Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;
Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;
H to show hint;
A reads text to speech;
27 Cards in this Set
- Front
- Back
Agent
|
Samling egenskaper, strategier og evner som interagerer med artifakter og andre agenter.
Responderer på omgivelser, med eller uten formål, person/ familie. |
|
Agentens egenskaper
|
LEM
Lokasjon (fysisk, konseptuell), Evner (hvordan påvirke verden), Minne (inntrykk fra fortiden)) NB; Minne = kunstig intelligens, dualisme |
|
Strategier
|
Betinget handlingsmønster som indikerer hva som skal gjøres under bestemte betingelser.
Atferd i en spesifikk situasjon. Endres over tid ved seleksjon. |
|
Populasjon
|
Samling av agenter eller strategier. Flere populasjoner kan være aktive i et situasjon.
Avgrenses ved at to eller flere agenter kan benytte en strategi brukt av den andre. |
|
Artifakt
|
Malor:
Materiell ressurs Fast lokasjon Responderer på agentens handling |
|
Type
|
Agenter eller strategier i en populasjon med ett eller flere felles trekk.
(Rødhårede agenter er en type i en populasjon av styreledere) |
|
System
|
En større samling som omfatter en eller flere populasjoner av agenter og muligens også artifakter.
MASA: Miljøfaktorer (relevante), Agenter, Strategier, Artifakter |
|
Komplekse Systemer
|
Sterke interaksjoner mellom elementene, slik at nåtidige hendelser tungt influerer sannsynligheten for mange senere former for hendelser.
SIMEN TIPS |
|
Komplekse Adaptive Systemer
|
Systemer som søker tilpasning (adaption).
- Deler av systemet - Må ikke lede til fordeler (noen,alle, ingen) |
|
Co-Evolusjonære Prosesser
|
Hver forandring endrer den konteksten neste forandring skap prøves ut og evalueres i (mulig inkl. suksess kriterier)
|
|
Performance Measures
|
Ulike, inkonsekvente, endres over tid.
Suksesskriterier. |
|
Attribution of credit
|
Suksessive tilnærminger til tilpasning (sml. shaping).
Delmål/ best practice. |
|
Harnessing complexity
|
Utnytte kompleksiteten i systemet
Tøyle ikke kontrollere (byråkrati) |
|
Seleksjonsenhet i komplekse systemer
|
Nettverkene
Strukturen i systemene |
|
Exploit (Utnytte)
|
Utnytte det som virker/ fordelene.
Mer økonomisk enn å finne på nye ting. |
|
Explore (Utforske)
|
Variasjon: skape noe nytt.
Dyrt men tidvis nødvendig. |
|
Likheter mellom Atferdsanalyse & Kompleksitetstilnærming
|
Seleksjonstilnærming
Systemtilnærming |
|
Populasjoner viktig av tre grunner
|
KMM:
Kilde til læring Mottaker av forbedring (/endring) Miljø |
|
Komplekse Adaptive Systemer består av..
|
Variasjon, interaksjon, seleksjon
(Exploration/ Exploitation, Interaksjonsmønstre, Suksesskriterier) VIS-E-VIS |
|
Felles trekk ved kompleksitetsforskning
|
1. Variasjon: Riktig balanse ml variabilitet & likhet
2. Interaksjon: Hva bør interagere med hva, når 3. Seleksjon: Hvilke agenter/ strategier bør kopieres og hvilke bør destrueres. |
|
Designer
|
Introduserer nye artifakter, strategier eller agenter (ny divisjon vedtas.
(maskin i fabrikken, tilnærming til budsjettering, ny divisjon vedtas) |
|
Policy makers
|
Kontrollerer interaksjonen mellom ulike typer agenter
(Segregering, Integrering) |
|
Kompleksitets revolusjonen
|
Teknologi --> Økt ant. relasjoner/ interaksjoner --> Økt variabilitet --> Flere aktører.
--> Økt mulighet for tilpasning --> Økt avhengighet |
|
Karakteristikker på komplekse systemer
|
ESKAS FUNKSJON & STRUKTUR:
Emergente fenomener Selvorganiserende Komplekse adaptive systemer Funksjon og Struktur |
|
Interaction pattern
|
The recurring regularities of contact types within a system
|
|
Reduksjonisme
|
"Complexity is what interests scientists in the end, not simplicity. Reductionism is the way to understand it. The love of complexity without reductionism makes art; the love of complexity with reductionism makes science."
(Wilson, Consilience) |
|
Seleksjon
|
De nødvendige elementene i en seleksjonsprosess er: Replikasjon, variasjon, interaksjon med kritiske miljøfaktorer og differensiell overlevelse som resultat av interaksjonen. Kan forklare veldig komplekse atferdsformer.
|