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25 Cards in this Set
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Input.GetAxisRaw ("Horizontal")の返却値の型 |
float |
|
Vector2(x, y).normalizedの型 |
Vector2 |
|
rigidbody2D.velocityの型 |
Vector2 |
|
transform.upの型 |
Vector3 |
|
Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation)の返却値の型 |
Object |
|
GetComponent<Spaceship> () の返却値の型 |
Spaceship |
|
transform.GetChild(i)の返却値の型 |
transform |
|
LayerMask.LayerToName(1)の返却値の型。 |
string |
|
gameObject.layerの型。 |
int |
|
transform.childCountの型 |
int |
|
水平情報の入力情報を得るためのクラス
float x = ( ).GetAxisRaw ("Horizontal"); |
Input |
|
gameObjectの速度の大きさと向きを得るためのクラス
( ).velocity |
rigidbody2D |
|
i 番目の子要素のtransformコンポーネントを得るためのクラス
( ).GetChild(i) |
transform |
|
gameObjectの子Objectの数を得るためのクラス
( ).childCount |
transform |
|
レイヤーの名前を得るためのクラス
( ).LayerToName(c.gameObject.layer) |
LayerMask |
|
gameObjectが存在するレイヤーを得るためのクラス
( ).layer |
gameObject |
|
gameObjectが存在するレイヤーを与える変数
gameObject.( ) |
layer |
|
gameObjectの子Objectの数を与える変数
transform._____ |
childCount |
|
gameObjectの速度の大きさと向きを与える変数
rigidbody2D._____ |
velocity |
|
Vector2(x,y)を単位ベクトルにしたものを与える変数
Vector2(x, y)._____ |
normalized |
|
gameObjectの移動速度を与える変数
rigidbody2D._____ |
velocity |
|
gameObjectの位置を与える変数
transform._____ |
position |
|
ゲームオブジェクトの子オブジェクトの数を与える変数
transform._____ |
childCount |
|
Collider2D cがアタッチしているgameObjectを与える変数
c._____ |
gameObject |
|
gameObjectが存在するレイヤーを与える変数
gameObject._____ |
layer |