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17 Cards in this Set
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Localidade Temporal
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Um dado acessado tende a ser acessado novamente em um curto espaço de tempo.
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Localidade Espacial
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Os vizinhos de um dado acessado agora tem alta probabilidade de serem acessados.
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Hit Time
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Tempo necessário para acessar um nivel de memória e determinar se é um miss ou um hit.
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Miss Penalty
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Tempo requerido para pegar o bloco de uma parte mais baixa de memória para a memória solicitante.
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Bloco
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Menor unidade de informação em uma hierarquia de memória.
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Hit Rate
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Porcentagem de acessos bem sucedidos a uma memória superior.
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Miss Rate
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Porcentagem de acessos mal sucedidos a uma memória superior.
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Memória Principal
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DRAM (Dynamic Random Access Memory)
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Cache
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SRAM (Static Random Access Memory)
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Memória Secundária
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Disco Magnético ou Memória Flash
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A Cache, por estar mais perto do processador resolve a...
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Localidade Temporal,
é resolvida com... |
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Os Blocos resolvem a...
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A Localidade Espacial, é resolvida com...
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Memória mais rápida e menor está...
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Perto do processador está a memória...
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Apesar de existirem múltiplas camadas os dados podem ser copiados somente entre...
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Camadas Adjacentes...
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Na maioria dos sistemas, um dado...
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não pode estar presente em um nível mais elevado sem estar presente num nível menos elevado.
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No nível mais baixo está a capacidade mais...
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A capacidade mais elevada se encontra no nível mais...
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O maior custo, em valores absolutos, de uma hierarquia de memória está na...
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Atualmente na memória principal está o maior...
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