• Shuffle
    Toggle On
    Toggle Off
  • Alphabetize
    Toggle On
    Toggle Off
  • Front First
    Toggle On
    Toggle Off
  • Both Sides
    Toggle On
    Toggle Off
  • Read
    Toggle On
    Toggle Off
Reading...
Front

Card Range To Study

through

image

Play button

image

Play button

image

Progress

1/48

Click to flip

Use LEFT and RIGHT arrow keys to navigate between flashcards;

Use UP and DOWN arrow keys to flip the card;

H to show hint;

A reads text to speech;

48 Cards in this Set

  • Front
  • Back
Fertilitet/Fecunditet
Fekunditet - Antal födda per individ i populationen vid tiden t som överlever till tiden t+1
Fertilitet - Antal födda individer i en population vid tiden t
Survival
Andel av individer i populationen (adulter) vid tiden t som överlever till tiden t+1
R
Populationens tillväxtfaktor vid diskreta modeller
R=1 Populationen oförändrad i antal
R>1 Populationen ökar i antal
R<1 Populationen minskar i antal
Fördubblingstiden
Kvoten av N(t)/N(0)=2 ger R^t = 2 --> t=ln2/lnR för konstant R
r
Momentan tillväxtfaktor = tillväxthastigheten
Används vid kontinuerliga modeller
r=0 Populationen oförändrad i antal
r>0 Populationen ökar i antal
r<0 Populationen minskar i antal
Deterministisk modell
En modell baserad på parametrar som är konstanta
- Fixa parametrar
- Medelvärden
- Ett utfall
Stokastiskt modell
En modell baserad på parametrar som varierar slumpmässigt
Slumpmässig variation i R har störst betydelse för små populationer.
- Varierande parametrar
- Slumpvärden
- Många utfall
Demografisk stokasticitet
Slumpmässig variation i s och f (antal ungar vid liv vid t+1) eller andra demografiska parametrar
Avser individen tex hittar ingen partner
Miljöstokasticitet
Slumpmässig variation i miljöfaktorer som i sin tur påverkar s och f (antal ungar vid liv vid t+1).
Påverkar hela populationer tex mycket regn
Deterministisk modell
Fixa parametrar
Medelvärden
Ett utfall
En modell baserad på variabler som är konstanta
Stokastisk modell
Varierande parameterar
Slumpvärden
Många utfall
En modell där parametrarna varierar slumpmässigt.
Demografisk stokasticitet
Slumpmässig påverkan av s och f med avseende på individen, tex kliver ut på ett isflak
Miljömässig stokasticitet
Slumpmässig påverkan av s och f med avseende på populationen, tex ny predator
Logistisk (dämpad) tillväxt
R minskar när N växer och populationen stabiliseras vid N=K, K = carrying capacity
Vad händer när antalet individer i en population ökar?
Mer konkurrens om plats, mat, resurser
Self-thinning
s och f sjunker
Scramble competition (exploateringskonkurrens)
Först till kvarn och resurserna delas +/- lika
Först till kvarn och resurserna delas +/- lika
Contest competition (interferens)
Vissa individer monopolerar resursen och resursen delas inte lika
Vissa individer monopolerar resursen och resursen delas inte lika
Täthetsberoende faktorer
Faktorer som populationen använder och beror på hur många indvider det finns per ytenhet - resurser
Ex Mat eller predation
Täthetsoberoende faktorer
Faktorer som påverkar populationen utan att bero på hur många individer det finns per ytenhet
Ex is och vågor
Allee effekt
R sjunker vid låga värden på N, vilket kan bero på:
Geneffekter - inavel, genetisk drift
Ökad predation - sämre försvar
Sämre på att fånga byten
Svårt att hitta partner
s_x
Andel av individer i populationen (adulter) vid åldern x som överlever till åldern x+1
m_x
Fertilitet- antal ungar en x-åring får.
Tar inte hänsyn till ungarnas överlevnad
Pre-breeding consensus
Man mäter precis innan reproduktionen
Post-breeding concensus
Man mäter precis efter reproduktionen
l_x
Survivorship - andelen överlevande individer av de som fanns från början.
Är alltid =1 första åldersklassen
Lx=S0*S1*S2*...*Sn-1
F_x
Fecunditet - antal ungar som överlever ett visst åldersteg
Fx= mx*S0
R_0
Fitness - förväntat antal ungar en genomsnittlig individ producerar under sin livstid.
Populationen förändras med faktorn R0 per generation
R_0 = sum(l_x*m_x) = andel överlevande individer * antal ungar de producerar
T_G
Generationslängd - mätt som genomsnittlig ålder av individer som reproducerar sig
T_G = sum( (x*l_x*m_x)/R_0)
r_est
Approximativ skattning av r alltså tillväxthastigheten
r_est = ln(R)/T_G
R_appro
Approximativ skattning av R alltså tillväxtfaktorn
R_appro = R_0^(1/T_G)
Flerartsinteraktioner
Mellanartskonkurrens
Predation
Indirekta effekter
Mutualism
Kommensalism
Amensalism
Mutualism
Interaktion mellan två arter där bägge arterna gynnas
Förekommer främst i miljöer med begränsade resurser
En art gynnas ofta mer än en annan
Kommersalism
Interaktion mellan arter där den ena arter gynnas och den andra påverkas inte alls
Ofta arter som gynnas genom födointag på eller nära en annan art
Amensalism
Interaktioner där en art missgynnas och den andra inte påverkas alls
Ofta mer slummässiga och oförutsägbara än andra interaktioner
Ex Djur och växter som missgynnas av en elefanthjords framfart
Mellanartskonkurrens
En interaktion mellan arter där båda arterna missgynnas pga överlappande resursutnyttjande
Förutsätter resursbegränsning
Får numeriska effekter (täthet), kvalitativa effekter (levnadssätt) eller evolutionära responser.
Vad händer vid mellanartskonkurrens och vilka utfall kan det få?
Det krävs experiment för att avgöra om två arter konkurrerar och möjliga scenarion är:
A och B samexisterar - bägge påverkas
A konkurrerar ut B
B konkurrerar ut A
Den art som kan hålla ett högre K vid lägre resurstillgång konkurrerar ut den andra arte
Det krävs experiment för att avgöra om två arter konkurrerar och möjliga scenarion är:
A och B samexisterar - bägge påverkas
A konkurrerar ut B
B konkurrerar ut A
Den art som kan hålla ett högre K vid lägre resurstillgång konkurrerar ut den andra arten (competitive exclusion)
När kan två konkurrerande arter samexistera?
Om konkurrerande arter ändrar sitt resursutnyttjande (resourse partitioning)
Om två arter är beroende av samma nisch kan de inte samexistera - Competitive exclusion principle
Fundamental och realiserad nisch
Fundamental nisch är den nisch en art har när den är ensam i om nischen
Realiserad nisch är den nisch som de två arterna har när de konkurrerar med varandra (snävare nisch)
Vad kan mellanartskonkurrens få för evolutionära effekter?
Egenskapsförskjutning - Förskjutning av anatomiska karaktärsdrag vilket minskar konkurrensen (under sympatriska förhållanden)
Predation
All konsumtion av levande organiskt material där födo-organismens dödlighet påverkas
Inkluderar även herbivorer och parasiter
Innebär en extra mortalitetkomponent vilket leder till att bytespopulationen minskar men konkurrens inom och mellan arter minskar
Fysiologiskt försvar
Kemiskt försvar eller kemisk signalering
Används framför allt av byten som saknar andra försvarsmekanismer - är små / fastsittande
Krypsis - kamoflage
Kroppsformen och färgen anpassas för att smälta in i omgivningen
Predations-anpassning hos arter som inte är giftiga
Aposematiosm - varningsteckning
Giftiga organismer med tydliga varningsfärger
Predatorer som jagar med syn lär sig snabbt att associera färgteckning med osmakligt innehåll
Selekteras bara om bytet överlever predatorattacken och är kostsamt
Batesiansk mimicry
Ogiftiga arter som liknar giftiga
Müllersk mimicry
Giftiga arter som liknar varandra
Beteendeanpassningar mot predation
Man kan byta habitat eller välja att inte vara aktiv samtidigt som predatorn
Även leva i flock eller stim
Numeriska predationseffekter
Predatorer kan ha en stor effekt på bytespopulationens storlek och utbredning, och relationen mellan dom kan vara instabil. Sänker bytespops K-värde.
De predator-byte relationer vi ser i dag är de som kan samexistera - alla andra är utrotade
Indirekta effekter av predation
Indirekta effekter kan gynna/missgyna arter som ej står i direkt kontakt med predatorn
Ex predatorn gynnar sitts bytesdjurs bytesdjur
eller
Predatorn gynnar det av sina bytesdjur som förlorar kokurrensen med predatorns andra bytesdjur då det bytesdjur som vinner konkurrensmässig blir fler och därmed uppätna.