Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;
Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;
H to show hint;
A reads text to speech;
8 Cards in this Set
- Front
- Back
Edit vertices |
Remove از بین بردن ورتکس بدون از بین بردن فیس Break شکستن ورتکس و تبدیل یک دونه به چهار تا Extrude یک دونه ورتکس را به شکل مخروط به بیرون می دهد ( در ساخت سوزن و جوجه تیغی) Weld چسباندن چند ورتکس به هم Chamfer یک ورتکس تبدیل به چهار ورتکس به شکل لوزی Target weld وصل کردن دو ورتکس به هم بشکلی که بخواهیم دو ورتکس بر روی ورتکسی خاصت بیفتد Connect وصل کردن دو ورتکس به هم Remove.... ورتکس هایی که از بقیه ورتکس ها جدا هستند را حذف می کند
|
|
Edit polygon |
Extrude حجم دادن به فیس Outline اسکیل کردن پلیگان Insert ایجاد مربع کوچک درون پلیگان ( برای کابینت کلاسیک) Bevel
Bridge دو فیس را انتخاب می کنیم و با زدن این گزینه دو فیس به وصل می شوند مثل پل ( در سوراخ کردن جلوی دسته شیر آب) Flip در رندر برعکس دیده می شود و از طرف پشتش دیده می شود ( وقتی بخشی از یک جسم را حذف می کنیم از درون دیده نمی شود و با فلیپ از داخل هم دیده می شود) چون هر فیس فقط از یک طرف دیده می شود Edit t.... یک فیس مربع شکل را به دو مثلا تبدیل می کند با زدن trun
|
|
Edit geometry |
Attach وصل کردن ( یک جسم کردن) جسم خارجی به جسم انتخاب شده برعکس Detach Constraints با انتخاب none حرکت واحد انتخابی آزاد از ولی در صورت انتخاب ورتکس و Edge فقط می توان روی فیس جا به جا کرد و عمق تغییر نمی کند ( کاربردی) Slice plane با انتخاب تعدادی فیس و انتخاب این گزینه و تنظیم آن در راستای دلخواه اج اضافه می کند و اگر گزینه split را بزنیم از اج های اضافه شده جدا می شود ( ایجاد مقطع یا شکستن جسم ) Tessellate با انتخاب یک فیس آن را به تعداد فیس دلخواه ما تبدیل می کند Cut انتخاب از یک نقطه و وصل کردن 2 نقطه دلخواه با هم با اج ( استفاده زیاد) Make planer
Make planer با انتخاب چند فیس آن ها را در جهت دلخواه صاف می کند ( در دایره استفاده زیاد است) همان کار اسکیل را می کند البته با تبدیل حالت کنار view
Relax ورتکس ها را نرم و کوچک می کند ( از حالت خشکی در می آورد)
|
|
Edit Edge |
Remove حذف اج بدون پاک کردن آن و تبدیل دو فیس به یک فیس Split تبدیل یک اج به دو اج و جدا کردن آن ها از هم Connect با انتخاب دو اج به تعداد دلخواه می توان آن ها را به هم وصل کرد ( جدا کردن در های کابینت)
|
|
Selection |
Use steck selectoin Igore back facing با زدن این گزینه ورتکس یا فیس های پشت زاویه دیگر انتخاب نمی شوند Grow با انتخاب واحد و زدن این گزینه انتخاب ها به اندازه مریع عدد گسترش می دهد ( ساخت کلاه) Shrink برعکس Grow By angle با فعال کردن این گزینه واحد های انتخاب شده که با زاویه دوربین زاویه دلخواه را می سازند انتخاب می شوند Ring and Loop رینگ انتخاب گزینه در موازات و لوپ انتخاب در امتداد |
|
Soft selectoin |
Use and Falloff روشن کردن برای انتخاب برا اساس ارتفاع داده شده از انتخاب که هر چه بیشتر دور می شود کم می شود Edge distance درنظر گرفتن فاصله با Edge نه سانتی متر Pinch براساس جدول زیر نوع شدت را تغییر می دهد مثلا به شکل بیضی با سرعت کم و شکل تیز به سرعت |
|
Paint deformation |
ریلکس یا ایجاد برآمدگی و تورفتگی با موس Push با منفی یا مثبت کردن brush size می توانیم تو یا برآمده کنیم.( با گزینه Alt هم می توانیم) Relax ریلکس کردن Brush starnge قدرت را تنظیم می کنیم |
|
Smoting group |
اسموت کردن و انداختن خط تیز اسموت بدون استفاده از توربو اسموت Auto smooth با انتخاب تعدادی پلیگان و زدن این گزینه قیمت های انتخاب شده اسموت شده و دقیقا از مرز انتخاب نشده خط میوفته. اعداد بالا برای گروه بندی فیس های انتخاب شده است Clear all از بین بردن اسموت همه فیس ها |