term1 Definition1term2 Definition2term3 Definition3
Please sign in to your Google account to access your documents:
Vad är en konceptuell modell?
En konceptuell modell är en helomfattande beskrivning av hur ett system är organiserat och verkar.
- Vad människor kan göra med produkten.
Vad består en konceptuell modell av?
- Metaforer och analogier som förmedlar till folk hur man förstår vad produkten är till för och hur man använder den för en aktivitet (t.ex. surfar, bokmärken).
- De koncept som människor utsätts för genom produkten, inklusive ”task-domain objects” som de skapar och manipulerar, dess attribut och operationer som kan utföras på dem (t.ex. att spara, återbesök, organisering).
- Relationerna mellan dessa begrepp (t.ex. om ett objekt innehåller en annan, den relativa betydelsen av åtgärder för andra, och om ett föremål är en del av en annan).
- Mapping(kartläggning) mellan begreppen och användarupplevelsen produkten är utformad för att stödja eller åberopa (t.ex. man kan återkomma genom att titta på en lista över besökta webbplatser, mest besökta, eller sparade webbsidor).
Olika typer av konceptuella modeller
- Baserad på en aktivitet eller process
- Baserat på ett objekt
- Baserat på en metafor – sånt människor har kunskap om t.ex. kundvagn
- En kombination av flera
Vad är en (gränssnitts)metafor och vad bör man tänka på när det gäller metaforer?
- Exempel på (gränssnitts)metaforer?
- När kan man använda (gränssnitts)metaforer?
- Att beskriva något med hjälp av saker människor är medvetna om.
- Stödjer användarens tidigare erfarenheter och kunskaper om vardagliga företeelser
- Virus – datavirus och hjärna – processor
- Olika objekt på skrivbordet som finns i verkliga kontor t.ex. skrivbordet,mappar, soptunna, fönster
Kan användas till:
- Användargränssnitt (skrivbordet)
- Interaktionsstil – direktmanipulering
- Beskriva koncept och funktioner t.ex. brandvägg, klippa, klistra
Vilka fyra olika interaktionstyper finns det?
- Instructing
- Conversing
- Manipulating
- Exploring
Instructing(interaktionstyp)
När användare ger instruktioner till ett system.
Detta kan göras på flera sätt, bland annat: att skriva in kommandon, välja alternativ från menyer i en Windows-miljö eller på en multitouch-skärm, talar högt kommandon, en gest, trycka på knappar, eller med en kombination av funktionstangenter.
Conversing(interaktionstyp)
När användare har en dialog med ett system.
Användare kan tala via ett gränssnitt eller skriva frågor som systemet besvarar via text eller tal.
Manipulating(interaktionstyp)
- Direktmanipulering?
När användare interagerar med objekt i ett virtuellt eller fysiskt utrymme genom att manipulera det (t.ex. öppna, hålla, stänga, placera).
Användare kan tillämpa sin kunskap om hur man interagerar med objekt.
Direktmanipulering innebär att man t.ex. drar och flyttar ikoner och får direkt feedback.
Exploring(interaktionstyp)
När användarna går igenom en virtuell miljö eller ett fysiskt utrymme.
Virtuella miljöer inkluderar 3D-världar, och förstärkta och virtuella reality system. De gör det möjligt för användare att tillämpa sin bekanta kunskap om att fysiskt flytta runt.
Fysiska utrymmen som använder sensorbaserade teknologier omfattar smarta rum och omgivande miljöer, gör det möjligt för människor att tillämpa igenkänning.
Ge exempel på lös och tight koppling
Koppling beskriver hur förhållandet mellan en händelse och reaktion är.
En tight koppling är en hand som slår på en lampa via en lampknapp och en lös koppling är ett sms för att aktivera ett larm.
Need help typing ? See our FAQ (opens in new window)
Please sign in to create this set. We'll bring you back here when you are done.
Discard Changes Sign in
Please sign in to add to folders.
Sign in
Don't have an account? Sign Up »
You have created 2 folders. Please upgrade to Cram Premium to create hundreds of folders!