• Shuffle
    Toggle On
    Toggle Off
  • Alphabetize
    Toggle On
    Toggle Off
  • Front First
    Toggle On
    Toggle Off
  • Both Sides
    Toggle On
    Toggle Off
  • Read
    Toggle On
    Toggle Off
Reading...
Front

Card Range To Study

through

image

Play button

image

Play button

image

Progress

1/8

Click to flip

Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;

Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;

H to show hint;

A reads text to speech;

8 Cards in this Set

  • Front
  • Back

Edit vertices

Remove


از بین بردن ورتکس بدون از بین بردن فیس


Break


شکستن ورتکس و تبدیل یک دونه به چهار تا


Extrude


یک دونه ورتکس را به شکل مخروط به بیرون می دهد ( در ساخت سوزن و جوجه تیغی)


Weld


چسباندن چند ورتکس به هم


Chamfer


یک ورتکس تبدیل به چهار ورتکس به شکل لوزی


Target weld


وصل کردن دو ورتکس به هم بشکلی که بخواهیم دو ورتکس بر روی ورتکسی خاصت بیفتد


Connect


وصل کردن دو ورتکس به هم


Remove....


ورتکس هایی که از بقیه ورتکس ها جدا هستند را حذف می کند


Edit polygon

Extrude


حجم دادن به فیس


Outline


اسکیل کردن پلیگان


Insert


ایجاد مربع کوچک درون پلیگان ( برای کابینت کلاسیک)


Bevel



Bridge


دو فیس را انتخاب می کنیم و با زدن این گزینه دو فیس به وصل می شوند مثل پل ( در سوراخ کردن جلوی دسته شیر آب)


Flip


در رندر برعکس دیده می شود و از طرف پشتش دیده می شود ( وقتی بخشی از یک جسم را حذف می کنیم از درون دیده نمی شود و با فلیپ از داخل هم دیده می شود) چون هر فیس فقط از یک طرف دیده می شود


Edit t....


یک فیس مربع شکل را به دو مثلا تبدیل می کند با زدن trun



Edit geometry

Attach


وصل کردن ( یک جسم کردن) جسم خارجی به جسم انتخاب شده


برعکس Detach


Constraints


با انتخاب none حرکت واحد انتخابی آزاد از ولی در صورت انتخاب ورتکس و Edge فقط می توان روی فیس جا به جا کرد و عمق تغییر نمی کند ( کاربردی)


Slice plane


با انتخاب تعدادی فیس و انتخاب این گزینه و تنظیم آن در راستای دلخواه اج اضافه می کند و اگر گزینه split را بزنیم از اج های اضافه شده جدا می شود ( ایجاد مقطع یا شکستن جسم )


Tessellate


با انتخاب یک فیس آن را به تعداد فیس دلخواه ما تبدیل می کند


Cut


انتخاب از یک نقطه و وصل کردن 2 نقطه دلخواه با هم با اج ( استفاده زیاد) Make planer



Make planer


با انتخاب چند فیس آن ها را در جهت دلخواه صاف می کند ( در دایره استفاده زیاد است) همان کار اسکیل را می کند البته با تبدیل حالت کنار view



Relax


ورتکس ها را نرم و کوچک می کند ( از حالت خشکی در می آورد)


Edit Edge

Remove


حذف اج بدون پاک کردن آن و تبدیل دو فیس به یک فیس


Split


تبدیل یک اج به دو اج و جدا کردن آن ها از هم


Connect


با انتخاب دو اج به تعداد دلخواه می توان آن ها را به هم وصل کرد ( جدا کردن در های کابینت)


Selection

Use steck selectoin



Igore back facing


با زدن این گزینه ورتکس یا فیس های پشت زاویه دیگر انتخاب نمی شوند


Grow


با انتخاب واحد و زدن این گزینه انتخاب ها به اندازه مریع عدد گسترش می دهد ( ساخت کلاه)


Shrink


برعکس Grow


By angle


با فعال کردن این گزینه واحد های انتخاب شده که با زاویه دوربین زاویه دلخواه را می سازند انتخاب می شوند


Ring and Loop


رینگ انتخاب گزینه در موازات و لوپ انتخاب در امتداد


Soft selectoin

Use and Falloff


روشن کردن برای انتخاب برا اساس ارتفاع داده شده از انتخاب که هر چه بیشتر دور می شود کم می شود


Edge distance


درنظر گرفتن فاصله با Edge نه سانتی متر


Pinch


براساس جدول زیر نوع شدت را تغییر می دهد مثلا به شکل بیضی با سرعت کم و شکل تیز به سرعت


Paint deformation

ریلکس یا ایجاد برآمدگی و تورفتگی با موس


Push


با منفی یا مثبت کردن brush size می توانیم تو یا برآمده کنیم.( با گزینه Alt هم می توانیم)


Relax


ریلکس کردن


Brush starnge


قدرت را تنظیم می کنیم


Smoting group

اسموت کردن و انداختن خط تیز اسموت بدون استفاده از توربو اسموت


Auto smooth


با انتخاب تعدادی پلیگان و زدن این گزینه قیمت های انتخاب شده اسموت شده و دقیقا از مرز انتخاب نشده خط میوفته.


اعداد بالا برای گروه بندی فیس های انتخاب شده است


Clear all


از بین بردن اسموت همه فیس ها