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17 Cards in this Set

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Localidade Temporal
Um dado acessado tende a ser acessado novamente em um curto espaço de tempo.
Localidade Espacial
Os vizinhos de um dado acessado agora tem alta probabilidade de serem acessados.
Hit Time
Tempo necessário para acessar um nivel de memória e determinar se é um miss ou um hit.
Miss Penalty
Tempo requerido para pegar o bloco de uma parte mais baixa de memória para a memória solicitante.
Bloco
Menor unidade de informação em uma hierarquia de memória.
Hit Rate
Porcentagem de acessos bem sucedidos a uma memória superior.
Miss Rate
Porcentagem de acessos mal sucedidos a uma memória superior.
Memória Principal
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
Cache
SRAM (Static Random Access Memory)
Memória Secundária
Disco Magnético ou Memória Flash
A Cache, por estar mais perto do processador resolve a...
Localidade Temporal,
é resolvida com...
Os Blocos resolvem a...
A Localidade Espacial, é resolvida com...
Memória mais rápida e menor está...
Perto do processador está a memória...
Apesar de existirem múltiplas camadas os dados podem ser copiados somente entre...
Camadas Adjacentes...
Na maioria dos sistemas, um dado...
não pode estar presente em um nível mais elevado sem estar presente num nível menos elevado.
No nível mais baixo está a capacidade mais...
A capacidade mais elevada se encontra no nível mais...
O maior custo, em valores absolutos, de uma hierarquia de memória está na...
Atualmente na memória principal está o maior...