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75 Cards in this Set

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Banca- banquillo

Definición de banco. El término banco tiene diferentes usos y significados. La palabra puede hacer referencia al asiento en el que pueden sentarse varias personas. Los bancos, que pueden tener respaldo o carecer de él, suelen utilizarse en parques, plazas y otros lugares públicos.

Bandeja.

es el término que define un lanzamiento a canasta ejecutado tras dar un paso o dos después del bote, en el cual el balón se impulsa con la palma de la mano de abajo a arriba, dejando el balón lo más cerca del aro posible, o apoyándose contra el tablero

Pase

En el ámbito del deporte, los pases consisten en enviar la pelota (o balón) a un compañero.

Base.

Cada una de las cuatro estaciones a las que un bateador debe llegar para poder anotar una carrera

Bloqueo ilegal

Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón. Un bloqueo es completado siempre que el balón es tocado por un bloqueador.

Bloquear

Bloqueo es la acción y efecto de bloquear (obstruir, interceptar, impedir el funcionamiento normal de algo, entorpecer la realización de un proceso, cerrar el paso). ... Un bloqueo también puede ser una estrategia política o militar para evitar que ciertos suministros o información lleguen a un territorio enemigo.

Bloqueo indirecto.

El bloqueo indirecto es una situación técnico/táctica ofensiva que se da en baloncesto a través de la cual un jugador sin balón (bloqueado) obtendrá una ventaja para recibir gracias a la obstaculización con el cuerpo a su defensor por parte de un compañero (bloqueador).


Bonificacion.

premio que consigue un deportista al realizar una prueba, consistente en un descuento en el tiempo empleado o en la suma de un número determinado de puntos".[4]

Caminar

La andadura de los humanos (o a veces denominado paso) es la forma en que se lleva a cabo el desplazamiento utilizando los miembros del cuerpo humano

Campo atrás.

El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de sus jugadores es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.

Campo ofensivo

sobre la pista debe de estar como mínimo a 7 m de altura. El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de medio campo y ... que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo. En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de ...

Chuker

Chucker , en cricket es un término de jerga burlona para un jugador de bolos que se cree que lanza la pelota en lugar de lanzarla.

Chupón

En deportes de equipo, chupón es un término despectivo para referirse a un jugador que tiende a jugar siempre de forma individual, llevando continuamente el balón sin pasarlo, ignorando a sus compañeros de equipo, y tratando siempre de finalizar solo las jugadas, aunque esto conlleve perjudicar al equipo. El término es ampliamente utilizado en fútbol y baloncesto.


Clavada.

El salto o clavado (en plural saltos ornamentales) es una forma de deporte o entretenimiento, que consiste en lanzarse al agua de una piscina, lago, río o del mar desde algún punto fijo o vibrátil.

Caja.

recipiente que sirve para embalar objetos


Codo.

La mayoría de las lesiones del “codo de lanzador” están asociadas al gran estrés mecánico que se produce en esta articulación al final de la fase de preparación del lanzamiento e inicio de la fase de aceleración.

Corte

El corte supone una acción defensiva fundamental, por medio de la cual se impide la progresión ofensiva del equipo contrario. Normalmente una acción de corte efectiva es el reflejo de una buena interpretación táctica, de una buena ejecución técnica y de una gran concentración en el juego.

Cross over

El corte supone una acción defensiva fundamental, por medio de la cual se impide la progresión ofensiva del equipo contrario. Normalmente una acción de corte efectiva es el reflejo de una buena interpretación táctica, de una buena ejecución técnica y de una gran concentración en el juego.

Doble Marca

El origen del término inglés se remonta al críquet (cricket), donde se premiaba con un sombrero o con una gorra al lanzador que conseguía la hazaña de eliminar a tres bateadores de manera consecutiva.[2]​En el fútbol, el hat-trick sucede cuando un jugador marca tres goles en un solo partido y perfect hat-trick se refiere a tres goles marcados por el mismo jugador en un partido; uno con cada uno de los pies y uno con la cabeza.[3]

Doble pique

Falta técnica que se comete al realizar un doble toque del mismo jugador sobre el balón. Como excepciones tenemos el bloqueo y la primera recepción ante un servicio.Más información en: Dobles (Voleibol) © https://glosarios.servidor-alicante.com

Draft

El más conocido tipo de draft es el draft de entrada, que se utiliza para asignar los jugadores que recientemente han pasado a ser elegibles para participar en una liga. Dependiendo del deporte, los jugadores pueden venir de la universidad, secundaria, equipos junior o de equipos de otros países.

Eficiencia.

Capacidad para realizar o cumplir adecuadamente una función tanto deportiva, académico, laboral.

Contraataque.

Ataque que se hace desde una posición defensiva frente al ataque o avance enemigo.Jugada rápida que un equipo deportivo realiza desde la zona defensiva como reacción ofensiva tras el avance del contrario.

Pase de salida

. El pase encallado (de salida) no será cobrado cuando un pasador, estando fuera, o ha estado fuera, de sus tackles, lanza un pase al frente que cae en o más allá de la línea de golpeo, aún si ningún/os jugador/es ofensivo/s tuvieran una oportunidad razonable de recibir el balón (incluyendo cuando el balón aterriza fuera de los límites del terreno de juego sobre las líneas de banda o la línea final de fondo). Si el balón cruza la línea de golpeo (extendida) más allá de la línea lateral, no hay pase encallado. Si un balón suelto abandona el área demarcada por los tackles, esta área ya no existe más; si el balón es recuperado, todas las reglas de pase encallado

Falta ofensiva.

falta en donde un jugador ofensivo choca contra un jugador que no se está moviendo.

Falta personal


una falta castigada tras contacto personal ilegal entre jugadores de distintos equipos

Falta sin balon

aquella que se comete mientras el reloj no está corriendo y el balón no está en juego.

Falta técnica

castigo por una violación de conducta, como un lenguaje abusivo o una pelea. Cada falta técnica resulta en un lanzamiento libre para el equipo rival. Dos faltas técnicas en un juego resultan en una expulsión automática para el jugador que cometió la violación.

Finta

movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad.

Finta con balón.

movimiento repentino del jugador con el balón destinado a hacer que el defensor se mueva en una dirección, permitiendo que el pasador pase en otra dirección. También se llama pase falso.

Escolta

Un escolta es el profesional de la seguridad, pública o privada, especializado en la protección de personas, experto en combate cuerpo a cuerpo y especialista en armas blancas, armas de fuego y armas convencionales y no convencionales, principalmente capacitado para minimizar cualquier situación de riesgo.

Floop

: caída intencional por parte de un jugador después de un contacto físico pequeño o nulo por parte de un jugador oponente con el fin de atraer una falta personal por parte de un árbitro contra el oponente.

Flotador.

tipo de disparo que se caracteriza por lanzar el balón con un arco extremadamente alto para evitar que los defensores más altos bloqueen el tiro.

Interposición

Acción y resultado de interponer o interponerse.


Jugada de 4 puntos

situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota un triple, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de cuatro puntos si anota el mismo.

Ladrillo

intento de tiro que golpea el borde y rebota, lanzamiento con mucha fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.

Lado del balón.

mitad de la cancha, cortada longitudinalmente, donde el balón está en movimiento.

Jugada de 3 puntos

situación en la que un jugador recibe una falta mientras anota una canasta de dos puntos, por lo que se castiga con un tiro libre adicional y da la opción de completar una jugada de tres puntos si anota el mismo.

Gancho

En baloncesto, un gancho es un lanzamiento a canasta en el cual el jugador, normalmente perpendicular al aro, lanza el balón suavemente con un movimiento de barrido de su brazo, creando un arco el cual termina por encima de su cabeza.

Línea de fondo.

límite demarcado de la cancha bajo cada tablero.

Lotería

en la NBA, proceso que determina el orden de selección en la primera ronda del draft entre los equipos que no clasificaron para los playoffs.

MVP

Most Valuable Player, distinción que recibe el jugador, o los jugadores de un equipo específico, que ha sido más destacado en todo un campeonato, o en una competición en particular.

Pase de pecho

un pase con las dos manos desde el pecho

Finalidad

Fin (objetivo).

Penalidad

cuando un equipo alcanza un número determinado de faltas de equipo en un período de juego, que varía según el cuerpo gobernante, el equipo que comete la falta obtiene tiros libres en lugar de la posesión del balón.

Pase falso

véase Finta con balón.

Llave

véase Zona pintada.

Penetracion

es cuando un jugador del equipo atacante consigue una canasta a través de la oposición de la defensa.

Presionar

marcar muy de cerca a un jugador.

Prorroga

tiempo extra o tiempo suplementario: período extra de cinco minutos que se juega cuando el partido terminó empatado después de los cuatro cuartos. Si el juego continúa empatado después del tiempo suplementario, otro período será jugado hasta que el partido tenga un vencedor.

Puerta trasera

jugada ofensiva en la que un jugador en el perímetro se aleja de la canasta, arrastrando al defensor y luego de repente corta a la canasta detrás del defensor para dar un pase. Es lo opuesto a un corte en V.

Robo

jugada que consiste en sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el balón o tras interferir un pase.

Rechazo

cuando a un jugador le fue bloqueado un tiro.

Punto

valor de los tiros al aro, que pueden ser de entre uno (tiro libre), dos (dentro del área de triple) o tres (fuera del área de triple).

Posesión alterna

en muchos reglamentos, especialmente los de FIBA, NCAA y NFHS, regla que se utiliza para resolver la mayoría o todas las situaciones de saltos de balón después de la apertura inicial. En situaciones de saltos o al comienzo de un nuevo período de juego, la posesión se otorga al equipo cuya ofensiva se mueve en la dirección de la flecha de alternancia.

Regla de los 3 segundos

aquella que requiere que un jugador no permanezca en el área restringida de los oponentes durante más de tres segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control de una pelota en vivo en la zona de ataque y mientras corre el reloj.

Seguidor

jugador ofensivo que sigue de atrás al ataque rápido pero que muchas veces está en una buena posición para anotar después que la primera ola de defensores lo deja atrás.

Tapón.

acción de juego en la que un defensor desvía el tiro de un atacante del equipo contrario legalmente, sin tocar al jugador rival.

Tablero

plataforma rectangular detrás del borde que la soporta, que sostiene la canasta

Tiró de suspensión

lanzamiento a canasta realizando mientras el jugador salta. Es el tiro más común.

Tiró de campo

cualquier tipo de lanzamiento que no se considera un tiro libre.

Tiró al tablero

aquel disparo que golpea el tablero antes de golpear el borde o atravesar la red.

Salto entre 2

es la forma de poner el balón en juego en el comienzo del partido, después de dos jugadores luchen por la posesión del balón.

Trancision

cambio de la ofensiva a la defensa, o viceversa, cuando el balón cambia de equipo.

Volcada

véase Clavada.

1 contra 1

en NCAA masculino y NFHS, intento de tiro libre que, si se realiza, permite al jugador un segundo intento de tiro libre. Esto también existió en el juego femenino de la NCAA, pero se eliminó a partir de la temporada 2015-16. Véase también bonus.

Triple

lanzamiento que vale tres puntos tomado desde atrás del área de 22 pies de distancia del tablero.

Violación

infracción al reglamento distinta de una falta.

Zona pintada

zona del campo (cerca de la canasta) entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. También es llamada "llave" porque en épocas anteriores tenía la forma de una llave.

Valoración

fórmula estadística que es utilizada por varias ligas europeas domésticas y regionales nacionales para medir el rendimiento de jugadores y equipos.

Amague

jugada en que un jugador hace como si fuera a lanzar pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte y pierda la posición en el campo.

Asistencia

pasar el balón a un compañero de equipo para que inmediatamente anote la canasta tras recibir el pase.

Ataque en caja

formación en la que cuatro jugadores se alinean como las cuatro esquinas de un cuadro.

Aislamiento

Aislamiento: táctica ofensiva en la que el manejador del balón se mueve hacia un lado de la cancha mientras que todos los demás jugadores ofensivos se mueven hacia el lado lejano. La ofensiva busca crear un enfrentamiento uno a uno favorable para el manejador de pelota , o bien dibujar un equipo doble que puede crear un tiro abierto para un compañero de equipo.

Agente libre

jugador que no tiene contrato con ningún equipo de la NBA debido a que su contrato ha expirado o ha sido cancelado por su equipo en conformidad con los procedimientos de cancelación de la NBA, o porque él era elegible para el Draft de la NBA y nunca fue contratado para jugar en la NBA.