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16 Cards in this Set

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Nennen Sie die Stufen des Goal-Directed Approach!
Manager Designer Prog QA Cust
mandate specs code product
initiate => design <=> build => test => ship
feedback bug rep input
<=users=> <=users
Was ist der Nachteil von klassischen Softwareentwicklungsprozessen?
Diese grenzen den Benutzer innerhalb der Entwicklung aus.
Welche Gefahren können auftreten, wenn der Benutzer nicht in den Entwicklungsprozess eingebunden wird?
Der Benutzer fühlt sich hilflos bzw. dumm bei der Verwendung der Software

Die Anwendung verleitet dazu, dass der Benutzer große Fehler während der Benutzung macht

Aufgaben benötigen zu viel Aufwand, um effektiv zu sein

Die Anwendung bietet keine motivierende und erfreuliche User Experience
Was kann man tun, um die Gefahren zu vermeiden, die entstehen können, wenn der Benutzer in die Entwicklung nicht einbezogen wird?
Potentielle Benutzer an verschiedene Stellen der Entwicklung integrieren. Ach ne...
Goal-Directed Approach ist ein Entwicklungsprozess. Für was steht eigentlich "Goal-Directed"?
Orientierung mehr an den Zielen der Benutzer, als an technischen Anforderungen.
Welche Vorteile bringt die Einbindung der Benutzer in den Softwareentwicklungsprozess?
Besseres Verstehen des Benutzers

Weniger (durch Fehler verursachte) Iterationszyklen bei der Entwicklung

Vermeidung von unnötigen Implementierungen

Höhere Wahrscheinlichkeit des Produkerfolges
Welche Nachteile bringt die Einbindung der Benutzer in den Softwareentwicklungsprozess?
Aufwände für Benutzerbefragung und Marktanalyse (User Research)

Höhere Verfügbarkeit von verschiedenem Know-How wird benötigt
Was unterscheidet den Goal-Directed Approach von Goal-Directed Design bzw. welchen Zusammenhang haben die beiden?
Goal Directed Design ist der benutzerorientierte Designprozess des Goal-Directed Approachs.
Was ist das Ziel von Goal-Directed Design?
Bildung einer Vision für das Interface eines Softwareproduktes entsprechend der konkreten Benutzeranforderungen.
Nennen Sie die Schritte des Goal-Directed Designs!
1. Research
2. Modeling
3. Requirements
4. Framework
5. Refinement
6. Support
Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Research".
Feldstudien mit Benutzer (Beobachtung und Interviews)

Reviews und Retrospektiven

Entdecken von Verhaltensmustern

Produktvision mit Benutzern aufbauen
Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Modeling".
Definition von Zielstellung und Zielgruppen

Einzelziele definieren

Personas entwickeln
Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Requirements".
Benutzeranforderungen erfassen

Fachliche und technische Anforderungen definieren

Festlegung von Benutzungsszenarien
Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Framework".
Bestimmung der darzustellenden Elemente (Informationen, Funktionen, Aktionen etc.)

Konzeption der Abhängigkeiten anhand von Storyboards, Skizzen und Flussdiagrammen
Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Refinement".
Verfeinerung des Designs

Konkretisierung von Widgets, Verhalten, Animationen, Textinformationen, Storyboards
Erläutern Sie stichpunktartig die Aktivitäten des Schrittes "Support".
Unterstützung der Entwicklungsphase

Dokumentation des Design(-konzepts)

Ggf. Anpassung des Designs bei Änderungen der technischen Bedingungen