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25 Cards in this Set

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Input.GetAxisRaw ("Horizontal")の返却値の型

float

Vector2(x, y).normalizedの型

Vector2

rigidbody2D.velocityの型

Vector2

transform.upの型

Vector3

Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation)の返却値の型

Object

GetComponent<Spaceship> () の返却値の型

Spaceship

transform.GetChild(i)の返却値の型

transform

LayerMask.LayerToName(1)の返却値の型。

string

gameObject.layerの型。

int

transform.childCountの型

int

水平情報の入力情報を得るためのクラス



float x = ( ).GetAxisRaw ("Horizontal");

Input

gameObjectの速度の大きさと向きを得るためのクラス



( ).velocity

rigidbody2D

i 番目の子要素のtransformコンポーネントを得るためのクラス



( ).GetChild(i)

transform

gameObjectの子Objectの数を得るためのクラス



( ).childCount

transform

レイヤーの名前を得るためのクラス



( ).LayerToName(c.gameObject.layer)

LayerMask

gameObjectが存在するレイヤーを得るためのクラス



( ).layer

gameObject

gameObjectが存在するレイヤーを与える変数



gameObject.( )

layer

gameObjectの子Objectの数を与える変数



transform._____

childCount

gameObjectの速度の大きさと向きを与える変数



rigidbody2D._____

velocity

Vector2(x,y)を単位ベクトルにしたものを与える変数



Vector2(x, y)._____

normalized

gameObjectの移動速度を与える変数



rigidbody2D._____

velocity

gameObjectの位置を与える変数



transform._____

position

ゲームオブジェクトの子オブジェクトの数を与える変数



transform._____

childCount

Collider2D cがアタッチしているgameObjectを与える変数



c._____

gameObject

gameObjectが存在するレイヤーを与える変数



gameObject._____

layer