyłania informacji w komputerze (ang. buffer register)

Szyna (magistrala)

podzespół (urządzenie) komputera, umożliwiające przysyłanie informacji miedzy innymi urządzeniami komputera (ang. bus)

Licznik

podzespół (urządzenie) komputera, przyjmujący określoną sekwencję stanów pod wpływem impulsów podawanych na jego wejście (ang. counter). Licznik zawiera ciąg przerzutników, których stany w danej chwili określają stan licznika (ang. counter status)

Licznik rozkazów

specjalny licznik w komputerze, który wyznacza adres następnego rozkazu do wykonania (ang. program counter)

Pamięć komputera

podzespół (urządzenie) komputera, umożliwiające przechowywanie informacji (ang. memory, store)

Procesor

podzespół (urządzenie) komputera, wykonujący instrukcje wewnętrzne komputera (ang. processor)

Język programowania

język, w którym zapisuje się program przy użyciu alfabetu tego języka (ang. programming language). Program składa się z wyrażeń lub instrukcji (ang. expressions, instructions)

Składnia języka programowania

reguły budowy poprawnych wyrażeń (instrukcji) tego języka (ang. syntax)

Semantyka języka programowania

znaczenie poprawnych wyrażeń ( instrukcji) tego języka (ang. semantics)

Sterowanie w programie

zapis kolejności wykonywania wyrażeń lub instrukcji programu (ang. control)

Przekazanie sterowania w programie

przejście do wykonania określonej instrukcji lub wyrażenia (ang. transfer of control, control transfer)