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109 Cards in this Set

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INFORMÁTICA

ciencia tecnológica que estudia el tratamiento automatico y racional de la información con el fin de obtener la máxima utilidad

INFORMACIÓN

Representación de hechos, objetos, valores, ideas..., que permiten la comunicación entre emisor y receptor mediante un canal, y la adquisición del conocimiento de las cosas.

CODIFICAR

Transformar unos datos a una representación predefinida y preestablecida. El abecedario es un sistema de codificación.

CÓDIGO

conjunto de condiciones y convenios que permiten transformar la información de una representación concreta a otra, por lo que tiene un nuevo alfabeto que sustituirá al original

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Conjunto de símbolos utilizados para la representación de cantidades, así como las reglas que rigen dicha representación. Se distingue por su base, que es el número de símbolos que utiliza.

SISTEMA DECIMAL

Nuestro sistema de numeración de base 10 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9)

SISTEMA BINARIO

Sistema de numeración de base 2 (0 y 1)

SISTEMA OCTAL

Sistema de numeración de base 8 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7)

SISTEMA HEXADECIMAL

Sistema de numeración de base 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F)

TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIÓN

Relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeración con la misma cantidad expresada en el sistema decimal. Dependiendo de la posición que ocupe un dígito dentro de una cifra cambiará su valor: puede representar unidades, decenas, centenas millares... Se expresa como sumas de potencias de la base.

Representación mínima de la información máquina

Bit: Unidad mínima de información con la que podemos representar 2 valores: apagado o encendido, verdadero o falso, abierto o cerrado...Byte: Agrupación de 8 bits, el tamaño típico de información con el que se puede codificar el alfabeto completo (ASCII estándar).Kilobyte (KB) 1024 bytesMegabyte (MB) 1024 KB 1.048.576 bytesGigabyte (GB) 1024 MB 1.048.576 KB 1.073.741.824 bytesTerabyte (TB) 1024 GB 1.048.576 MB 1.073.741.824 KB 1.099.511.627.776 bytesPetabyte (PB) 1024 TB 1.048.576 GB 1.073.741.824 MB 1.099.511.627.776 KBExabyte (EB) 1024 PB 1.048.576 TB 1.073.741.824 GB 1.099.511.627.776 MBZettabyte (ZB) 1024 EB 1.048.576 PB 1.073.741.824 TB 1.099.511.627.776 GBYottabyte (YB) 1024 ZB 1.048.576 EB 1.073.741.824 PB 1.099.511.627.776 TB

CÓDIGOS DE E/S

Permiten traducir la información o los datos que nosotros podemos entender a una representación que la máquina pueda interpretar y procesar. Se ha tendido a la estandarización de códigos, llevando a la universalización de unos pocos códigos de E/S. La mayoría representan cada caracter por medio de 1 byte (8 bits).

ASCII

American Standart Code for Information Interchange (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información). Conocido también cpomo ISO 8859-1. Utiliza grupos de 7 bits para cada carácter, permitiendo 128 caracteres, suficientes para el alfabeto de mayúsculas y minúsculas y algunos símbolos, además de algunas combinaciones reservadas para uso interno. El ASCII extendido utiliza grupos de 8 bits para cada carácter, con 256 caracteres, así que permite que se agreguen símbolos de lenguajes extranjeros y varios símbolos gráficos.

UNICODE

Norma de codificación universal de caracteres que utiliza 16 bits (permite 65.536 caracteres). Su objetivo es representar cada elemento usado en la escritura de cualquier idioma del planeta. Incluye signos de puntuación, símbolos especiales, símbolos matemáticos y técnicos, formas geométricas, caracteres gráficos y modelos de Braille. Su uso se está extendiendo, es un requisito para los estándares modernos tales como XML, Java, EcmaScript... Es compatible con numerosos sistemas operativos y con todos los exploradores actuales.

BCD

Binary Code Decimal (Decimal Codificado en Binario). No es un código de E/S, sino una forma de codificar los símbolos numéricos del 0 al 9 que se emplean en varios códigos de E/S. Divide cada byte en dos cuartetos, cada uno de los cuales almacena en binario una cifra. Con este código es muy fácil convertir de binario a decimal.

EBCDIC

Extended BCD Interchange Code (BCD extendido para el Intercambio de Información). Sistema de codificación que representa los caracteres alfanuméricos. Utilizado por la empresa IBM. Cada caracter tiene 8 bits (permite 256 caracteres).

ARQUITECTURA VON NEUMANN

Fundamento teórico de construcción de un ordenador electrónico con programa almacenado que describió Von Neumann. La idea era conectar permanentemente las unidades del ordenador, y que su funcionamiento se coordine bajo un control central.

PLACA BASE

Elemento principal del ordenador donde se conectan todos los demás componentes. De ella dependerán los componentes que podemos instalar y las posibilidades de ampliación.

FACTOR DE FORMA

Determina el tamaño y la orientación de la placa con respecto a la caja, el tipo de fuente de alimentación necesaria y dicta los periféricos que podrán integrarse en placa.

ATX, Mini-ATX y Micro-ATX

Factor de forma introducida por Intel en 1995. Son las más populares: mejor disposición de sus componentes, mejor colocación de la CPU y de la memoria (cercanas al ventilador de la fuente de alimentación), los conectores de la fuente de alimentación tienen una sola pieza y un solo conector (que además no se pueden conectar incorrectamente) y los conectores para los dispositivos IDE y las disqueteras se sitúan más cerca (reduciendo la longitu de los cables).

LPX y NLX

Factor de forma. Los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial. Ideadas para facilitar la retirada y la sustitución de la placa base sin herramientas. Reducida capacidad de expansión. Tienen dificultad para refrigerar adecuadamente microprocesadores potentes.

BTX

Factor de forma de Intel de 2004. Poca aceptación. Los componentes se colocan de forma diferente a las ATX para mejorar el flujo de aire.

Mini-ITX, Nano-ITX y Pico-ITX

Factor de forma diseñado por VIA Technologies. Son las placas más pequeñas que existen, compatibles con el estándar ATX. Su refrigeración suele ser mediante dispositivos pasivos.

CPU

Central Processing Unit (Unidad Central de Proceso). Llamado procesador o microprocesador. Cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema. Es un circuito integrado o chip formado por millones de minúsculos elementos electrónicos (casi todos transistores), integrados en una misma placa de silicio, que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria, toma datos de las unidades de entrada, los procesa y los envía a las unidades de salida. La potencia de un sistema informático se mide principalmente por la de su CPU.

UC

Unidad de Control. Componente de la CPU. Interpreta y ejecuta las instrucciones máquina almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.

DI - Decodificador de Instrucción

Componente de la CPU. Extrae y analiza el código de operación de la instrucción en curso contenida en el RI, y genera las señales de control necesarias para ejecutar correctamente la instrucción.

RELOJ

Componente de la CPU. Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes que marcan los tiempos de ejecución y el ritmo de funcionamiento del Descodificador de Instrucción (DI). Sincroniza todo el sistema. Su velocidad establece la rapidez con la que se procesan los datos. Se mide en GHz. Los ordenadores modernos poseen velocidades superiores a 3 GHz.

SECUENCIADOR

Genera microórdenes elementales que, sincronizadas con el reloj, hacen que se ejecute paso a paso y de manera ordenada la instrucción cargada en él.

ALU o UAL

Unidad Aritmético-Lógica. Recibe los datos sobre los que efectúa operaciones de cálculo y comparaciones (álgebra de Boole) y devuelve el resultado; todo ello bajo la supervisión de la unidad de control (UC).

FPU

Unidad de coma flotante. Componente de la ALU. Maneja las operaciones en coma flotante (aritmética con números fraccionarios, trigonometría y logaritmos). MFLOPS significa millones de operaciones en coma flotante por segundo. Expresa la potencia de cálculo científico de un ordenador.

RA - Registro Acumulador

Registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos intermedios que serán tratados por el circuito operacional de la unidad aritmético-lógica (ALU).

REGISTROS

Celdas de memoria de alta velocidad internas de la CPU que le permiten almacenar datos temporalmente mientras se efectúa alguna operación. Están formados por un conjunto de bits que se mueven en bloque, siempre son múltiples de 8 (8, 16, 32, 64...). Este tamaño indica el número de bits que puede manipular a la vez el procesador, cuanto mayor sea más potente será el micro. Las primeras CPU tenían 8 bits. Las CPU de los primeros ordenadores tenían 16. Con una arquitectura de 64 bits se puede direccionar memoria casi infinita (264), mientras que en la arquitectura de 32 bits el máximo de RAM se limita a 4 GB (232).

CP - Contador de Programas

Almacena la dirección de la celda que contiene la próxima instrucción a ejecutar.

RI - Registro de Instrucción

Almacena el código de la instrucción a ejecutar. Está dividido en 2 zonas: código de operación y dirección de memoria

Buses

Conjunto de circuitos que conectan la CPU con los dispositivos de almacenamiento, y con los de entrada y de salida. Son los caminos a través de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre las distintas unidades del ordenador.

BUS DE DATOS

Permite establecer el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades. El intercambio de datos se realiza a través de un conjunto de líneas eléctricas, una por cada bit, y se transmiten todos a la vez de forma paralela. Su tamaño se mide en bits (los primeros ordenadores tenían 8 bits, los actuales 64) y su velocidad se mide en MHz o GHz. Un hercio es la frecuencia de vibraciones eléctricas (o ciclos) por segundo. Es el reloj el que marca los tiempos de los ciclos, cuanto mayor es su valor mayor será la velocidad de ejecución de los programas para una misma arquitectura. 1 MHz son un millón de ciclos por segundo, y 1 GHz son mil millones.

BUS DE DIRECCIONES

Transmite direcciones entre la CPU y la memoria. Funciona sincronizado con el bus de datos. Cuanto mayor sea su número de bits, mayor será el rango de memoria direccionable. En la actualidad se utilizan de 36 bits.

BUS DE CONTROL DE LA CPU

Genera los impulsos eléctricos necesarios para gobernar el resto de elementos.

FUNCIONAMIENTO DE LA CPU

Extrae de la RAM la instrucción a ejecutar. Para ello dispone de dos registros, utiliza el Contador de Programas (CP) en el que almacena la dirección de la celda que contiene dicha instrucción, y el Registro de Instrucción (RI) en el que deposita el código de la instrucción. Está dividido en dos zonas: código de operación, y dirección de memoria. Entonces, la UC establece las conexiones con los circuitos de la UAL que deberán intervenir en la operación. Extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la instrucción, es decir, ordena la lectura de la celda cuya dirección se encuentre en el RI (dirección del operando), y ordena a la UAL que efectúe las operaciones necesarias. El resultado de este tratamiento se deposita en un registro especial de la UAL, el Registro Acumulador (RA). Finalmente, se incrementa en 1 el contenido del CP de manera que coincida con la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.

CACHÉ

De nivel 1 y 2. Es usada por el procesador para reducir el tiempo necesario en acceder a los datos de la memoria principal (RAM). Es una minimemoria más rápida que la RAM, que guarda copias de los datos que son usados con mayor frecuencia. Cuando el microprocesador necesita datos, mira primero en los cachés L1, L2 y L3. Si allí no encuentra lo que quiere, mira en las memorias RAM y luego en el disco duro.

PROCESADORES DE DOBLE NÚCLEO

Cada núcleo con su propia caché, lo que permite mejorar mucho el rendimiento del sistema, sin que por ello aumente demasiado la temperatura del equipo informático. Se añaden los siguientes elementos: Bus posterior (BSB): Back Side Bus. Interfaz entre la caché de nivel 1, el núcleo del procesador y la caché de nivel 2. El ancho de este bus es de 256 bits.Controlador de memoria DDR integrado: Sólo cuando existe doble núcleo. De baja latencia y gran ancho de banda que hace que sea más rápido el acceso a la RAM.Bus de transporte: Sólo con doble núcleo. Tiene mayor ancho de banda para lograr unas comunicaciones de E7S de alta velocidad.

Velocidad CPU

Se mide en MHz o GHz. La velocidad interna es la velocidad a la que funciona el microprocesador internamente, por ejemplo 550 MHz. La velocidad externa, o velocidad FSB, es la velocidad a la que el micro se comunica con la placa base, por ejemplo 800 MHz. Dado que la placa base funciona a una velocidad y el micro a otra, éste último dispone de un multiplicador que indica la diferencia de velocidad. Por ejemplo: Un Pentium D a 3,6 GHz utiliza un bus FSB de 800 MHz. El multiplicador será 4,5 ya que 800 x 4,5 = 3600. Estas características las encontramos en los manuales de la placa base o del procesador de la forma siguiente: Pentium D 3,6 GHz (800 x 4,5).

ALIMENTACIÓN CPU

Los microprocesadores reciben la electricidad de la placa base. Existen dos voltajes distintos: el voltaje externo o voltaje de E/S le permite comunicarse con la placa base y suele ser de 3,3 voltios, y el voltaje interno o voltaje de núcleo es menor que el anterior, por ejemplo 2,4 voltios) y le permite funcionar con una temperatura interna menor. Además de estos voltajes, en la actualidad se utiliza el Thermal Design Power (TDP) para representar la máxima cantidad de calor que necesita disipar el sistema de refrigeración de un ordenador.

DISIPADORES Y VENTILADORES CPU

Para evitar el calentamiento debido a las velocidades altas del microprocesador se utilizan disipadores de calor que suelen incluir un ventilador. El disipador extrae el calor, y el ventilador enfría el disipador. Normalmente se coloca una pasta térmica entre el microprocesador y el disipador para ayudar en la transferencia de calor.

ZÓCALO CPU

Conector de la placa base donde se inserta la CPU.ZIF: Zero Insertion Force. La CPU se inserta sin necesidad de hacer presión mediante palanca, evita que se puedan doblar las patillas.LGA: Land Grid Array. Los pines están en la placa base en lugar de en el microprocesador. Permite un mejor sistema de distribución de energía y mayores velocidades de bus. Los pines son frágiles, si se dobla alguno es difícil enderezarlo.

MEMORIA RAM

Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Memoria principal del ordenador. Almacena datos y programas que se están ejecutando en ese momento. Está formada por un conjunto de casillas (8 bits = 1 byte) de memoria capaces de almacenar un dato o una instrucción, y se identifican por un número (dirección de memoria). Es volátil (su contenido se borra cuando se apaga el ordenador).

SRAM-RAM estática

(Static Random Access Memory): RAM estática (mantiene la información siempre que no se interrumpa la alimentación). Estas memorias ocupan más tamaño, tienen menos capacidad, y son más caras y rápidas que las DRAM. No se suelen utilizar como memoria principal, sinó como memorias cachés del microprocesador y de la placa base.

DRAM-RAM dinámica

(Dynamic Random Access Memory): RAM dinámica (su contenido se reescribe continuamente). Memoria principal de los ordenadores personales.

SDRAM-DRAM sincrónica

(Synchronous DRAM): DRAM que se sincroniza con el reloj del sistema para leer y escribir en modo ráfaga. Ancho de bus de datos de 64 bits. Normalmente son suministradas en módulos DIMM de 168 pines con 2 ranuras

DDR SDRAM-SDRAM de doble velocidad de datos

(Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): DRAM de doble tasa de transferencia de datos. Supone una mejora con respecto a la SDRAM, ya que consigue duplicar la velocidad de transferencia. Se la conoce como DDR. Normalmente son suministradas en módulos DIMM con 184 pines y una sola ranura.

DDR2 SDRAM

Memoria DRAM que supone una mejora respecto a la DDR SDRAM ya que funciona a más velocidad y necesita menos voltaje, con lo que se reduce el consumo de energía y la generación de calor. La pega es que las latencias son más altas. Son suministradas en módulos DIMM con 240 pines y una sola ranura.

DDR3 SDRAM

DRAM que tiene mayor tasa de transferencia de datos, menor consumo y permite módulos de mayor capacidad (hasta 8 GB), pero las latencias son más altas. Son suministradas en módulos DIMM con 240 pines.

DDR4 SDRAM

DRAM que incluye una gama más alta de frecuencias de reloj y menor voltaje.

VRAM

(Video Random Access Memory): RAM utilizada por la tarjeta gráfica para manejar la información visual que le envía la CPU.

MÓDULOS DE MEMORIA RAM

Pequeñas placas de circuito impreso que se conectan a la placa base, y donde van integrados los diversos chips de memoria.

DIMM

(Dual Inline Memory Module): Módulo de memoria en línea doble. Tiene 168 contactos. Se distingue por tener una muesca en los 2 lados y otras 2 en la fila de contactos.

DIMM DDR

Módulo de memoria que ha sustituido a los módulos DIMM estándar. Tiene 184 contactos y una única muesca en la fila de contactos. Los módulos DIMM DDR2 tienen 240 pines y una muesca pero en otra posición. Las ranuras donde se insertaran los módulos de memoria son diferentes. Los módulos DIMM DDR3 tienen 240 pines pero también son incompatibles con DIMM DDR2.

FB-DIMM

(Fully Buffered DIMM): Se suele utilizar en servidores. Los datos se transmiten en serie, con lo que el número de líneas de conexión es inferior, lo que proporciona más velocidad y capacidad de la memoria, aunque su coste es más elevado, genera más calor debido a su alta velocidad, y tiene una mayor latencia. Tiene 240 pines, como las DDR2, pero la posición de sus muescas es distinta.

GDDR

Módulo de memoria insertado en algunas tarjetas gráficas o en placas base donde la tarjeta gráfica está integrada. Son muy rápidas, controladas por el procesador de la tarjeta gráfica. Se las conoce también como RAM DDR para gráficos. Las consolas de videojuegos usan este tipo de RAM.

SO-DIMM y Micro-DIMM

Módulo de memoria RAM para portátiles.

MÓDULOS BUFFERED O REGISTERED

Tienen registros incorporados (circuitos que aseguran la estabilidad a costa de perder rendimiento) que actúan como almacenamiento intermedio entre la CPU y la memoria. Aumentan la fiabilidad del sistema pero retardan los tiempos de transferencia. Se suelen usar sobretodo en servidores, donde es más importante la integridad de los datos que la velocidad. Se los distingue de los unbuffered por tener varios chips de pequeño tamaño. Incluyen detección y corrección de errores (ECC).

MÓDULOS UNBUFFERED O UNREGISTERED

Se comunican directamente con el Northbridge de la placa base, por lo que es más rápida aunque menos segura que la buffered.

RANURAS DE MEMORIA

Conectores de la placa base donde se instala la RAM.

VELOCIDAD RAM

Se mide en megahercios (MHz), por ejemplo si su velocidad es de 800 MHz significa que se pueden realizar 800 millones de operaciones en un segundo.

ANCHO DE BANDA O TASA DE TRANSFERENCIA DE LA RAM

Es la máxima cantidad de memoria que puede transferir por segundo, y se expresa en MB/s o en GB/s.

TIEMPO DE ACCESO RAM

Tiempo que tarda la CPU en acceder a la memoria y se mide en nanosegundos.

LATENCIA

Retardo producido al acceder a los distintos componentes de la memoria RAM.

LATENCIA CAS O CL

Indican el tiempo (en números de ciclos del reloj) que transcurre desde que el controlador de memoria envía una petición para leer una posición de memoria hasta que los datos son enviados a los pines de salida del módulo. Cuanto menor sea, más rápida será la memoria.

ECC

(Error Checking and Correction): Detecta y corrige algunos posibles errores que pueden experimentar las memorias RAM.

MEMORIA VIRTUAL

Memoria de apoyo utilizada en los discos duros cuando la memoria RAM sea insuficiente. Permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema, sin embargo es mucho más lenta que la RAM

JERARQUÍA DE LAS MEMORIAS

La memoria se organiza en niveles que dependen de su capacidad, velocidad de acceso y coste. En el nivel superior están las más rápidas, de menor capacidad, tiempo de acceso mínimo y coste alto

PERIFÉRICOS

Dispositivos que se conectan al ordenador y permiten almacenar información y comunicar el ordenador con el mundo exterior.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Introducen datos en el ordenador para su posterior tratamiento (teclado, ratón, cámara, escáner, micrófono...).

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Reciben información de la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario (monitor, impresora, altavoces, auriculares, fax...).

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

Guardan datos para su uso posterior (disco duro externo, CD, DVD, Blu-Ray, disquete...).

BIOS

Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada-Salida). El firmware del BIOS es instalado en una memoria EPROM dentro del ordenador, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. El propósito fundamental de la BIOS es iniciar, probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de datos.


Memoria ROM: Read Only Memory (solo lectura). Almacena programas o datos fundamentales en el proceso de arranque del ordenador.


CMOS: Complementary Meta Oxide Semiconductor (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico). Guarda los parámetros de configuración física del equipo. Al ejecutar el programa Setup se pueden cambiar los datos almacenados. Se alimenta permanentemente de una batería que suele tener forma de botón, por lo que los valores almacenados se guardan aunque se apague el ordenador. Normalmente estas pilas suelen ser recargables, lo que hace que la información guardada por la memoria CMOS siempre está disponible, a no ser que el ordenador pase muchísimo tiempo sin ser conectado a la red eléctrica. Gracias a ello se guarda la configuración del sistema, entre los que se encuentra la hora, número de discos duros, memoria RAM instalada, clase de monitor o monitores, etc.


NVRAM: Non-Volatile Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio no volátil). Chip de la BIOS que almacena datos de la configuración.


Rutinas del POST: Power-On Self-Test (AutoPrueba de Encendido). Autocomprobación diagnóstica de encendido o programa de arranque.

CHIPSET

Conjunto de chips de la placa base que se encarga de muchas funciones, por ejemplo transfiere datos entre la memoria, la CPU y los periféricos. Actualmente, los fabricantes de chipsets son: Intel, VIA, Nvidia, AMD, Maxwell, SIS y ITE.

Northbridge o puente del norte

Chipset que conecta el bus frontal (FSB) de la CPU con los componentes de alta velocidad del sistema (RAM, bus AGP o PCI Express) y se comunica con el Southbridge. Suele ser más grande que el Southbridge y puede encontrarse con un disipador o ventilador ya que trabaja a velocidades muy elevadas. La tendencia actual es la desaparición de este chipset ya que sus funciones están siendo integradas en la arquitectura de los nuevos microprocesadores.


- Controlador de memoria: Dsipositivo electrónico que gestiona las peticiones de datos de la memoria. Se sitúa dentro del Northbridge, aunque algunas CPU ya lo llevan integrado.

Southbridge o puente del sur

Conecta el Northbridge (que está conectado con la CPU) con los componentes más lentos del sistema (por ejemplo con los periféricos).

COMPONENTES INTEGRADOS

Conexiones típicas de la interfaz de entrada/salida integradas en la placa base. Inconveniente: el fallo de un componente puede obligar a cambiar la placa base. Ventaja: hay una conexión eléctrica menos a la placa base.

PUERTO IDE (o ATA paralelo)

Conector interno. Conecta el disco duro. Prácticamente obsoleto.

PUERTO FDD

Conector interno. Conecta la disquetera.

PUERTOS SATA

Conectores internos. Conectan algunos dispositivos de almacenamiento (discos duros HDD, lectores y regrabadoras de CD/DVD/Blu-Ray, unidades de estado sólido (SSD) u otros dispositivos). Transfiere datos en serie.

CONECTOR CD-IN

Conector interno. Conecta el cable de audio al DVD o al CD.

CONECTORES S/PDIF

Conectores internos. Para entrada/salida digital de sonido.

CONECTORES FAN

Conectores interno. Para ventiladores.

CONECTOR PS/2

Conector externo. Para conectar el ratón (verde) y el teclado (lila).

PUERTO VGA

Conector externo que va al monitor.

PUERTO DVI

Conector externo al monitor HD.

PUERTO HDMI

Conector externo al monitor HD.

PUERTOS USB

Bus Serie Universal. Puertos serie (de bit en bit) pero rápidos, que conectan gran variedad de periféricos. Plug-and-play, se pueden conectar en caliente.

CONECTOR FIREWIRE

Bus serie de alto rendimiento para dispositivos de alta velocidad (cámaras de vídeo digitales, cámaras fotográficas digitales...). Plug-and-play, se pueden conectar en caliente.

CONECTOR e-SATA

Conector externo que permite conectar discos duros SATA de forma externa, sin necesidad de conectarlo a la placa base.

SLOTS DE EXPANSIÓN

Ranuras de plástico con conectores eléctricos en las que se insertan las tarjetas de expansión, como las tarjetas gráficas, de sonido, de red... Estas ranuras forman parte de un bus.

AGP

Accelerated Graphics Port. En esta ranura se conecta la tarjeta gráfica (solo puede haber una en la placa base). Tuvieron bastante éxito hasta que en 2006 aparecieron las PCI Express que ofrecen mejores presatciones.

PCI

Peripheral Component Interconnect. Ranuras (entre 2 y 3, y de color blanco estándar) de la placa base que aparecieron hacia 1990. Ofrecen plug-and-play, que hace que su instalación y configuración sea más sencilla.

PCI Express: PCI-E o PCIe

Ranura de la placa base desarrollada por Intel en 2004. Transmite datos en serie (un bit detrás de otro) pero a una velocidad muy alta. Permite que los dispositivos se puedan conectar a la placa base sin necesidad de apagar el ordenador.

SOFTWARE

Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en un ordenador.Según el trabajo que realiza:Software de sistema: Permite que el hardware funcione (sistemas operativos, controladores de dispositivo, herramientas de diagnóstico, las de corrección y optimización...).

SISTEMA OPERATIVO

Conjunto de programas que controlan el funcionamiento del hardware. Ofrecen al usuario un modo sencillo de acceso al ordenador, coordinan y jerarquizan todos los procesos que se llevan a cabo en un ordenador y los periféricos (operaciones de escritura (entrada) y lectura (salida). Su principal función es gestionar y administrar eficientemente los recursos hardware, permitiendo que se ejecuten varios programas simultáneamente sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos a través de los drivers, manejando los puertos de interrupción y asignando prioridades

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Monotarea: Solo permiten una tarea a la vez por usuario. Ejemplo: MS-DOS.Multitarea: Permiten al usuario realizar varias tareas al mismo tiempo. Ejemplos: Microsoft Windows.Monousuario: Solo puede atender a un único usuario. Ejemplo: MS-DOS.Multiusuario: Soportan el trabajo de varios usuarios a la vez, y pueden compartir recursos. Se emplean especialmente en redes. Ejemplo: Windows 7.Uniproceso: Capaz de manejar un solo procesador. Ejemplo: MacOS.Multiproceso: Cuenta con varios procesadores, y el usuario puede usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Ejemplo: Solaris.De red: Conectan 2 o más ordenadores a través de algún medio de comunicación, con el objetivo de compartir los diferentes recursos y la información del sistema. El usuario debe saber la sintaxis de los comandos y llamadas, además de la ubicación de los recursos a los que desea acceder. Ejemplo: Windows Server.Distribuidos: Conjunto de ordenadores conectados entre sí de forma que los usuarios acceden a todos los recursos de todos los ordenadores como si fuese un servicio único integrado. No necesita saber la ubicación de los recursos, los conoce por nombre y los usa como si fuesen locales. Diseñado para que muchos usuarios trabajen de forma conjunta. Ejemplo: Chorus.

KERNEL

Componente del sistema operativo. Representa las funciones básicas y se encarga del arranque, planifica procesos y tareas de la CPU, administra los periféricos, la comunicación entre los procesos, y administra la memoria y los archivos

SHELL

Componente del sistema operativo. Interfaz entre la CPU y el usuario. Hace posible la fácil comunicación usuario-máquina, ya que libera al usuario del conocimiento técnico del hardware.Los sistemas operativos Windows, Mac-OS y Linux constan de interfaces gráficas “GUI” (Interfaz Gráfica de Usuario).

SISTEMA DE ARCHIVOS

Estructura arbórea de los archivos.


SOFTWARE DE APLICACIÓN

Programas que realizan tareas específicas (aplicaciones ofimáticas, software educativo, aplicaciones de contabilidad...).

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN O DESARROLLO

Proporcionan al programador herramientas para ayudarle a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica (entornos de desarrollo integrados o IDE).

SHAREWARE

Software gratuito por tiempo especificado. Para adquirir una licencia que permita su uso de manera completa se requiere de un pago.

FREEWARE

Software que se distribuye sin cargo. Suele incluir una licencia de uso que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación, no venderla y la obligación de dar cuenta a su autor.

SOFTWARE MULTIMEDIA

Programas utilizados para presentar de una forma integrada textos, gráficos, sonidos y animaciones. Se usa sobretodo en el ámbito educativo. Un ejemplo son las enciclopedias multimedia.

SOFTWARE DE USO ESPECÍFICO

Se desarrolla especialmente para resolver un problema determinado de alguna organización o persona, y requiere de un experto en informática para su creación o adaptación. Algunos ejemplos pueden ser los programas para llevar la gestión de un videoclub, o los que se usan en los bancos para el control de cuentas y clientes, etc.