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16 Cards in this Set
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Nennen Sie die Stufen des Goal-Directed Approach!
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Manager Designer Prog QA Cust
mandate specs code product initiate => design <=> build => test => ship feedback bug rep input <=users=> <=users |
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Was ist der Nachteil von klassischen Softwareentwicklungsprozessen?
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Diese grenzen den Benutzer innerhalb der Entwicklung aus.
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Welche Gefahren können auftreten, wenn der Benutzer nicht in den Entwicklungsprozess eingebunden wird?
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Der Benutzer fühlt sich hilflos bzw. dumm bei der Verwendung der Software
Die Anwendung verleitet dazu, dass der Benutzer große Fehler während der Benutzung macht Aufgaben benötigen zu viel Aufwand, um effektiv zu sein Die Anwendung bietet keine motivierende und erfreuliche User Experience |
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Was kann man tun, um die Gefahren zu vermeiden, die entstehen können, wenn der Benutzer in die Entwicklung nicht einbezogen wird?
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Potentielle Benutzer an verschiedene Stellen der Entwicklung integrieren. Ach ne...
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Goal-Directed Approach ist ein Entwicklungsprozess. Für was steht eigentlich "Goal-Directed"?
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Orientierung mehr an den Zielen der Benutzer, als an technischen Anforderungen.
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Welche Vorteile bringt die Einbindung der Benutzer in den Softwareentwicklungsprozess?
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Besseres Verstehen des Benutzers
Weniger (durch Fehler verursachte) Iterationszyklen bei der Entwicklung Vermeidung von unnötigen Implementierungen Höhere Wahrscheinlichkeit des Produkerfolges |
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Welche Nachteile bringt die Einbindung der Benutzer in den Softwareentwicklungsprozess?
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Aufwände für Benutzerbefragung und Marktanalyse (User Research)
Höhere Verfügbarkeit von verschiedenem Know-How wird benötigt |
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Was unterscheidet den Goal-Directed Approach von Goal-Directed Design bzw. welchen Zusammenhang haben die beiden?
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Goal Directed Design ist der benutzerorientierte Designprozess des Goal-Directed Approachs.
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Was ist das Ziel von Goal-Directed Design?
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Bildung einer Vision für das Interface eines Softwareproduktes entsprechend der konkreten Benutzeranforderungen.
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Nennen Sie die Schritte des Goal-Directed Designs!
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1. Research
2. Modeling 3. Requirements 4. Framework 5. Refinement 6. Support |
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Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Research".
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Feldstudien mit Benutzer (Beobachtung und Interviews)
Reviews und Retrospektiven Entdecken von Verhaltensmustern Produktvision mit Benutzern aufbauen |
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Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Modeling".
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Definition von Zielstellung und Zielgruppen
Einzelziele definieren Personas entwickeln |
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Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Requirements".
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Benutzeranforderungen erfassen
Fachliche und technische Anforderungen definieren Festlegung von Benutzungsszenarien |
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Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Framework".
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Bestimmung der darzustellenden Elemente (Informationen, Funktionen, Aktionen etc.)
Konzeption der Abhängigkeiten anhand von Storyboards, Skizzen und Flussdiagrammen |
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Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Refinement".
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Verfeinerung des Designs
Konkretisierung von Widgets, Verhalten, Animationen, Textinformationen, Storyboards |
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Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Support".
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Unterstützung der Entwicklungsphase
Dokumentation des Design(-konzepts) Ggf. Anpassung des Designs bei Änderungen der technischen Bedingungen |